Аналитика Telegram-канала
Подписчики
481
Публикаций
171
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
23 окт26 окт29 окт
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
29.0929.0901.1004.1004.10
7
Средний охват
13
Лучший результат
Показаны 5 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
Последние посты
3 из 171 2 из 171
⛰ На боевых картах появилась высота https://www.youtube.com/watch?v=qqcjnPnKS2o
Теперь можно разметить холм, обрыв, яму, возвышенность или помост — и токен действительно будет находиться на нужном уровне.
На классической карте высота задаётся по клеткам, а на карте со свободным перемещением — кистью.
Высота влияет на обзор: пока персонаж находится внизу, верхний уровень может быть скрыт. Поднялся — видимость перестраивается прямо по ходу движения.
🌉 Высоту получили и объекты. Мост, балкон или навес можно пройти снизу или попасть на него с подходящего уровня и идти сверху.
Маршрут показывает подъёмы и спуски: меняется цвет линии и отображается перепад в футах.
Если впереди настоящий обрыв, персонаж сначала доходит до края, а уже там появляется подтверждение падения. После него мастер может бросить урон, а токен окажется внизу лежащим. Для крутых подъёмов можно настроить проверку.
🛠 Заодно обновлена работа мастера с картой.
Маски и перемещение объектов теперь доступны только в отдельном режиме редактирования.
Высоты показываются только когда включён режим высот в препятствиях.
А чтобы ничего не мешало работе, в режиме редактирования временно скрываются токены, туман войны и исследованные области.
🆓 И ещё одно изменение — классические карты с автоматическим обновлением видимости токенов теперь доступны бесплатно.
На «Авантюристе» открыты стены, двери и динамическое обновление видимости игроков. Генератор карт тоже расставляет их уже на бесплатном тарифе.
Подробнее questbard.com/blog/map-elevation-edit-mode-free-classic-maps
questbard.com
ещё
13
1
4 4 окт, 12:15
⛰ На боевых картах появилась высота
Теперь можно разметить холм, обрыв, яму, возвышенность или помост — и токен действительно будет находиться на нужном уровне.
На классической карте высота задаётся по клеткам, а на карте со свободным перемещением — кистью.
Высота влияет на обзор: пока персонаж находится внизу, верхний уровень может быть скрыт. Поднялся — видимость перестраивается прямо по ходу движения.
🌉 Высоту получили и объекты. Мост, балкон или навес можно пройти снизу или попасть на него с подходящего уровня и идти сверху.
Маршрут показывает подъёмы и спуски: меняется цвет линии и отображается перепад в футах.
Если впереди настоящий обрыв, персонаж сначала доходит до края, а уже там появляется подтверждение падения. После него мастер может бросить урон, а токен окажется внизу лежащим. Для крутых подъёмов можно настроить проверку.
🛠 Заодно обновлена работа мастера с картой.
Маски и перемещение объектов теперь доступны только в отдельном режиме редактирования.
Высоты показываются только когда включён режим высот в препятствиях.
А чтобы ничего не мешало работе, в режиме редактирования временно скрываются токены, туман войны и исследованные области.
🆓 И ещё одно изменение — классические карты с автоматическим обновлением видимости токенов теперь доступны бесплатно.
На «Авантюристе» открыты стены, двери и динамическое обновление видимости игроков. Генератор карт тоже расставляет их уже на бесплатном тарифе.
Подробнее questbard.com/blog/map-elevation-edit-mode-free-classic-maps
questbard.com
ещё
8
2
4 4 окт, 11:24
🔥 Точка сбора, обновлённая карта мастера и новые зоны заклинаний
В Quest Bard появилось сразу несколько обновлений.
📚 Точка сбора
В кабинете теперь есть отдельное место для статей, файлов приключений и обсуждений.
Можно читать новые, лучшие и самые обсуждаемые материалы, искать их по названию и публиковать свои записи с картинками и файлами.
🗺 Боковая панель карты
Аннотации, порталы, выдача предметов и опыт партии собраны в одном меню.
Появилась кнопка переноса обзора на объекты, игроков и NPC: нажали — камера сама переехала к нужному месту, а токен дополнительно подсветился.
✨ Заклинания стали гибче
У одного заклинания теперь может быть несколько зон со своей формой, размером, цветом, прозрачностью и уроном.
Заклинание-линию можно провести в любом месте карты двумя кликами и задать ей произвольную длину и ширину в футах.
Для кругов и квадратов появился режим «По периметру» — эффект действует только по краю зоны, а не внутри неё.
Подробнее в статье questbard.com/blog/meeting-point-map-panel-spell-areas
ещё
11
1
4 1 окт, 19:08
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней