Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Random Rust Dev»

Random Rust Dev
336
207
42
37
252
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Подписчики
Всего
470
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
252
ER
Общий
53.73%
Суточный
38.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 336 постов
Смотреть все посты
Пост от 25.10.2026 19:18
88
0
1
Картиники жали, теперь эксперименты по сжатию мешей.

Начал с самого сложного - позиций.

На графике отметки с размером (Y) и ошибками (X) для самых разных вариантов.

Горизонтальные линии без точек - бэйзлайны оригинала и сжатия без потерь. т.е. нулевая ошибка.
❤ 4
Пост от 19.10.2026 02:33
99
7
0
Давайте сыграем в игру.
Угадайте игру по одному кадру.
Пост от 17.10.2026 20:04
56
0
3
Кстати, я всё ещё на NeoVim.
И так как я устал ничего непонимать, я начал читать книгу.

https://lazyvim-ambitious-devs.phillips.codes/
❤ 1
🔥 1
😁 1
Пост от 17.10.2026 19:51
83
4
0
Организую первую фигурковую полку
❤ 2
Пост от 16.10.2026 20:56
75
0
2
Программировал весь день руками.
Да так что аж обои отклеивались.
❤ 2
🔥 2
Пост от 16.10.2026 20:53
1
0
0
Пост от 12.10.2026 14:42
104
5
0
Пробую делать нейроматериалы на mev.

Начал с image fitting.

Картинка сжата в 1.5% от размера оригинала.

В mev добавлен модуль, который генерирует compute kernel для заданных параметров нейросетки и энкодера.

В нём и forward, и backward функции с батчингом.

Это позволяет запускать ML штуки прямо во время рендеринга.

Будет добавлены кооп векторы для максимального перформанса.
Смотреть все посты