Аналитика Telegram-канала
Подписчики
481
Публикаций
171

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
23 окт26 окт29 окт
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

29.0929.0901.1004.1004.10
7
Средний охват
13
Лучший результат
Показаны 5 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 171 2 из 171
Фото
⛰ На боевых картах появилась высота https://www.youtube.com/watch?v=qqcjnPnKS2o Теперь можно разметить холм, обрыв, яму, возвышенность или помост — и токен действительно будет находиться на нужном уровне. На классической карте высота задаётся по клеткам, а на карте со свободным перемещением — кистью. Высота влияет на обзор: пока персонаж находится внизу, верхний уровень может быть скрыт. Поднялся — видимость перестраивается прямо по ходу движения. 🌉 Высоту получили и объекты. Мост, балкон или навес можно пройти снизу или попасть на него с подходящего уровня и идти сверху. Маршрут показывает подъёмы и спуски: меняется цвет линии и отображается перепад в футах. Если впереди настоящий обрыв, персонаж сначала доходит до края, а уже там появляется подтверждение падения. После него мастер может бросить урон, а токен окажется внизу лежащим. Для крутых подъёмов можно настроить проверку. 🛠 Заодно обновлена работа мастера с картой. Маски и перемещение объектов теперь доступны только в отдельном режиме редактирования. Высоты показываются только когда включён режим высот в препятствиях. А чтобы ничего не мешало работе, в режиме редактирования временно скрываются токены, туман войны и исследованные области. 🆓 И ещё одно изменение — классические карты с автоматическим обновлением видимости токенов теперь доступны бесплатно. На «Авантюристе» открыты стены, двери и динамическое обновление видимости игроков. Генератор карт тоже расставляет их уже на бесплатном тарифе. Подробнее questbard.com/blog/map-elevation-edit-mode-free-classic-maps questbard.com
ещё
13 1 4 4 окт, 12:15
Видео
⛰ На боевых картах появилась высота Теперь можно разметить холм, обрыв, яму, возвышенность или помост — и токен действительно будет находиться на нужном уровне. На классической карте высота задаётся по клеткам, а на карте со свободным перемещением — кистью. Высота влияет на обзор: пока персонаж находится внизу, верхний уровень может быть скрыт. Поднялся — видимость перестраивается прямо по ходу движения. 🌉 Высоту получили и объекты. Мост, балкон или навес можно пройти снизу или попасть на него с подходящего уровня и идти сверху. Маршрут показывает подъёмы и спуски: меняется цвет линии и отображается перепад в футах. Если впереди настоящий обрыв, персонаж сначала доходит до края, а уже там появляется подтверждение падения. После него мастер может бросить урон, а токен окажется внизу лежащим. Для крутых подъёмов можно настроить проверку. 🛠 Заодно обновлена работа мастера с картой. Маски и перемещение объектов теперь доступны только в отдельном режиме редактирования. Высоты показываются только когда включён режим высот в препятствиях. А чтобы ничего не мешало работе, в режиме редактирования временно скрываются токены, туман войны и исследованные области. 🆓 И ещё одно изменение — классические карты с автоматическим обновлением видимости токенов теперь доступны бесплатно. На «Авантюристе» открыты стены, двери и динамическое обновление видимости игроков. Генератор карт тоже расставляет их уже на бесплатном тарифе. Подробнее questbard.com/blog/map-elevation-edit-mode-free-classic-maps questbard.com
ещё
8 2 4 4 окт, 11:24
Фото
🔥 Точка сбора, обновлённая карта мастера и новые зоны заклинаний В Quest Bard появилось сразу несколько обновлений. 📚 Точка сбора В кабинете теперь есть отдельное место для статей, файлов приключений и обсуждений. Можно читать новые, лучшие и самые обсуждаемые материалы, искать их по названию и публиковать свои записи с картинками и файлами. 🗺 Боковая панель карты Аннотации, порталы, выдача предметов и опыт партии собраны в одном меню. Появилась кнопка переноса обзора на объекты, игроков и NPC: нажали — камера сама переехала к нужному месту, а токен дополнительно подсветился. ✨ Заклинания стали гибче У одного заклинания теперь может быть несколько зон со своей формой, размером, цветом, прозрачностью и уроном. Заклинание-линию можно провести в любом месте карты двумя кликами и задать ей произвольную длину и ширину в футах. Для кругов и квадратов появился режим «По периметру» — эффект действует только по краю зоны, а не внутри неё. Подробнее в статье questbard.com/blog/meeting-point-map-panel-spell-areas
ещё
11 1 4 1 окт, 19:08
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней