Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «try again | учусь делать игры»

try again | учусь делать игры
32
0
6
0
0
Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Подписчики
Всего
126
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
48
ER
Общий
37.7%
Суточный
26.19%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 32 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.10.2026 11:11
3
0
0
Сделал нефтяной насос!

Продолжаю работать над окружением для игры. Нарисовал такой вот насос в блендере. Анимировал с помощью Codex. Получилось, вроде, неплохо.

На очереди водонапорная башня и наблюдательная вышка. А ещё присматриваю себе ассет для стилизованной воды, так что скоро карта нормально так преобразится.

В комменты скину таймлапс позалипать, всем крутой недели!

💦💦💦

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пост от 21.10.2026 11:11
1
0
0
Добавил крутую траву!

На днях я писал, что купил этот ассет. Теперь я интегрировал его в проект, и получилось очень органично!

Я доделал к этой траве LOD. На большом расстоянии геометрические травинки исчезают, а ощущение густой травы сохраняется благодаря процедурным нормалям на поверхности террейна. Их рисунок формируется с помощью шума Вороного.

Как и на геометрических травинках на этой LOD-подложке есть имитация ветра и мелкого рельефа. приближении к земле поверх неё постепенно появляются геометрические травинки, поэтому переход получается почти незаметным.

Это очень важный для игры пункт, и я рад, что получилось, наконец его закрыть. Спасибо за внимание!

🌿🌿🌿

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пост от 19.10.2026 11:12
4
0
0
Добавил кактусы в пустыню

Во-первых: ландшафт теперь стал немного интереснее. Во-вторых: их можно снести, и они при этом очень сочно разлетаются на куски.

Как-то вот так. А ещё недавно купил вот такой ассет, так что скоро покажу кое-что очень крутое

🌵🌵🌵

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
🔥 2
❤‍🔥 1
👍 1
🤩 1
😎 1
Пост от 16.10.2026 11:11
1
0
0
Таймлапс игровых суток

Записал вам немного залипательного. Очень нравится, как получилось добиться эффекта растворения облаков по ходу движения.

А ещё звёздное небо вращается, как настоящее. И я прикрутил ему настройку, которая сдвигает карту звёзд в зависимости от текущей даты в году. Правда, сами звёзды пока раскиданы рандомно. Надо будет потом добавить туда созвездия.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пост от 14.10.2026 11:12
4
0
0
Добавил смену времени суток.

Теперь в игре есть настоящие день и ночь. Можно настроить продолжительность суток, траектории луны и солнца, время восхода и заката и ещё кучу всего.

Получилось очень живописно, особенно с облаками, которые я недавно добавил. А ещё я могу очень круто направлять атмосферу заданий выставляя необходимые параметры.

Можно запустить миссию глубокой ночью с расчетом на то, что игрок будет возвращаться под утро, наслаждаясь шикарным рассветом.

🌅🌅🌅

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пост от 12.10.2026 11:12
2
0
0
Купил облака!

Я давно приметил этот ассет, а на днях наконец приобрёл его!

Полдня повозился с настройкой, и теперь у меня на карте есть шикарные стилизованные облака.

Генерируются они процедурно в заданном радиусе вокруг игрока. Облачка с небольшой скоростью двигаются по миру в заданном направлении.

Есть ещё что доделывать, но первый подход можно считать завершённым. Я невероятно доволен: давно хотел добавить в игру крутые облака!

☁️☁️☁️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пост от 08.10.2026 11:11
2
0
0
Поправил физику крушения.

Раньше, если самолёт крылом ударялся о препятствие, импульс полностью передавался на корпус. Из-за этого самолёт неестественно отскакивал и подворачивался.

Возникало ощущение, что игрок управляет деревянной болванкой. Наконец я это исправил. Теперь крыло при получении фатального урона отрывается, не передавая импульс аэроплану.

Это не спасает от крушения, но авария теперь выглядит и ощущается намного реалистичнее!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Смотреть все посты