Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Стримги»

Подписчики
Всего
141
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
1 068
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 78 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.10.2026 14:38
1
0
0
Microsoft определилась с ценами на облачный гейминг Xbox

В сентябре Microsoft ограничила время облачного гейминга в рамках подписки GamePass, что указывало на скорое введение почасовой платы за возможность играть в игры Xbox без необходимости покупки самой консоли. Теперь стали известны расценки облачного гейминга, сейчас они доступны лишь участником программы Xbox Insiders, но подтверждены самой Microsoft.

Доступно 3 пакета:
- 10 часов за 3,99 доллара
- 25 часов за 7,99 доллара
- 50 часов за 11,99 доллара

Таким образом 1 час облачной игры варьируется от 24 до 40 центов в зависимости от величины предоплаченного пакета. При этом еще летом все тем же участникам Xbox Insiders компания открыла доступ к возможности бесплатной облачной игры при условии просмотра рекламы: ролик прокручивается один раз в начале игрового сеанса, качество картинки ограничено, а сам сеанс продолжается не более часа, после чего надо заново подключаться и смотреть рекламу.
Пост от 23.10.2026 19:42
49
0
2
Ростелеком опубликовал ежегодное исследование, посвященное глобальным цифровым трендам. Коль уж исследование юбилейное (десятое), решили разобрать его более подробно, в каждом из наших каналов. Здесь – про персонализацию в стримингах и ИИ-видеосомелье.

Стриминги персонализируют витрины не только по интересам зрителя

Персонализация давно вышла за рамки «интересов пользователя». Речь даже не о подмешивании в такую персональную выдачу рекомендаций рекламы всякого хлама или доставшегося стримингу по дешевке контента, а о более глубокой подстройке. Например, Netflix и Spotify адаптируют интерфейс к привычкам пользователей и времени суток.

Это резко контрастирует с российскими платформами, где персонализация контента подменена рекламой, а об адаптации к привычкам пользователей речи даже не идет: Иви не умеет даже запоминать, что пользователь принципиально не перематывает вступление и титры, и продолжает постоянно предлагать все перемотать. При этом разметкой стриминги не заморачиваются, и вместе с титрами можно пропустить и начало фильма или эпизода сериала.

Видеосомелье с ИИ под капотом

Ровно как это происходит в поиске и браузерах, центральную роль в стриминговых платформах займут ИИ-агенты, которые помогают пропустить этап поиска и дать персонализированные рекомендации контента. Так же, как пользователи перестали ходить в поисковые системы для получения ссылок, предпочитая задать вопрос ИИ-ассистенту и получить быстрый ответ без рекламных ссылок и другой ненужной шелухи, так и в стриминговых платформах помогать выбрать фильм или сериал будет ИИ-ассистент.

Для стримингов, особенно тех, кто показывает рекламу в контенте, это станет хорошим инструментом, который сократит время, затрачиваемое пользователем на поиск контента, и увеличит время, которое пользователь тратит на просмотр. Больше смотрит контент – больше увидит рекламы. Обратной стороной этого тренда станет предвзятость ИИ-ассистента, который с легкой руки стриминга может начать предлагать не то, что может понравиться пользователю, а то, что принесет больший финансовый эффект самой платформе.

Другие тренды рассмотрели в Content Review, Аишке, Элке и Песочнице.
Пост от 20.10.2026 21:06
5
0
2
Интервью Евгения о платформе Nuum помним как вчера.

А сегодня Евгений Гуцал стал руководителем платформы от Альфа-Банка. И тоже видео.

Ждем релиза.
Пост от 20.10.2026 12:21
24
0
0
TES II: Daggerfall ожила и стала онлайн-RPG благодаря ИИ

Выпущенная 30 лет назад The Elder Scrolls II: Daggerfall неожиданно получила вторую жизнь. Энтузиасты превратили далёкую предшественницу Skyrim в полноценную многопользовательскую игру, добавили кучу новых механик и даже морские сражения с пиратством. Причём Bethesda к этому никакого отношения не имеет, а на разработку ушло всего несколько месяцев.

Оригинальная Daggerfall вышла в 1996 году, задолго до Morrowind, Oblivion и Skyrim. По тем временам игра поражала своим огромным миром с тысячами городов и подземелий, и практически полной свободой действий. Правда, путешествовать по этим просторам приходилось в одиночку, пространства были сгенерированы процедурно и потому оставались довольно пустыми и скучными. Поэтому не удивительно, что со временем игра морально устарела, уступив место новым частям серии… Сказали бы мы, если бы не энтузиасты, которые играли в неё и поддерживали все эти годы.

В августе 2026 года один из фанатов взялся за очередной мод, и на этот раз решил превратить Daggerfall в многопользовательскую игру. Так появился проект DFO Online, который довольно быстро перерос первоначальную задумку. Теперь игроки не просто могут находиться в одном мире, но и взаимодействовать – вместе исследовать подземелья, объединяться в гильдии, торговать и сражаться. Будто этого мало, разработчики добавили механики, которых не было в оригинальной игре – мореплавание, морскую торговлю, пиратов и морских чудовищ. Появились также массовые рейды с десятками участников, боссы, новые подземелья, PvP-зоны и собственная внутренняя экономика.

Причём новые возможности продолжают появляться чуть ли не каждый день. В какой-то момент игроки даже начали просить разработчиков притормозить и для начала наладить работу того, что уже сделано. Откуда такая продуктивность? Выяснилось, что значительную часть кода для DFO Online пишет Claude. Благодаря ИИ всего за несколько месяцев удалось превратить одиночную игру тридцатилетней давности в полноценную многопользовательскую РПГ. Правда, вместе с новыми возможностями множатся и ошибки, а разработчики не всегда успевают разобраться с последствиями собственных обновлений.

Daggerfall – далеко не единственная игра, которую игроки пытаются вернуть к жизни. Для Morrowind тоже есть подобный мод, и в целом интерес сообщества не ограничивается только вселенной The Elder Scrolls. В последние недели с помощью ИИ игроки начало массово переписывать старые игры, переносить их на другие платформы, делать моды и даже скрещивать друг с другом. Так Halo запустили в браузере, а в Call of Duty добавили оружие из Portal и транспорт из Mario Kart. Масштаб происходящего настолько велик, что даже Microsoft объявила о создании отдельной команды Xbox Labs для экспериментов в этом направлении.
Пост от 19.10.2026 15:12
76
0
3
Ютуберам выписали новые налоги

В Пакистане (а не там, где вы подумали) государство решило всерьез взяться за блогеров, зарабатывающих на YouTube, TikTok и других платформах. Летом начала действовать проактивная система налогообложения: с каждого поступления на банковский счет вознаграждения от зарубежных видео-платформ автоматически удерживается от 5 до 10 процентов суммы в зависимости от того, какой налоговый статус у держателя счета. Но этого властям показалось мало, и было принято решение сделать еще один расчет налога на основе количества просмотров видео каждого блогера.

Работать это должно следующим образом. Сумма, которую заработал видеоблогер, рассчитывается по формуле 0,7 доллара за 1000 просмотров. Из получившейся суммы вычитается 30%, во столько чиновники оценили затраты на производство контента. Оставшиеся 70% становятся налогооблагаемой базой, на основе которой рассчитывается налог. И уже из получившегося налога вычитаются те самые удержанные автоматически проценты. Если банк удержал больше получившегося налога, то денег блогеру не вернут. Если же меньше – блогера заставят доплатить налог.

Главная претензия блогеров к новой системе вовсе не в механике расчета, а в том, что за основу была взята цифра в 70 центов с тысячи показов. Сами блогеры утверждают, что платформы платят им сильно меньше, к тому же, они получаются не всю сумму, а лишь процент. Чаще всего звучит цифра в 20 центов за тысячу показов, что косвенно подтверждается цифрами платформы CreatorBlade, которая оценила пакистанский RPM (доход автора после всех удержаний платформы за 1000 показов) в 15 центов. Для сравнения, в США RPM составляет 4,5 доллара.

При этом как будут отлавливать блогеров непонятно. По данным Google, в Пакистане насчитывается 140 тысяч авторов каналов на YouTube, сколько тиктокеров – никто не знает. Федеральное налоговое бюро утверждает, что цифра в 70 центов за 1000 показов взята не с потолка, и именно такую цифру называли эксперты, с которыми они советовались. К тому же блогер может доказать, что реальный его доход был ниже этой цифры, это не возбраняется.
Пост от 16.10.2026 15:39
48
0
3
Netflix экранизирует культовые игры Sega

Стриминговая платформа Netflix и компания Sega, владеющая правами на культовые игры 90-х и 00-х, достигли масштабного соглашения об экранизации сразу нескольких игр. Первым под экранизацию попадет игра Crazy Taxi, которая в следующем году вернется на консоли и ПК. Также есть планы на экранизацию экшн-RPG Stranger Than Heaven и Sonic, причем про ежа, ставшего главным маскотом Sega, снимут анимационный сериал.

Помимо экранизаций, Netflix интересен и каталог игр Sega. Игровое подразделение Netflix пока так и не вышло за рамки странного концепта с разным каталогом для мобильных устройств и телевизоров, но у Sega есть большой набор игр, которые могут вызывать острый приступ ностальгии у взрослой, а значит и платежеспособной аудитории. Sega в США прославилась долгой войной консолей с Nintendo, в которой победителем вышла Sony, выпустившая PlayStation. Примечательно, что Sega в 2001 году ушла с рынка консолей, но именно ее Dreamcast стала если не основой, то уж точно большой частью первой консоли Xbox.

Выбор игр для экранизации может показаться странным, но в нем есть коммерческий смысл. Фильмы про Соника хорошо показали себя в прокате, а Crazy Taxi и Stranger Than Heaven получили новую жизнь на современных консолях. Наверное, было бы проще экранизироваться Streets of Rage, благо строилась та игра на мордобое, но если вспомнить Mortal Combat и Double Dragon, то становится понятно, что для ностальгии это хорошо, а вот старятся такие фильмы не очень. Пересматривать их вряд ли захочет даже истовый фанат игр.

Netflix любит экранизировать игры. В разработке стриминга сейчас находятся сериалы по играм Assassins Creed и Gears of War, анимационные сериалы MineCraft и Clash of Clans, а анимационные сериалы по играм Splinter Cell и Devil May Cry уже получили продолжение на второй и третий сезоны соответственно.
Пост от 14.10.2026 16:32
1
0
0
Disney+ вышел в плюс и скоро станет не только стримингом

В сентябре финансовый директор Disney Хью Джонстон на конференции Goldman Sachs сообщил, что квартальная операционная прибыль стримингового сервиса Disney+ составила 13%, тогда ранее стриминг ежегодно приносил порядка 2 миллиардов долларов убытка. Нас там не было, а потому невозможно четко понять, о чем именно говорил Хью Джонстон – о всем бизнесе Disney+, включая приобретенный стриминг Hulu и спортивный холдинг ESPN, или же только о стриминге. В любом случае, Хью говорил это в определенном контексте – контексте потенциального серьезного изменения статуса Disney+ и его будущей трансформации. Конкретная концепция, а может и дорожная карта, появится лишь в 2027 году, но контуры Хью Джонстон уже наметил.

Во-первых, Disney+ станет больше, чем стриминг, он будет эдакой входной точкой для потребителей любой продукции Disney – от мерча до билетов в парки развлечений и круизы под эгидой компании. Во-вторых, подразделение сместит фокус с безудержного развития любой ценой на эффективность, в первую очередь в финансовом плане. Наконец, опыт с зарубежным производством оригинального контента локальными партнерами (в частности в Корее и Великобритании) «обнадеживает», и в это направление компания будет активно вкладываться.

По последним верифицированным данным от самой компании, количество платных подписок Disney+ на конец 2025 финансового года составляло 131,6 миллиона. Тарифы на стриминг Disney+ в США начинаются с 13 долларов в месяц (только Disney+ и Hulu, с рекламой) и достигают 45 долларов (Disney+, Hulu и ESPN без рекламы). В других странах тарифы Disney+ учитывают локальную специфику: в Индии есть отдельная мобильная подписка, в Японии в тарифы включены сторонние стриминги, а в Великобритании вместо всего многообразия есть только 3 тарифа (с рекламой, без рекламы и с качеством 4k без рекламы).
Смотреть все посты