«Рыцари против ПароБотов» онлайн - версия 1.0.33 уже доступна: https://invapi.online/knights_vs_steambot/
Главное по сравнению с 1.0.9:
📱 Появилась версия для смартфонов — портретная 2D-карта, колода над полем, управление тапами и удобные кнопки боя.
🗺 Новый дизайн мини-карты — красивая схема лабиринта видом сверху со стрелками переходов.
🖱 В 3D можно осматриваться мышью — на десктопе доступен свободный обзор. И добавлена анимация переходов.
🤖 3D-ПароБот в окне боя и аккуратные 3D-фигуры врагов в подземелье.
🎲 Лёгкая сложность по умолчанию: без Титанов, зато с дополнительной ловушкой в колоде.
⚔ Обновлён бой: сила всей команды, предупреждение о нехватке сил и оранжевая кнопка проигрышной атаки.
🖱 Проще управление: убрали ненужное перетаскивание, кнопку завершения боя и лишние клавиши.
🤑 Починили итоговый подсчет монет в игре.
Большое обновление нашей онлайн-игры "Рыцари против Пароботов" до версии 1.0.8. Все это войдет в карточную версию соло-режим переиздания игры.
https://invapi.online/knights_vs_steambot/
На Дуэли:
- Переработана логика жетонов, спасения карт, найма Рыцарей и получения Трофеев.
- Добавлена вторая фаза Дуэли: спасение Трофеем и выбор Рыцаря для потери.
- Добавлены явные подписи «Дуэль выиграна» и «Дуэль проиграна».
- Введено обязательное вскрытие карт до использования Трофеев из-под Рыцарей.
- В списке потерь теперь явно видны живые Рыцари.
- Комбо-ПароБот при проигрыше забирает двух Рыцарей.
- Исправлены правила Клетки и комбо-ботов.
- Каждая сторона тянет ровно одну карту; при нескольких жетонах победа убирает только один.
- ПароБот, побеждённый жетоном или Трофеем Соперника, больше не забирает Рыцаря.
- Рыцарь Соперника не переходит в команду игрока.
- Дуэль «Рыцарь против ПароБота» теперь считается проигрышем, а не ничьей.
- Добавлено спасение после вскрытия, в том числе Клеткой и комбо из двух Трофеев.
- Если игрок вытянул Рыцаря при ничьей, можно либо изменить исход Трофеем, либо забрать Рыцаря в команду.
- При победе игрок забирает карту Соперника: Трофей — себе, ПароБот — в «Победы».
- Добавлено предупреждение, что победа во второй фазе забирает карту Соперника.
Бой
- На карточках ПароБотов явно показаны условия победы и награды.
- Убраны слишком «подсказывающие» описания.
- Неверная атака теперь убивает выбранных Рыцарей без предупреждения и возможности отменить.
- Добавлено отдельное окно смерти с причиной и потерянным Трофеем.
- Показано сравнение силы с бронёй; при нехватке силы атака блокируется, открывается меню потерь.
- Исправлена кнопка «Выбрать кого потерять».
- Переключение атакующего и теряемого Рыцаря кликом.
- Исправлен захват Клеткой через атаку.
- Показана общая сила команды.
Интерфейс и сохранения
- Кнопка HUD заменена на «⏸️ Пауза».
- В паузе добавлен выход «⏹️ Завершить игру» в главное меню.
- Перезагрузка страницы возвращает игрока в текущую игру.
- «Пройти этаж заново» полностью сбрасывает этаж.
- Исправлены устаревшие таймеры game over, которые могли открыть поражение после перезапуска.
- Добавлено автоматическое продолжение игры после перезагрузки.
Правила
- В правила добавлен полноценный раздел «Дуэль».
- Исправлено старое правило про Трофеи: выигранный Трофей забирается, а не уходит в сброс.
- Исправлено правило боя: побеждённый ПароБот идёт в «Победы», Трофей-оружие расходуется.
- Описаны последствия неверной атаки, вторая фаза Дуэли, Клетка, комбо-боты и захват карт.
- Обновлён состав колоды: 69 карт, 6 Рыцарей, 4 Клетки, 3 спецкарты, 18 ПароБотов.
- Уточнено, что Маг бьёт Бумагой любого ПароБота, кроме Гиганта; для Гиганта нужны две Бумаги.
- Убраны неактуальные упоминания Рынка и Вора в соло-колоде.
Добавлено, что на сложной и в экстриме колода — 72 карты.
Сложность
- Лёгкая — 5 Рыцарей: 2 Ножницы + 1 Камень.
- Средняя — 4 Рыцаря: 1 Ножницы + 1 Камень.
- Сложная — 3 Рыцаря: 1 Камень.
- Добавлен Экстрим — 2 Рыцаря без Трофеев.
- Обновлены описания режимов на главной и в настройках.
- Экстрим использует усиленных ПароБотов и повышенную сложность боя.
До 31 октября вы можете приобрести игру, которая погрузит вас и детей в мир программирования и робототехники всего за 1990 рублей у нас в интернет-магазине
https://simplrobot.ru
В подарок вы получаете дополнение ArUCO маркеры. Также вы получите полный доступ к курсу Головоломок как к текстовому, так и к 3D-формату (и ко всем последующим курсам к игре), который останется и после окончания акции.
Важно! На маркетплейсах игра продается БЕЗ ПОДАРКОВ!
«Битва Големов v4.0» — это настольная игра, в которой ребёнок учится программировать, управляя боевыми роботами!
С помощью специальных карточек команд нужно составлять алгоритмы, обходить препятствия, атаковать соперников и продумывать тактику.
Роботы выполняют команды, а если что-то пошло не так — самое время найти ошибку и исправить программу в следующем раунде.
Ребёнок осваивает основы алгоритмов, циклов и логики без компьютера, через игру и эксперименты. А заодно тренирует стратегическое мышление и учится на своих ошибках.
Подходит детям от 6 лет, рекомендованный возраст — от 8 лет. Партия занимает всего 10–20 минут.
Новая онлайн-игра по мотивам соло-режима нашей настольной игры Рыцари против Пароботов, которую мы (надеемся) сможем скоро переиздать.
https://invapi.online/knights_vs_steambot/
Играем без СМС и ограничений. По всем багам и глюкам можете отписываться в комментариях, игра еще на стадии раннего доступа.
Кажется, мы проходим главный социальный эксперимент XXI века: что будет с мозгом ребёнка, если переложить думанье на алгоритмы?
Американская психологическая ассоциация (APA) и исследователи когнитивных наук бьют тревогу: гиперопека алгоритмов и экрана формирует «когнитивную лень». Когда ИИ за 3 секунды пишет сочинение, строит цепочку аргументов и решает задачи, мозг 8–12-летнего ребёнка просто не получает той нагрузки, которая формирует критическое мышление и нейронные связи.
Несколько жестких цифр и фактов. Исследования использования экранных гаджетов и алгоритмов быстрого контента показывают существенный рост риска проблем с концентрацией, глубоким фокусом внимания и аналитическим восприятием текста у подростков, которая уже охватывает более 30% детей.
Также идет массовое проявление синдрома «готовенького»: ребёнок от 8 до 14 лет находится в критической фазе развития передних долей мозга — они отвечают за планирование, самоконтроль и причинно-следственные связи. Если за него это делает ИИ или готовый алгоритм приложения, этот навык банально не тренируется.
При этом запретить ИИ и гаджеты ребёнку в 8–12+ лет — это как запретить использовать электричество. ИИ — это новая реальность, с которой им жить и работать. Чем жестче запрет, тем больше сопротивления, скрытого использования и отставания от сверстников.
Что же делать? ИИ хорош в шаблонах, но он не может заменить живой когнитивный опыт. Настольные игры — это идеальный «тренажерный зал» для мозга, который даёт то, чего нет в цифре.
Настольные игры заставляют видеть реальные, а не виртуальные последствия. Ошибся в планировании шага в настолке — проиграл партию. Никакого Ctrl+Z или подсказки нейросети.
Также они помогают считывать эмоции соперника, блефовать, договариваться, удерживать правила в голове — ИИ не научит живой эмпатии и социальной гибкости.
Игры развивают объемное мышление. Физические компоненты, карточки, кубики и поле задействуют тактильную память и пространственное воображение совсем иначе, чем плоский экран.
Не нужно бороться с прогрессом и забирать гаджеты с боем. Достаточно ввести правило: хотя бы пару вечеров в неделю мозг работает без пикселей — за игровым столом.
А как ваши дети относятся к настолкам? Удается вытащить их из экранов? 👇
В текстовую версию Головоломок Големов добавлен новый этаж "Параллельные големы". Управляйте двумя роботами одной программой, учитывая что повороты у них зеркальны. Вас ждет 10 новых этажей-уровней.
Этаж доступен всем, кто купил курс Головоломок (или получил его при покупке игры Битва Големов у нас в интернет-магазине.
P.S. В 3d онлайн версии 7 этаж появится в ближайшее время.