Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Сергей Аларский - Вертикальный срез»

Сергей Аларский - Вертикальный срез
83
0
5
3
0
Про gamedev, game direction и продюсирование от alarsky.com
Подписчики
Всего
568
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
308
ER
Общий
54.2%
Суточный
39.61%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 83 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.10.2026 20:39
166
16
4
Еще в 2003м я мечтал издать игру через 1С Геймз, но тогда продюсер регионального отделения буквально ушел из жизни (светлая ему память). И вот спустя годы желания умеют странным образом сбываться... пусть даже всё и называется теперь иначе.

3 года разработки. 3 концовки. 15-20ч геймплея. 78 000 слов.

Чуда я уже давно не жду, но рад что добили эту длинную историю. Это был действительно тернистый путь. Хтонически устал. Спасибо всем причастным.

Для тех у кого уже есть игра или решит попробовать - ловите ключики в довесок (не на игру, а обвесы для нее!) ;)

Артбук
KAYDJ-FB2TE-JZVKG
L4ZRE-WAG92-Q4G8E
4EMBV-MEDPP-5HZEL
DLV8M-EY8H5-PWCL5
YATEZ-4FWFW-L06YX
K2FIE-B7TFL-XCF9B
XC54T-LXTG5-27AEH
QFTYZ-FFX0J-Q25YC
KYFHQ-PY5GM-KID6J
HYY7T-F6Q57-RJM7K
ERELG-DXQ2R-JC26R
EM3VN-4LHWH-L6JRD
3XWZA-96RRY-GPQVV
TLMH8-5RM03-2L8Y2
2K5PW-K485I-TIH3Q
884FH-JVHYC-4PDE3
9H2DT-P9JDH-9XTF3
YF83Q-0P4B4-7CP0T
5CPPH-3974N-8Q54Q
7IQ6P-LB8BK-3C9X7
IIED9-NPQKV-W3FYK
XEW5J-VRIIW-KXWVN
0EKNB-LP3D7-FZR5B
49FW3-DHTWL-YWIJK
N3HK2-YFXEK-AXVG3
YNRAH-2AD42-F30GA
MLZ6Q-PK5MF-9F464

Саундтрек
DQLJV-55ILA-ZTY57
2D4RN-870B3-926GI
RLZCR-454WV-DABZN
DBR7K-VMRKT-DMWB9
C3Q72-0VDAH-ZFM3Y
YTLWP-NL5XD-RW3W6
N8HRM-CDGCR-ML28C
FZRKT-WYDEA-TKGVZ
CE9QJ-HK59G-MVXRY
IAJNL-PY0YP-FVW74
WIEP0-NR5JL-WM8J9
VE99C-G3NT3-5AX78
R3KV3-VV40L-7709H
3CC2V-6VYD5-REGJQ
Q9PXQ-BY2QF-0N3BN
XCBAC-TTQQ3-05N4X
JVXZ4-Q3670-4ZZEX
AD34N-2CICQ-YDERF
YNGZ6-0LITQ-X3GWG
QIV55-V7J0K-5PPEC
WX6A0-RNL2G-Z2R4R
J0MXB-IWPAW-DW4EP
FVDFA-40BJG-ZZQJ8
5R4CF-FXIX5-7DEN9
MQAYD-FLX40-JXPRI
VMVGX-2PBLX-2JMK0
9X2LH-R2AII-6RHW0

#stygian
❤ 10
🔥 7
❤‍🔥 1
Пост от 24.10.2026 17:44
188
7
9


Как и обещал - выкладываю лонг, накопившийся за последний месяц, при активных попытках делать чтото цельное и компактное с помощью ИИ.

Рассматривайте это скорее как материал на обсуждение, так как задачи у всех разные и всё развивается сейчас слишком быстро.


ИИ часто сам себя ограничивает, тк учился у людей и действует по их же алгоритмам. Например, ищет готовый шрифт вместо того, чтобы сделать свой, хотя уже умеет (а когда спрашиваешь почему не предложил? не подумал). И часто ему надо прямо подсказать, что ТЫ МОЖЕШЬ САМ, лучше, иначе итд. Из-за этого же много шаблонного. Генерешки UI, арты, стили, тексты итд. Всё друг на друга похоже (но каждый думает что у него то уникально)). Узнаваемые паттерны и шаблоны - всё еще бич современных ИИ моделей, как набивший оскомину всем длинный —.
Также полезно иногда тормозить процесс и просить ИИ самому посмотреть на проект целиком, предложив разумные корректировки (он бывает неожиданно проницателен и честен, а исполнительность его скорее сбивает с толку). Поэтому человек со своей фантазией, виденьем и требованиями - все еще важен и нужен. Теперь вопрос всё чаще будет не в том КАК сделать, а в том ЧТО делать. Ну и плюс опыт конечно роляет, так как ИИ может легко навязывать популярные, но на деле - плохие решения.
Астра хороша как помощник. Контент, вспомогательные задачи, реверс-инжиниринг итд. Но пОпусу всё еще сильно уступает. У последнего есть ВКУС и, по ощущениям, куда лучшее удержание контекста. Чаты нормально переживают авто-компрессию, лимиты не такие жесткие. В GPT у меня последнее время чаты вообще стали умирать, приходится пересоздавать. Открытые модели всё еще сильно отстают, хотя и дешевле под отдельные задачи. Короче Claude пока очевидный хэдлайнер в том, что касается разработки.

При этом другие модели обязательно стоит смотреть под специализированные задачи. На hugging face есть отличные подборки - от совсем прикладных штук до робототехники, На этой основе я собрал свой комбаен на ComfyUI, у которого через github runner клод может заказывать арты, модели (ген+blender), анимации, звуки и.т.д. Плюс подключил к нему кастомную лабу, где в реальном времени вижу что там клод генерит. Но в тоже время под многие задачи моделей еще нету. То есть вообще пусто, либо они очень сыро. Например под 3д анимации, генерацию качественных 3д персонажей, арты сопоставимые с коммерческими моделями итд. Сейчас хорошее время, чтобы с помощью ИИ же эти модели создавать и занимать голодные ниши (смотреть где много скачиваний даже при низком качестве).
Если ты выстраиваешь процесс так, что на тебе остается куча ручной работы, то это выстрел себе в ногу при более менее крупных проектах. Часто есть смысл наоборот поискать вариант реализации, который ИИ потянет, как бы зайти в его рамки. Даже если для этого придется поменять привычный подход, тех. стэк итд. А также учиться запускать оркестры, более эффективные модели итд. Во многих случаях теперь проще написать свою CMS, игровой движок, приложение или тулу на ИИ, чем пытаться загнать в эти рамки. Потому что да MCP уже хорошо продвинулись, но всё же когда у ИИ код в полной власти - это развязывает ему руки. Даже анриловский MCP лучше расширять аддонами с GitHub типа ui-mcp. А команды давать не из движка, а из нативного Клода или других клиентов.
Для полноценного производства даже тарифы за $200 на самом деле очень ограничены. А на отдельных кредитах токены выжираются только в путь (потому что подписки по сути идут за счет субсидий самих платформ). Может где-то быстрее, но и дороже, причем ощутимо. Вот тут кастомные модели тоже сильно спасают. Вообще желательно изучить историю LLM и то, как оно внутри работает. Хотя бы архитектурно. Чтобы не испытывать лишних иллюзий и лучше понимать его ограничения (а также куда деваются токены). В том числе почему попросить «придумай что-то уникальное» часто недостаточно. Особенно это хорошо видно на примере генерации уникальных имен (для меня лично еще ни разу толком не срабатывало, всё generic).
Каждый чат или раннер ощущается как отдельный персонаж, к которому еще и привязываешь. Дробить на много чатов в клоде выходит не продуктивно, а вот по темам делить точно стоит (иначе токены выжираются быстро). При этом важные решения надо сохранять в самом проекте (в репе). Что делаем, почему именно так, какие ограничения. Иначе после очередной компрессии или вынужденного переноса можно опять начать обсуждать то, что уже давно решили. Ну и скиллы конечно никто не отменял. Вообще отдельные ограничения и UI/UX в GPT/Claude из коробки конечно прямо просят улучшений и вызывают недоумение.
Думаю вообще, чем раньше ВСЕ SaaS разрешат официально делать свои открытые клиенты - тем для них же и лучше. Меня лично уже раздражает видеть приложения, которые годами не развиваются или имеют очевидные проблемы в UX, и не иметь возможности быстро заточить их под себя (Discord, Slack, Jira - я на вас смотрю). Именно поэтому я, недавно сделал себе кастомный клиент YouTube Music. Думаю, скоро это станет нормой. Главное база/API, open-source клиент, а дальше разные кастомные версии. И пытаться всё шифровать тоже особого смысла нет. Пока реверсится практически всё.
При такой производительности ИИ - важно самому не стать ботлнэком и не сдохнуть от изнеможения, выстраивать процесс. Новые возможности - вызывают сильную зависимость, когда их осознаешь. На себе уже испытал. Всегда есть что еще попробовать, доделать, запустить. И за собственной нагрузкой тут приходится следить отдельно. Скоро мы увидим волну психологов, которые избавляют от ИИ зависимости. И почти любой сеанс типично будет начинаться с вопроса "как часто и в каких целях вы используете ИИ?". Уже есть случаи тяжелых психических расстройств на этом фоне. Также будут востребованы разные инструменты для саморегуляции и помощи в оптимизации процессов, так как у машины предел ресурсов куда выше. чем у человека.
Чем сложнее проект, тем больше нужно QA. Поэтому QA для ИИ-разработки вероятно станет новой рабочей нишей. Исправление одной вещи запросто может сломать три уже работавшие. А от классического QA - будет отличие в том, что станет куда продуктивнее сразу принимать решения и просить ИИ исправить ошибки/сделать доработки. То есть это в любом случае некая новая должность совмещенная с feature/product-owning'ом типа AI-Revisor/Reviewer/Owner. QA по ИИ локализации также как минимум пока будет востребованным. А также оптимизированные модели под толковую локализацию, так как она - одна из самых дорогих по токенам, при должном качестве перевода.

Еще легко увязнуть в бесконечных переделках. Когда почти любую идею можно сразу попробовать, постоянно хочется что-то добавить или улучшить. Тут важно уметь тормозить. А вот по быстрому пробовать гипотезы, прототипы - самое то, тк при такой продуктивности и sunk cost fallacy куда меньше (тк теперь теряешь не годы жизни, а пару вечеров).
С игровыми персонажами и особенно анимациями всё еще много возни - до качества ручной работы еще далеко. Одно дело получить красивый результат на картинке, другое получить модель, которую нормально заведешь в игру, с нормальной сеткой, разверткой без косков итд. Вижу свободную нишу именно под доведение всего этого до рабочего состояния. Полагаю сейчас идеальное время, чтобы делать игры из 90-х и 2000-х.
Общее правило: концепция должна быть как можно чище. Минимализм и меньше фичей это хорошо. ИИ неплохо умеет в объем и проработку, поэтому можно развивать то, что уже есть, а не наваливать еще десять механик. Но объем тоже придется проверять. Нагенерить сто предметов несложно, а потом их надо интегрировать, балансить и проверять, что они вообще нужны. Если вижн зашатался, лучше добить прототип до нужного вида и только потом разращивать. Основной геймплей, визуал, масштаб должны быть понятны до масштабирования. Иначе ИИ начнет достраивать всё по своим шаблонам, и придется почти ручками всё это допиливать.
По той же причине - лучше меньше нарратива. Простые тексты ок, но в глубину это уже отдельная песня. И шаблонность сильно лезет. Вообще проекты, где меньше букв и UI/UX, пока проще доводить до конца. Меньше потом ручной работы и собственно QA/LQA/LQA+))
Изображение
🔥 15
Пост от 23.10.2026 14:56
43
0
4
Ну а это - без комментариев :)
😁 1
Пост от 23.10.2026 14:54
54
0
2
Про революцию в моддинге за последний месяц также наверное многие уже слышали. Но еще сейчас ИИ сильно забустил эмуляторы и перезапускает старые тайтлы вообще. Хотите резика в коопе в браузере? Да пожалуйста https://outbreakweb.com/

Также уже можно найти Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3, The Simpsons: Hit and Run итд.

Оно и раньше на самом деле запускалось на Bootlship, но благодаря реверс-инжинирингу сейчас процесс на астре - вышел на новый уровень. То есть просто представить: не так давно едва ли запускался в браузере какой-нибудь Doom. Вот буквально еще вначале года долгожданный Bloodborne на PC доходил максимум до стартового экрана А теперь такое.

Ну и я хорошо помню сколько мы в прошлом мучались, чтобы наладить кооп в играх, особенно до NAT от стима с хамачи и прочим фетишизмом. Теперь вот на пожалуйста, подключай куда хочешь: https://coopanything.app/

И это только начало. Скоро будет целая волна подобного крупняка вне стима, и далеко не факт что текущие модели монетизации вообще выживут.

#опятьии
😱 1
Пост от 22.10.2026 10:17
44
1
1


Ну что, добро пожаловать в дивный новый мир? На последнем Steam Fest - одна из трех игр уже на ИИ. Причем оставшиеся часто тоже его используют, просто пока не палятся. Качество конечно не радует (а часто вообще тянет блевать)), но думаю это лишь вопрос времени и естественного отбора. Хороший юз кейс ИИ - это когда его не замечают. Дальше будет очень простая картинка почти для всех студий и причастных - либо ты используешь ИИ и приспосабливаешься, либо с наибольшей вероятностью выпадаешь из индустрии. Грустно, обидно, но увы уже неизбежный факт.

Причем серьезный скачок - произошел именно в прошлом месяце вместе а астрой, опусом 5.5 и его "вкусом". Примерно с этого периода меня они тоже поглотили. Хотя я с самого начала аккуратно всё это дело интегрировал, но тут ситуация резко изменилась. Бессонные ночи, максимум подписок итд - это быстро превратилось в зависимость. Кажется за этот период я запрототипировал большую часть задумок, которые копились годами. Иногда результат поражал, иногда бесил и раздражал. Но одна из игр, идею которую я так или иначе пытался реализовать аж 17 лет - скоро появится на итче, как экспериментальная история. А там посмотрим. Другая тема, которую с Орешкиным обсуждали еще летом со словами "интересно, но долго и дорого" - скоро тоже будет готова.

Единственное спорное ощущение - это темп. Раньше как: согласовал с командой пул задач на спринт (1-2 недели), затем дал фид и снова жди. Теперь же фид приходится фоном давать десятки раз за день, что конечно же выжимает. Но остановиться сложно, так как оно и драйвит не хило. Как будто тебе всучили ту самую безлимитную золотую карточку из Орла и Решки и ты как полный дебил побежал покупать всё что всю жизнь копил в своем вишлисте, не подумав что твое время то всё еще ограничено.

И я такой сейчас далеко не один - с кем не говорю из коллег все что-то активно мутят, надеясь что это одни мы такие умные ^^ (но увы)). Скорость развития всё еще пугает. Но оставаться в стороне - сейчас может быть очень дорогой ошибкой. Это не значит что надо бежать делать скам, но приспосабливаться уже пора - иначе можно просто выпасть из индустрии навсегда. И теперь как никогда важны опыт, конкретный дизайн и набор решений, с пониманием КАКИМ должен быть результат. Потому что просто реализация- обесценилось в миг. Но чаще всего подходы ИИ далеки от оптимальных, а дизайны и варианты весьма шаблонны - вот тут и нужен человечище.

Вообще если бы не ИИ моя студия уже бы закрылась, так как многие задачи просто бы проовисли. Не говоря о самой разработке - самый яркий пример из недавних это переезд с яндекс серверов. Исторически гит висел там уже больше 6 лет и было страшно даже с опытным DevOps релоцироваться, откладывал момент как мог (тк это еще и на неделю бы повесило все процессы). В итоге GPT перенес всё за сутки, обновив гитлаб и проверив на 100 рядов всю техничку. Яндекс сервера перестали отвечать ровно под занавес, когда он спросил "SMTP перенесем?".

Если интересно - могу поделиться основным инсайтами по ИИ отдельным постом (ставьте единорожку), много разного интересного опыта уже подкопилось. Проблем (в том числе этических) и челенджей там всё еще навалом.

На очереди же - прокачка поведения монстров и оптимизация сети в Deadhikers. А вот Stygian приходится дожимать почти вручную, тк риски иначе слишком высокие (да и версия движка старовата). Релиз его кстати уже на следующей неделе (через 4 дня). В комментах много теплых слов от игроков - надеюсь после релиза их тоже хватит. Страшно, как обычно. Активно добиваем voice overs ( совсем без ии, да). Много смешанных чувств, но глаза боятся - руки делают.

#ии
Изображение
🦄 11
🔥 2
Пост от 20.10.2026 07:39
206
1
2
В LinkedIn делал зеркальный пост, про FF/Enshrouded, с указанием цифр и тем что еще подобная история была с PalWorld (тут уже писал как-то про это).

Сначала было 0 реакции, но вчера пост внезапно раскачался, после того как в коммментах объявился Head of Publishing из PalWorld и тыкнул что механику они у меня не тырыли (оказалось что у них была такая же в крафтопии). Пришлось извиняться :] зато разобрались.

Итог - 7к просмотров, больше 10ка полезных добавлений в друзья за ночь. Надо наверное чаще накидывать на вентилятор ) так сказать шитнетворкинг. А если серьезно - получается для отдачи важно чтобы был повод комментировать.

Еще вчера был неожиданный контакт:




У синиера всё хорошо, отдыхает от нашей суеты в Блумберге. Передал ему спасибо за Кровь, пот и пиксели.
Главный же недостаток сети - это просто какая-то армия продавал. Каждый день минимум по одному шаблонному предложению с аутсорсом, ИИ, артом итд.
#linkedin
Изображение
🔥 5
😱 5
Пост от 19.10.2026 18:06
118
0
5
На выходных решил отдохнуть от игр. Результат:
Через раннеры запилил на основе гитхаб проекта свою оболочку для Youtube Music под стиль классических плееров ^^ с темами, визуалайзером, эквалайзером, нормальным виджетом в трее (с колоночками!) и так далее. Лишнее фоном отключается и CPU/GPU не грузит. А главное - не лезет дурацкое сообщение "а вы еще здесь?", которое постоянно стопало плейлист.

Кто вырос в 00х - поймут. Скачать можно здесь:
https://github.com/weirdthoughts/spear-desktop/releases
(только Win x64, остальное можно собрать из исходников)
Как это касается геймдева? Самым прямым образом - ведь как можно работать без музыки фоном 🎵 и хотелось меньше уже отвлекаться на ее переключение/управление. Ну и небольшая игра там тоже есть ;)







P.S: заодно проверил астру в сравнению с опусом - длинные контексты она теряет, но для такого объёма задач в принципе хватает.

#софт
Изображение
🔥 5
😁 1
Смотреть все посты