Аналитика Telegram-канала
Подписчики
915
Охват за 24 ч
546
ER за 24 ч
59,67%
Публикаций
1 056

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
24 окт27 окт30 окт
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

25.1025.1027.1029.1029.1029.10
100
Средний охват
277
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

54
Упоминаний
44
Из них репостов
6
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 1 056 2 из 1 056
Фото
Microsoft выпустила самый масштабный с 2018 года апдейт DirectX 12 Agility SDK с новыми фичами для рейтрейсинга В превью-версии SDK 1.722 разработчики обновили работу с трассировкой лучей. лавным нововведением стала поддержка Clustered Geometry — технологии, разбивающей сложную геометрию на микрокластеры до 256 треугольников. Это позволяет повторно использовать уже собранные структуры сцены вместо их постоянной пересборки. Вдобавок механизм PTLAS теперь позволяет обновлять только изменившиеся участки кадра, а не всю сцену целиком. На тестовом стенде с Radeon RX 9070 эти оптимизации сократили время сборки данных для лучей с 788 до 3,11 миллисекунды. За счёт этого частота кадров в демо-сцене выросла с 1,2 до 79 FPS, а расход видеопамяти упал с 7,3 ГБ до 774 МБ. Для работы достаточно любых карт с поддержкой RT (уже работают GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc B-Series). В релизный SDK 1.620 также завезли улучшенную доставку шейдеров Advanced Shader Delivery. Функция Partial Graphics Programs позволяет повторно использовать уже скомпилированные блоки шейдеров в разных сценариях, что уменьшает размер файлов и снижает вероятность статтеров. Пока эта оптимизация работает только на Radeon RX 7000 и 9000, но позже появится и у других вендоров.
ещё
78 7 29 окт, 20:35
Фото
FSR 4 и генерация кадров теперь полноценно работают через Vulkan Разработчики игр получили обновлённый набор инструментов FSR SDK 2.4 Redstone. В комплект вошли масштабирование FSR Upscaling 4.1.2, генератор кадров Frame Generation 4.0.2 и реконструкция лучей Ray Regeneration 1.2.1. ИИ-модель масштабирования доступна в двух видах — полноценная INT8 для карт Radeon RX 6000 и чипов Ryzen AI Max 300/400, плюс урезанная версия для чипов вроде Ryzen Z2, которая весит в два раза меньше. Главное изменение — функциональные возможности Vulkan и DirectX 12 уровняли. Теперь нейросетевой апскейл и генерация кадров работают на API Vulkan без прежних ограничений. Автоматически в старых играх это не заработает, студиям придётся обновлять SDK вручную. Свежий загрузчик DLL упростит жизнь создателям модов вроде OptiScaler, а для видеокарт серии RX 9000 добавили синхронизацию кадров через драйвер, чтобы разгрузить процессор. Судя по скринам, FSR 4.1.2 в режиме производительность дает картинку лучше, чем у FSR 3.1 качество.
ещё
82 1 29 окт, 20:33
Фото
https://www.youtube.com/watch?v=1qEPZT1FQs0
ещё
44 1 2 29 окт, 02:32
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней