Аналитика Telegram-канала
Подписчики
397
Охват за 24 ч
141
ER за 24 ч
35,52%
Публикаций
28

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
26 окт29 окт1 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

08.1016.1026.10
91
Средний охват
119
Лучший результат
Показаны 3 публикации — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

35
Упоминаний
23
Из них репостов
21
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 28 2 из 28
Фото
👾 Мастерская видеоигр: «Галактика Киндза-дза» (1988 г., Микроша, — клон Радио-86РК) 📼 «Скрипача не будет - скрипач не нужен» (цитата из игры) 🔬 Всем привет! Сегодня у нас очередной эксперимент! 📺 Мы заметили, что для подавляющего большинства советских игр, которые мы рассматриваем, в Интернете практически не существует полных видео-прохождений. Мы решили исправить это недоразумение и выбрали одну из таких игр. 🪐 Наш выбор пал на игру «Галактика Киндза-дза», созданную по мотивам фильма «Кин-дза-дза!» режиссера Георгия Данелии, в 1988 году для советских компьютеров семейства «Радио-86РК», а вернее его клона под названием «Микроша». Однажды мы уже делали пост про нее с которым вы можете ознакомиться здесь. 🔍 Но мы решили пойти дальше! Мы разобрали программный код игры, чтобы понять, как она работает, какие в ней присутствуют механики, условия победы и поражения. 🕵️ Разбираться с кодом пришлось и потому, что «Галактика Киндза-дза» сама по себе невероятно глючная, а некоторые её механики работают совсем не так, как ожидалось. 👀 И мы наткнулись на нечто интересное! 🛸 Оказалось, что в игре существует концовка, которую невозможно получить при обычном прохождении. Она предусмотрена в программном коде, однако условия её достижения не были реализованы В. Ивановым – создателем игры. 🛠️ Мы подготовили исправленную (пропатченную) версию «Галактики Киндза-дза», в которой устранены препятствующие прохождению ошибки и появилась возможность добраться до этой ранее никому неизвестной концовки. 🎬 В нашем видео вы найдёте полное прохождение игры, различные варианты ее завершения, в том числе проигрыши, а также ту самую концовку, которую удалось восстановить благодаря изучению кода. 🖖 Ку! Приятного просмотра! 🎮 Полное видео-прохождение игры с описанием всего того, что мы нашли: https://www.youtube.com/watch?v=ctUZSVCn4eM
ещё
47 2 10 26 окт, 12:01
Фото
Всем привет! Это «(Видео) игры с историей»! Мы много рассказываем об играх, их истории и разработчиках, но до сих пор почти ничего не рассказывали о себе. Пора это исправить! Итак, наш проект это два человека — Лариса и Саша. Начнем с меня! Я студентка первого курса магистратуры факультета культурологии РГГУ. Занимаюсь исследованием репрезентации славянских фолк-культур в видеоиграх. В нашем проекте я отвечаю за ведение группы проекта во «ВКонтакте» и создание шортсов для YouTube. А еще я официальный голос канала! Именно меня вы слышите в наших видео! А теперь о Саше! Саша — основатель проекта, кандидат философских наук и магистр истории. Его научные интересы — философия современной культуры, советская и постсоветская история, а также историческая и культурная память. В проекте он исследует то, как история и память представлены в видеоиграх и как игры позволяют нам взаимодействовать с прошлым. Читать далее здесь: https://telegra.ph/Vsem-privet-EHto-Video-igry-s-istoriej-10-15
ещё
107 4 39 16 окт, 12:41
Фото
Память о полете Матиаса Руста и его приземлении на Красной площади в игре Cessna over Moscow (текст, видео + интервью с разработчиком) (1987 г., Amstrad CPC) «Сообщает ТАСС: после полёта Матиаса Руста Красная площадь будет переименована в Шереметьево-3» (советский анекдот). Cessna over Moscow (“Цессна над Москвой”) — это авиационная аркада для домашних компьютеров Amstrad CPC, созданная французской компанией Hitech Productions и выпущенная в 1987 году при участии издателя HitSoft. Над игрой работали три разработчика: Ролан Морла, Кристиан Декомб и возглавлявший команду Бертран Брокар. Мы связались с Бертраном, и он любезно рассказал нам о Cessna over Moscow и её крайне любопытной истории: о создании игры по мотивам текущих событий в очень короткий срок, последующем судебном деле по иску семьи Матиаса Руста и уморительном комментарии, который суд обязал Бертрана опубликовать после выхода игры. Это наше первое интервью с зарубежным разработчиком — в данном случае с французским. Поэтому мы будем крайне рады поддержке с вашей стороны — ставьте лайки, подписывайтесь, пересылайте друзьям и оставляйте комментарии под постом! Также мы сделали две версии этого материала: текстовую с картинками, которую вы сейчас читаете, и видеоверсию на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем саму игру и её прохождение, рассказываем о контексте её создания, а заодно делимся материалами, которые в этот не вошли в этот текст. И этот пост был бы невозможен без нашего коллеги и друга профессора Сорбонны Алексиса Бланше, историка и исследователя французских видеоигр, а также давнего читателя нашего проекта! Итак, игра Cessna over Moscow посвящена скандальному полёту западногерманского пилота-любителя Матиаса Руста, который на своём самолёте «приземлился на Красной площади». Дело было так. Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-polete-Matiasa-Rusta-v-igre-Cessna-over-Moscow-tekst-video--intervyu-razrabotchika-1987-g-Amstrad-CPC-10-08 Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/YyHMnoW9pDY
ещё
119 6 21 8 окт, 16:34
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней