Аналитика Telegram-канала
Подписчики
885
Охват за 24 ч
40
ER за 24 ч
4,52%
Публикаций
1 961

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
8 ноя11 ноя14 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

10.1110.1111.1111.1111.1113.11
16
Средний охват
26
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

43
Упоминаний
5
Из них репостов
27
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 1 961 2 из 1 961
Видео
Дело может быть творчеством, а творчество делом! Фокус игры Вчера пощупали со студентами игровую среду😇
ещё
13 2 5 13 ноя, 11:58
Затем попросить у сына ещё гвоздь, думая об игре ещё бόльшего масштаба: отцовство. И приняться забивать гвоздь ловчее, чем предыдущий, потому что вы уже на уровне «исследователя» в забивании гвоздей именно в эту доску. Давайте исследовать тему «Игра в жизни» вместе. Присоединяйтесь к практикуму "Состояния игры" 29 ноября
ещё
18 0 11 ноя, 12:08
Нашел свою статью об Игре, написанную 6 лет назад. Осмелюсь добавить, что есть как состояние игры, так и вектор/направленность. Всё остальное оставил без изменений Приветствую тебя, Человек играющий! Этой статьёй я обобщил понятие «состояние игры» и буду рад открытой дискуссии в комментариях. Я на время поставлю знак равенства между словом «игра» и «занятием». В любом занятии мы можем достигнуть мастерства. Путь к нему состоит из трёх этапов. Озорной новичок Это состояние клоуна, ребёнка, личности, которая не заинтересована в результате этой деятельности. Она даже не знает финала этой деятельности, и любой финал принимает как новый опыт. Исследователь Наступает, когда новичку понравился процесс занятия и первичные результаты. Он повторяет его осознанно и анализирует полученный опыт. Мастер Он не сомневается, что результат будет, и тот ему понятен. Мастер может себе позволить из любопытства или скуки отступить от точного выполнения занятия, что повлечёт новое, в котором он займёт роль «Озорного новичка», и всё начнётся сначала. Два дополнительных элемента превращают эту схему в игру: цикличность и ритм. Ритм повсюду Он в музыке, в прочтении этой статьи, темпо-ритм пьесы. Ритм в деятельности может возникнуть на любой ролевой стадии. Без ритма будет хаос, не будет хребта игры. Ритм возникает при втором повторе действия. Это может произойти сразу, как удар молотка по гвоздю. Может через несколько минут: забили один гвоздь, потом второй. Может спустя годы: построили дом, потом ещё один. Одно действие не даёт ритма, не возникает состояния игры, а, следовательно, состояния потока. Цикличность и чувство ожидания Роли ходят по кругу. Долгая задержка в одной роли может привести к ожиданию. Разрешить ожидание необходимо по возможности самому, иначе оно разрешится хаотично и будет болезненным, например: мятая дверь машины утром, залитый ноутбук, болячки. Секретный ингредиент Игра это не только ритм. У нашего сердца тоже есть ритм, но с ним лучше не играть. Для игры нужны ещё две вещи: добровольность участия и возможность испытывать удовольствие от свободного проявления себя. Про удовольствие подробней Вы не всегда будете испытывать радость от игры. Вечная радость - отсутствие ритма в эмоциях, а значит, отсутствие настоящей игры. В любой игре вас ждёт буря эмоций: гнев, радость, страх, уныние. Если в вас когда-нибудь швыряли шахматной доской, вы понимаете, о чём речь. Но в отличие от реальной жизни в игре вы позволяете себе проявлять эмоции. Игрокам понятна причина их возникновения. Существует возможность быть «прозрачным», свободным. Поэтому забивая гвоздь, который третий раз подряд сгибается под ударом молотка, вы не стесняетесь в выражениях и, забив его, ликуете. По факту вы вбили кусок железа в дерево, но для вас это была игра с гвоздём. Слом ритма необходим В зависимости от игры это может быть что угодно. Разберём на примере игры в зарплату. Вы получили первую зарплату на новом месте, вы полны гордости и удовлетворения. Получив второй раз в назначенный срок, радости уже в разы меньше, организм приберёг дофамин. Но возник ритм. Теперь его можно ломать. Возникает ожидание слома. Своими действиями вы можете инициировать слом: попросить больше работы, повышение, заслужить премию за проект, «накосячить» вплоть до увольнения. Если вы осознанно увидите в этом игру, у вас появится энергия и энтузиазм. Если вы проигнорируете ритм, он начнёт затухать. Спустя 5 лет заметите, что ваша зарплата - это сплошная стабильность, мёртвая линия. Ошибки, провалы, косяки Кричите «Ура!», если почувствовали, что ошиблись, значит вы включены, и жизнь не проходит мимо. Если игнорируете, вы не живёте и тем более не играете в жизнь. Для клоуна действие с полученной ошибкой нужно срочно повторить. Возникнет ритм. Слом « ритма ошибок» творит невероятный креатив. Главная игра Это навык осознанного перехода с игр разного уровня. Поиграв с гвоздём, вы своим вниманием можете перейти к игре бόльшего масштаба и отметить про себя, что этот гвоздь - маленький шаг в большой игре: строительство дома, например.
ещё
19 1 11 ноя, 12:08
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней