Я с них так жоска перданул что на Ростке подумали будто это Долговцы опять устроили диверсию с зарядом С4 и идут отбивать свою старую базу, Воронин отменил D4 из-за моего Выброса 😭😭😭😭😭
1. Ещё оч много патчей назад мою любимую имбовую HK SOFMOD (тактикульная западная винтовка с глушителем как в ентых ваших тарковых) переложили в новое место. Видимо разработчики поняли что один из лучших стволов в игре не стоит класть в склад, который находится на пути 90% людей что пойдут по сюжетке, буквально если провести фломастером путь от одной точки квеста до другой то линия будет проходить по этой пушке. Теперь её надо именно искать
2. В оригинальных Stalker не было бюджета на лицевую анимацию, поэтому почти все NPC ходили в масках и закрытых шлемах\противогазах. Лишь у единиц было открытое лицо. В целом, учитывая условия и погоду в Зоне, подходило идеально.
В Stalker 2 сделали ААА-лицевую анимацию, систему процедурной генерации зубов и другие чотыриКа. Поэтому теперь почти все жители зоны с открытым лицом, без шлема и шапки))))
Железный лес — это отвал всего. Теперь можно легально похайпить когда эту главу я прошёл + практически всю локацию я запылесосил на предмет лута.
Я повторю свою же мысль: насколько на релизе вторая половина Stalker 2 делала резкую щучку вниз по сравнению с первой, настолько DLC на голову выше всей оригинальной игры (пока).
Причём, я не шучу, по всем фронтам. Боевые сцены класс, сюжет класс, персонажи класс, озвучка на украинском вообще разнос. Когда в кадре появился генерал долга Воронин, меня от АУРЫ чуть не вытолкнуло через окно из квартиры.
Даже паззлы на тайники тут какие-то совсем мозговыносящие.
Реально, разница качества какая-то чудовищная. Прежде чем закрыть эту главу сюжетки допа, я почти полностью закрыл ветку с «Полднем» и контраст буквально «гидрогеновая бомба и кашлящий младенец»