Ребят, у нас же есть крутая игра для прокачки насмотренности – Дизайн Тиндер
В сентябре я давал вам много инфы про базу в дизайне. И сейчас самое время закрепить это на практике, чтобы вы сами могли открыть чужой макет и понять: что в нём хорошо, а что не так.
После каждого ответа сразу есть объяснение, почему дизайн работает или нет. Так вы быстрее начнете замечать удачные решения в других работах и сможете их применять и в своих проектах.
Отдельная имба:
За правильные ответы вы получаете баллы, которые можно обменивать на гранты, и оплачивать ими часть обучения у нас 🔥
Залетайте, проверяйте себя и набирайте максимум 👇🏻
Ребят, у нас же есть крутая игра для прокачки насмотренности – Дизайн Тиндер
В сентябре я давал вам много инфы про базу в дизайне. И сейчас самое время закрепить это на практике, чтобы вы сами могли открыть чужой макет и понять: что в нём хорошо, а что не так.
После каждого ответа сразу есть объяснение, почему дизайн работает или нет. Так вы быстрее начнете замечать удачные решения в других работах и сможете их применять и в своих проектах.
Отдельная имба:
За правильные ответы вы получаете баллы, которые можно обменивать на гранты, и оплачивать ими часть обучения у нас 🔥
Залетайте, проверяйте себя и набирайте максимум 👇🏻
Замечали такое, что дизайн выглядит классно, но с ним все равно что-то не так?
Частая тут проблема, что в макете учли всё, кроме колористики..
Рассказал в карточках про цветовой круг – простую шпаргалку, которая помогает понять, какие цвета сочетаются между собой, и как собрать из них палитру.
Если только начинаете в дизайне, не пытайтесь добавить в макет пять разных цветов. Начните с двух. Так гораздо проще собрать цельный дизайн и не уйти в пестроту.
Как работать с референсами, чтобы не просто красть идеи
Я никогда не работаю с одним референсом.
Потому что если открыть один красивый сайт и пытаться сделать что-то похожее, незаметно повторить его полностью - изи.
Поэтому обычно я собираю референсы под разные задачи.
1. Вектор
Выбираю 3–5 работ, которые задают настроение и характер будущего дизайна.
Они лежат перед глазами почти всё время, пока я работаю. Но не копирую из них конкретные решения. Просто периодически сверяюсь, точно ли я иду в нужном направлении.
2. Композиция
Отдельно ищу примеры хорошей композиции.
Тут уже не так важен стиль. Смотрю на сетку, баланс, расположение элементов, воздух.
3. Приёмы
И ещё отдельно собираю интересные графические приёмы, которые хочу попробовать.
В итоге один референс не диктует мне, как должен выглядеть весь макет. Я беру идеи из разных источников и собираю из них своё.
Но есть важный момент: «мне нравится» – вообще не причина брать приём в работу.
Поэтому задаю себе три вопроса:
• Какую задачу решает этот приём?
• Есть ли такая же задача у меня?
• Поможет ли он получить нужный результат?
И ещё один способ работы с референсами – тупо их повторять. Именно для учёбы, а не для проекта.
Не понимаете, как сделана работа, положите её в Figma и повторите точно: шрифты, сетка, эффекты. Так копится своя библиотека решений.
Для меня это и есть «красть как художник»: не переносить чужое в макет, а разбирать, понимать, почему работает, и собирать из этого своё!