Аналитика Telegram-канала
Подписчики
915
Охват за 24 ч
546
ER за 24 ч
59,67%
Публикаций
1 056
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
24 окт27 окт30 окт
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
25.1025.1027.1029.1029.1029.10
100
Средний охват
277
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
54
Упоминаний
44
Из них репостов
6
Каналов
251
Упоминаний
210
Из них репостов
27
Каналов
Последние посты
3 из 1 056 2 из 1 056
Microsoft выпустила самый масштабный с 2018 года апдейт DirectX 12 Agility SDK с новыми фичами для рейтрейсинга
В превью-версии SDK 1.722 разработчики обновили работу с трассировкой лучей. лавным нововведением стала поддержка Clustered Geometry — технологии, разбивающей сложную геометрию на микрокластеры до 256 треугольников. Это позволяет повторно использовать уже собранные структуры сцены вместо их постоянной пересборки. Вдобавок механизм PTLAS теперь позволяет обновлять только изменившиеся участки кадра, а не всю сцену целиком.
На тестовом стенде с Radeon RX 9070 эти оптимизации сократили время сборки данных для лучей с 788 до 3,11 миллисекунды. За счёт этого частота кадров в демо-сцене выросла с 1,2 до 79 FPS, а расход видеопамяти упал с 7,3 ГБ до 774 МБ. Для работы достаточно любых карт с поддержкой RT (уже работают GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc B-Series).
В релизный SDK 1.620 также завезли улучшенную доставку шейдеров Advanced Shader Delivery. Функция Partial Graphics Programs позволяет повторно использовать уже скомпилированные блоки шейдеров в разных сценариях, что уменьшает размер файлов и снижает вероятность статтеров. Пока эта оптимизация работает только на Radeon RX 7000 и 9000, но позже появится и у других вендоров.
ещё
78
7
29 окт, 20:35
FSR 4 и генерация кадров теперь полноценно работают через Vulkan
Разработчики игр получили обновлённый набор инструментов FSR SDK 2.4 Redstone. В комплект вошли масштабирование FSR Upscaling 4.1.2, генератор кадров Frame Generation 4.0.2 и реконструкция лучей Ray Regeneration 1.2.1. ИИ-модель масштабирования доступна в двух видах — полноценная INT8 для карт Radeon RX 6000 и чипов Ryzen AI Max 300/400, плюс урезанная версия для чипов вроде Ryzen Z2, которая весит в два раза меньше.
Главное изменение — функциональные возможности Vulkan и DirectX 12 уровняли. Теперь нейросетевой апскейл и генерация кадров работают на API Vulkan без прежних ограничений. Автоматически в старых играх это не заработает, студиям придётся обновлять SDK вручную. Свежий загрузчик DLL упростит жизнь создателям модов вроде OptiScaler, а для видеокарт серии RX 9000 добавили синхронизацию кадров через драйвер, чтобы разгрузить процессор.
Судя по скринам, FSR 4.1.2 в режиме производительность дает картинку лучше, чем у FSR 3.1 качество.
ещё
82
1
29 окт, 20:33
https://www.youtube.com/watch?v=1qEPZT1FQs0
ещё
44
1
2 29 окт, 02:32
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней