Аналитика Telegram-канала
Подписчики
2 776
Охват за 24 ч
323
ER за 24 ч
11,64%
Публикаций
680
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
4 ноя7 ноя10 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
23.1028.1030.1004.1106.1107.11
104
Средний охват
162
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
130
Упоминаний
37
Из них репостов
66
Каналов
10
Упоминаний за 90 дней
3
Из них репостов
7
Каналов за 90 дней
Последние посты
3 из 680 2 из 680
Многие начинающие авторы считают, что не надо играть в современные настольные игры, чтобы не засорять своё сознание чужими идеями. И, как правило, именно такие авторы делают крайне вторичные игры, которые ещё и довольно плохо работают. Почему так происходит?
Потому что какой-то игровой опыт у них есть, просто очень скудный. И когда они придумывают игру, то неосознанно воспроизводят его. У кого-то в результате получается «Монополия» со свистелками, у кого-то банальная викторина, у кого-то – вообще примитивная «ходилка» без малейшего выбора. Более продвинутые копируют «Манчкин» или пытаются переложить в настольный формат «Героев меча и магии». И почти всегда их игра выходит не лучше, а хуже оригинала.
Если вы играли только в одну игру, вам сложно представить, как можно делать игры по-другому. Если вы сыграли хотя бы в десяток игр, то уже видите пространство возможностей. А если вы сыграли в сотню, а лучше в тысячу игр, вы начинаете различать мелкие детали, выявлять закономерности и понимать, как взаимодействуют между собой разные механики.
И именно тогда вы можете создать не только интересную и оригинальную игру, но и подобрать к ней наиболее подходящие вспомогательные механики, которые наилучшим образом решат вашу задачу.
Но обрести хорошую наигранность – процесс долгий. Как быть, если результат нужен быстрее? Для этого можно послушать спикеров нашей мини-конференции 25 ноября. Мы поделимся тем, как использовать различные игровые компоненты и механики для эффективного решения типовых задач.
P. S. Ради интереса: в какое количество настольных игр вам довелось сыграть?
#ЮрийЯмщиков
#дляуроков
#длятренингов
#игротехникам
#игропрактикам
#методистам
ещё
58
0
1 1 7 ноя, 11:39
Плохо написанные правила вкупе с нецелевой аудиторией - взрывное сочетание, не находите? :)) Почему - показано здесь: https://www.youtube.com/shorts/lWTMZW2x3NE
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
ещё
71
2
3 6 ноя, 11:03
Настойчивость как инструмент геймдизайнера
Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.
У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):
Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.
Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.
Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.
Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.
В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!
===
А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
ещё
92
1
1 2 4 ноя, 11:02
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней