Аналитика Telegram-канала
Подписчики
548
Охват за 24 ч
181
ER за 24 ч
33,03%
Публикаций
117

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
27 окт30 окт2 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

17.1022.1027.1030.10
50
Средний охват
72
Лучший результат
Показаны 4 публикации — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

5
Упоминаний
2
Из них репостов
5
Каналов
Майнкрафт Моды Бедрок📱 2 мая · охват 1
Все упоминания

Последние посты

3 из 117 2 из 117
Фото
ещё
41 2 11 30 окт, 15:42
Фото
⚜️ Reign 0.8.5 • Переработаны религии, мировые события и внешняя политика. • Добавлены интерфейсы просмотра Домов, Событий и Религий. • Конфессии стали политическими объединениями между королевствами. • Добавлены общины - объединения вольных людей - сторонников аскетизма. • Переработана система рвения, добавлены очки веры. • Система выборов глав конфессий изменена. Теперь главы конфессии избираются бессрочно. • Вместо личных религиозных поручений - общие задания на домен\общину. • Убраны все прежние ограничения аскетизма. • Обращение в веру требует личной встречи и согласия главы конфессии. У Хаоса - тайное вступление без встреч. • Добавлены миссионеры - помощники глав конфессий. • Добавлены священные места и система молебнов (о них пост чуть позже). • Переработана система религиозных деяний. Добавлены священные войны за рвение. • Мировые события теперь длятся определённые время вне зависимости от скорости победы. • Добавлена почта между королевствами. К ней имеет доступ король, десница и канцеляр. • Добавлена система королевских решений - два королевства могут заключить торговый договор, усилить или ослабить чужой престол, поддержать иностранный Дом (в другом королевстве), ослабить столицу, подделать документы, попытаться отравить (ослабить) короля. Всё это влияет на игровые механики, например, временно запрещает королю пользоваться королевским розыском или повышает стоимость содержания столицы. • Интриги (тайные решения) срабатывают с задержкой, отправитель скрыт. Повторные наложения не умножают одинаковые эффекты. • Добавлены анимированные обучения при первом запуске новых вкладок. • Исправлен (верим?) дюп снаряжения через Shift в инвентаре и верстаке. • Опасные действия требуют подтверждения. Земли проклинают сжиганием проклятой метки; ПКМ с ней открывает подтверждение(!) разрыва присяги. • Исправлены привязка казны, обновление рынка, выдача ресурсов рудника, форматирование ников и обработка старых сохранений. • Усилены проверки меню и устойчивость хозяйственных обновлений. • Очень много багов (прикольных) добавил.
ещё
55 2 2 6 27 окт, 11:32
👑 Работа над ошибками Готовлю большой патч с переосмыслением и доработкой уже существующих механик на Forge (1.20.1) 1. Мировые события Событие сейчас - это цифра ресурсов которые иногда нужно платить, чтобы забыть про "мировые события" ещё на пару недель. Конечно, я видел концепт по-другому. Поэтому новый вектор - события меняют геймплей, идут дольше, а для их преодоления понадобится не "цифра в инвентаре", а умение договариваться, торговаться и адаптироваться. 2. Религии В текущей реализации игроки выбирают религию по принципу выгоды. Это не объединение, а бафф того, что больше нужно. Полная автономность от других. Почти как Excel-таблица с ежедневными выборами, цифрами, процентами и мусором в чате. Неудачная реализация. Сделаю иначе - это должно быть объединение, способное влиять на политические установки своей массой. Люди ограничивают свой геймплей —> копят очки веры для своей конфессии —> глава конфессии тратит их на деяния. Никаких бонусов сразу - ваши самоограничения это верность главе, который должен будет потратить эти очки в вашу пользу. 3. Внешняя политика Когда внутренняя политика стабилизируется, начинается процесс стагнации - застой, когда игроки не могут найти себе глобальные цели. Изначально мой концепт - выход на новый уровень. Игроки объединяются в Дома, Дома объединяются в королевство, а королевство должно взаимодействовать с другими королевствами. Хотя бы урезано. Это был бы ещё один гигантский пласт социального взаимодействия между королями, выводящий из застоя всех игроков в вечной борьбе за влияние и место под солнцем. Но текущая система была слишком упрощённой - конечно до NeoReign полностью избавиться от этой проблемы не получится, но улучшить текущую систему тоже в планах. Такие вот дела. Уже скоро. 🖋️
ещё
72 2 5 22 окт, 19:17
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней