Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «⚗️ WIZARD TIME»

⚗️ WIZARD TIME
267
182
97
63
769
Подписчики
Всего
461
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
67
ER
Общий
14.53%
Суточный
14.32%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 267 постов
Смотреть все посты
Пост от 25.10.2026 14:40
28
0
0
15 сессия по Фракии #DCC_Thracia у Муна. Новые персонажи вступают на тропу приключений! Решил теперь вести аля дневники, потому что мой колдун Зефарий Варракс буквально писарь по предыстории.
Дневник Зефария Варракса
Этот дневник принадлежит Зефарию Варракасу — умнейшему из живущих колдунов и главе шабаша Гекаты на этих землях. На этих страницах вы найдете невероятные истории, которые произошли со мной и моими спутниками в руинах Фракии. Буквально сейчас я, собрав стрелы после затяжного сражения, урвал несколько минут для записей и их структурирования.
День 1, деревня Хамлет
Наконец я добрался до этого места! Дорога от Хановы была спокойной, но нельзя терять бдительности в этих диких местах. Поговаривают, что месяц назад группы искателей приключений отправилась вновь в руины Фракии, но так до сих пор и не вернулась. А ведь им даже удалось достать церемониальный доспех и, судя по слухам, найти великое произведение фракийской инженерии — телескоп. Так и чешутся руки посмотреть в холодное небо, усеянное звездами...надеюсь, мне удастся встретиться с ними и разузнать обо всем подробнее.
Разумеется, отправился я не один. Помимо меня было еще несколько людей, что решили попытать удачу на руинах древней цивилизации. Запишу то, что знаю о них.

Ирен. Плутовка, что решила найти драгоценности для того, чтобы открыть свой бордель.
Атон. Воин, усыпанный шрамами. Не сильно разговорчивый, но, возможно, это и к лучшему.
Полиевкт. Жрец богини Афины. Ворчливый ревнитель веры, который хочет привнести праведность своей богини в холодные коридоры Фракии.
Касандра. Воительница-островитянка, что решила получить протекцию великой и ужасной Гекаты. Я с радостью принял ее в ряды своего шабаша, пожертвовав при этом безымянном пальцем левой руки. Такова плата.
Взяв все необходимое и ведомые жаждой новых открытий, мы выдвинулись в путь.
День 3, руины Фракии
Очередной путь прошел без приключений. Мне нравится такое начало. Ничто не отвлекает нас от спуска в древние залы и наша группа авантюристов ступила на столетние ступени, что повидали множество поколений. Интересно, какие истории они в себе таят?
Прием, однако, выдался весьма бурным. В большом зале мы заметили несколько псоголовых (Οι Γνόλς [гноллы], если быть точным), а также двое ящеролюдов (Λιζάρντμαν соответственно). Какая мерзость! Эти примитивные существа решили обосноваться в памятниках древней архитектуры. Но, разумеется, они были не ровней для великого колдуна. Я произнес слова усыпления и все, кроме двух хладнокровных, провалились в глубокий сон. Ящеры ретировались, а псоглавцы расстались со своими жизнями. Мне даже противно использовать свои силы против таких дикарей, но иного выхода у меня просто не было.
Решив пройти дальше, мы приглушили свет и не навлекли на себя гнев детей ночи — стаи летучих мышей, что обосновались под высоким потолком.
Зная, что впереди нас ждет секретная дверь, было принято решение пройти через нее, чтобы срезать путь. Мудрое решение. Хорошо, что у моих спутников есть зачатки разума. Возможно, мне даже будет не так скучно в их компании.
Однако, как только дверь приоткрылась, из нее стала выползать живая слизь! Невероятно! Поразительно! Никогда такого не видел! Однако Касандра с криками о том, что эта тварь может быть невероятно опасна, быстро ретировалась за мою спину. Я уже писал, что они ничего не могу без меня, верно? Так и сейчас, мановением руки, я просто запечатал проход на полтора часа. Кем бы ни была эта тварь — ей не пройти к нам.
Обдумывая дальнейшие действия, я решил предложить зайти с другого входа. По слухам там были восставшие скелеты, но наличие жреца должно было упростить нам жизнь. Поэтому, не долго думая, мы отправились туда.
И правда, на лестнице лежало множество трупов. Я насчитал 24 штуки, но может дальше их будет еще больше. Бой должен был быть простым и заклинение щита случайно отрикошетило в скелета, наделяя его магической броней я решил не тратить свои великие силы на такую чепуху, а лучше попрактиковаться в стрельбе из лука. О Геката, если бы я знал, чем это закончится...
Это не было похоже на сражение. Скорее на борьбу со стихией: неумолимой, неустанной и безжалостной. Наши бойцы так устали, что путались в доспехах, а Афина перестала отвечать на мольбы своего жреца. Ха, не удивительно, зная ее характер. Таким образом Касандра и Полиевкт пали под натиском костяной орды, но благодаря моему с Ирен ливню стрел и бердышу Атона кости вновь вернулись в землю. Благо жрец и воительница остались живы. Пришлось привести их в сознание. А пока это происходило я, Зефарий Варракас, пишу эти строки.
Изображение
❤ 3
🤡 1
Пост от 19.10.2026 00:06
39
0
2
Привет! Найдетс ли среди подписчиков канала желающий присоединиться к нашей экспедиции в руины Фракии? Плюс один заряженный на победу и обретение сокровищ игрок нам бы не помешал.

Caverns of Thracia - классический модуль от Дженнелл Джейквейс, той самой, именем которой называют всё хорошее в топологии данжей. Мы играем в свежую конверсию этого модуля под Dungeon Crawl Classics.

Игра - по большей части данжн-кроул в условно древнегреческих фэнтезийных декорациях, с шуточками-прибауточками-смехуёчками. Играют Рансвинд, Квак, Бласковиц, Стёпа - самый цвет данжн-кроулерского сообщества. На крайней сессии у нас случился TПK, поэтому сейчас удачный момент присоединиться к отряду свежесгенеренных персонажей. Старт со 2-го уровня.

Играем по воскресеньям в 10:00 по Мск, собираемся регулярно, почти ни одной игры ещё не пропустили. Если расписание устраивает, и ужасы древних пещер вас не пугают, а сокровища наоборот манят - пишите!

#DCC_Thracia #dcc
❤ 1
Пост от 18.10.2026 20:46
29
0
1
Вот и случилось то, что так я боялся. ТПК. Мне кажется, что мы первые из русскоязычного комьюнити, кто дошел до ТАКОГО уровня Фракии. Встретив древнего бога (или лича?) Ящера с кожаными крыльями, который призвал земляного элементаля, герои потерпели сокрушительное поражение. Не было ни единого шанса выжить. Ни переговоры, ни удаль не смогли хотя бы сдвинуть чашу весов в сторону партии. Так погибли дорогие сердцу жрица-Эйша, дварф-Кромнос, колдун-Малказар, воин-Лука и воровка-Момо. Погибнуть так глубоко под землей, там, где уже даже не Фракия, а что-то более древнее...вселяет ужас и трепет.

Однако смерть и жизнь идут рука об руку. И новый приключенец уже готов исследовать руины! Зефарий Варракс, колдун и приспешник Гекаты с аж 18 интеллекта.

#DCC_Thracia у Муна.
❤ 5
🫡 3
Пост от 11.10.2026 21:05
30
0
0
В прошлое воскресенье не было отчета по #DCC_Thracia , поэтому восстанавливаем несправедливость! 12 и 13 сессия у Муна , поехали!
12 сессия
С новыми силами, свежие и готовые приключаться, герои спустились в уже знакомые руины. Однако, пройдя к первому же мосту они увидели целую толпу...скелетов. Кажется, это те самые, которые потревожила Момо, когда исследовала этаж пару недель назад.
Эйша впервые решила попробовать изгнать проклятых и у нее получилось настолько хорошо, что некоторые толпившиеся на мосту попросту попрыгали с него в реку, пугаясь жрицы великой Богини. Агапе хотела сбежать при виде этих тварей, но боевой клич Кромноса вернул ей волю к сражению.
Весело разобравшись с остальными, приключенцы двинулись дальше...
...чтобы столкнуться с еще одной "волной" скелетов. Также задорно уничтожив их, они двинулись вперед. Еще одна. И, кажется, их там буквально сотни. Простые враги, но их слишком много. Решив обойти их с другой стороны, ведь путь был уже известен, партия вернулась на поверхность и пришла к груде костей, что от них разделяла дыра в полу.
Действительно, мертвые без устали шатались на другом краю, привлекаемые светом факелов, но не двигаясь дальше. Тогда у героев созрел план:
Малказар, волшебник-шутняра, должен был кинуть подготовленную бомбочку с маслом, чтобы осветить противоположную сторону.
Эйша встанет у восточной стены, где щель была наиболее узкой, давая пламени еле освещать стену.
Момо скроется в тенях, перепрыгнет на другую сторону и попробует пошариться в сундуке.
Остальная партия будет шуметь, чтобы привлекать внимание скелетов.
В случае проблем с п.3. Эйша отогнала бы мертвецов от воришки. Однако, как говорится, все пошло по одному месту с самого начала...
Малказал выкидывает на броске фляги 1. Критическая неудача, которая, ВЗРЫВАЕТ НАХУЙ ФЛЯГУ И ОГОНЬ СРАЗУ СЖИГАЕТ ШУТНЯРУ, отправляя его корчиться на землю. То ли от смеха, то ли от боли...то ли от всего сразу.
Скелеты на другом конце аплодировали стоя. Настоящее представление от шута!
Тем временем Момо успешно перепрыгнула на другую сторону, а скелета, который ее мог заметить, Эйша приворожила своим взглядом. Подходя к сундуку, воришка услышала, как что-то копошится в костях и, к ее изумлению, огромная многоножка показала свое лицо. Благо Момо была настолько искусна, что не выдала себя, спрятавшись за этим самым сундуком. Эйша же в свою очередь приказала скелету сражаться с тварью и в итоге началась эпичная битва, где мертвые вступились за своего собрата, атакуя хитиновое создание.
Разбойница получила несмертельный разряд током и открыла сундук. В нем была карта первого этажа, записка и какая-то тяжелая статуя (вроде бы больше ничего не было, но я тут запамятовал). Статуя была очень тяжелой, где-то 250кг, но за нее наверняка бы отвалили кучу денег. Решив разобраться с ней в другой раз, Момо перепрыгнула обратно, а многоножка решила не продолжать бой и скрылась в расселине. На этом 12 сессия завершилась.
P.S. Малказара подняла Агапе, он жив-здоров. Как минимум физически.
13 сессия
Восстановившись как могли и немного получив негодования Богини, партия сначала долго думала, что же сделать со статуей, а потом плюнула и двинулась ниже.
Решив исследовать участок второго этажа, который ранее они обходили стороной, проходя через грязные кучи с копошащимися мышами, герои вышли в пещеру. На подходе к ней стояло несколько собакоголовых, которые ринулись бежать при виде партии. Парочку удалось убить.
Нагоняя тварей, Лука чуть не провалился под землю, но вовремя успел схватиться за край ловушки. Вылезая на верх, он и все остальные кинулись преследовать гноллов, загоняя их в храм. Как выяснилось — Афины. Псоглавцы отстреливались как могли, но партия была сильнее. Однако, случилось то, чего никто не ожидал.
Столпившись перед статуей Афины, твари стали...телепортироваться. По четыре за раз. Даже их трупы отправлялись неизвестно куда. Смекнув это, Кромнос в боевом кураже хотел двинуться за ними, но товарищи угомонили его пылкий нрав. Ведь кто знает, что ждет их на той стороне? Поэтому приключенцы стали обыскивать все вокруг.
Их внимание привлекла статуя Аполлона. Момо даже смогла найти за ней потайную дверь, правда получила удар скрытой ловушки в виде копий. Она приказала Эйше вылечить ее и та не смогла отказать...ведь получила наставление от богини повиноваться ЛЮБОМУ до конца дня, иначе она лишит ее жреческой силы...тоже до конца дня. До него, к слову, оставалось пару часов. Еще и Агапе решила подтрунивать над ней, но Момо быстро осадила негодницу.
Продвигаясь по коридору, авантюристы встретили их старую знакомую — демоническую статую. Однако, увидев на фресках свою богиню, Эйша решила прильнуть к ним и упасть на колени в молитве...за что получила пламенем в лицо. Благо несмертельно и касание Нюкт вылечили ее буквально сразу же. Послужит ей уроком.
Исследуя комнату и понимая, что в ней пахнет метаном или чем-то похожим, партия решила не приходить сюда с источником света. Но за это время была найдена еще одна секретная дверь и Кромнос, изнывая от жажды золота, бросился туда. За ним последовали остальные, попеременно туша факела и зажигая их вновь.
Как было сказано на партии: — Еще никто из русскоязычного комьюнити не забирался так глубоко...
Перед героями предстал огромный зал. Но самое волнующее было не это. Все вокруг больше не напоминало Фракию. Это было что-то древнее. Что-то, что было еще раньше погребено и забыто всеми. Испытывая благоговейный страх перед таким открытием и тем, какие опасности могут их жать впереди, партия двинулась вглубь.
Эйша заметила следы. Относительно свежие. Значит тут кто-то обитает? Следы, кажется, принадлежали кому-то ящероподобному. Скорее всего лизардмены, которых группе удалось встретить несколько раз снаружи. Герои уже знали, что здесь течет подземная река, так что выстроилось предположение, что эти твари попадают сюда каким-то таким образом.
Момо дальше исследовала зал. Подходя к алтарю на другом конце, она разглядела на нем разные жертвоприношения: лягушки, тараканы и прочие твари. На фресках были изображены какие-то ящеры с не совсем понятыми мотивами. А затем воришка нашла...еще один потайной проход. Кромнос, разумеется, решил не церемониться и открыл его. На удивление дверь была мало того что открытой, так еще и невероятно качественно сделанной. Открылась без единого шума и скрипа, довольно легко. Позвав всех остальных, герои вошли внутрь.
Перед ними предстала зала, на стенах которого были фрески с сюжетом поклонения ящерами какого-то другого ящера, но с крыльями. Эйша выстроила предположение, что эти ящеры пытаются вознестись посредством ритуала. Ведь она знала слух о том, что ящеры — это проклятые люди. Возможно, слух был ложным или частично правдивым.
А пока группа на все это смотрела, была найдены еще пару секретных дверей. Кромнос с двух ног влетает в одну из них и...TO BE CONTINUED
P.S. Как же я ссусь того, что на третьем уровне нам дадут хорошеньких пиздюлей и будет ТПК. Сохрани нас Нюкт...
Изображение
❤ 3
🔥 1
🤡 1
Пост от 29.09.2026 21:01
17
0
0
Какая игра вторая по популярности после D&D? Сколько в среднем длится кампания? Много ли мастеров берут деньги за свои услуги и готовы ли игроки платить? Стало ли использование ИИ для игр повсеместным или наше сообщество не торопится с его внедрением? Давайте узнаем вместе!

Мы запускаем Большой ролевой опрос и призываем всех и каждого пройти его.

Что это даст?
Мастерам — понимание, как долго коллеги готовятся к играм, живут ли дольше кампании, начавшиеся нулевой сессией, какие системы востребованы среди игроков.
Игрокам — информацию, где обычно ищут группы для игры и насколько сложно в них попасть, во что играют чаще всего.
Всем — наглядные факты, во что мы играем и что бросаем, почему люди уходят из хобби, в чём главные трудности вождения игр, насколько мы зависим от правил на иностранных языках и что стоит переводить.

Только вместе мы сможем нарисовать карту нашего с вами сообщества, и чем больше ответов наберёт опрос, тем точнее получится перенести этот ландшафт на бумагу. Ваши ответы помогут сделать результаты и выводы более достоверными и сделают взгляд на НРИ на русском языке всесторонним.
Что будет с данными?
Мы не собираем чувствительные данные вроде почты или телефона, не привязываем ответы к какому-либо аккаунту, не пытаемся вас идентифицировать. Все ответы в обезличенном виде собираются в один большой желатиновый куб, который позволит сделать выводы о всём сообществе целиком, но не о его конкретных представителях.

Отчёт и обезличенные ответы выложим для всех желающих под свободной лицензией CC BY.
Сроки опроса
29 октября — завершение приёма ответов,
5 ноября — публикация итогов.

Проходите опрос по ссылке и поделитесь ей со знакомыми ролевиками и всеми неравнодушными (даже если они ни разу не играли — такие ответы тоже дополнят общую картину):

https://longstoryshort.app/survey/2026/
Изображение
🔥 1
Пост от 28.09.2026 23:15
46
0
1
Видео/гифка
Видео/гифка
Видео/гифка
Видео/гифка
Видео/гифка
Видео/гифка
Пост от 28.09.2026 23:15
21
0
0
А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиарии, допилил генераторы, и внес еще ряд улучшений в старые добрые механики!

релиз уже доступен на:
станция ролевая
итч ио

и прямо тут в телеге!!!
👇👇👇👇👇

П.С. теперь я с чистой совестью оставляю тему "классических" отбросов и с головой погружаюсь в незаконченные проекты, с более интересными сеттингами и глубокими механиками! Спасибо всем вам дорогие не равнодушные подписчики, всем кто качает на сторонних ресурсах, оставляет отзывы и репостит в каналы и сообщения! Толька вашими силами сообщество любителей НРИ растет и полниться!!! а еще спасибо моим дорогим игрокам, вы супер, без вас эти игры бы так и остались на тетрадных листах!!!
❤ 1
Смотреть все посты