Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Unity Show-Off | Идеи и вдохновение»

Unity Show-Off | Идеи и вдохновение
48
0
10
4
0
Идеи, технологии, вдохновение на Unity
Подписчики
Всего
416
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
118
ER
Общий
28.3%
Суточный
31.25%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 1 из 48 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.10.2026 12:34
37
0
0
Давно ничего сюда не постил, год выдался сложный. Так что вот вам интересность. Если кто то вдруг пропустил, то автор всеми нами любимого zenject выкатил trecs ecs. Пощупал ее для тестов и вот что я могу сказать: строгая, быстрая, мощная и легко заюзать для сети. Поддерживает Burst and Jobs, детерминированный, снапшоты и реплеи. Для себя я подружил ее с litenetlib и это прекрасно 👍🏻

К примеру вот так система может перебрать сущности
public partial class MovementSystem : ISystem
{
[ForEachEntity(typeof(PlayerTag))]
void Execute(ref Position position, in Velocity velocity)
{
position.Value += velocity.Value * World.DeltaTime;
}
}
Тут Position и Velocity этот фильтр для перебора компонентов, а PlayerTag это тег для выбора сущности с которой работаем.
А вот так он описывается:
public struct PlayerTag : ITag { }
А так шаблоном описываем сущность
public partial class PlayerEntity : ITemplate, ITagged<PlayerTag>
{
Position Position;
Velocity Velocity;
}
github trecs
Смотреть все посты