Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «»

Подписчики
Всего
113
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
105
ER
Общий
93.27%
Суточный
59.29%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 32 постов
Смотреть все посты
Пост от 23.10.2026 15:14
4
0
0
Продолжаю подготовку к трейлеру. Лока переделана почти на 100%. Первый раз делал ночную сцену, совсем другой подход чем у стандартного моего оверкаста. Ну и хорошо что эпики сделали mega lights, без них все бы умирало по производительности. Но и тут пришлось туман, блики, рассеивание света делать через карты а не волюметрик.
Пост от 22.10.2026 18:33
5
0
0
Чуть-чуть спойлерну
Пост от 20.10.2026 18:28
2
0
0
Продолжение уровня с платформингом
Пост от 16.10.2026 20:44
2
0
0
Часть уровня с элементами платформинга
Пост от 07.10.2026 17:59
20
1
0
Текстовый апдейт(много букав но это важно)

Последние 2 недели жёстко болел по этому обновления были но не много. За компом сидеть было тяжело, по этому больше занимался планированием.

Я никогда не скрывал что для проекта хочу найти инвестора и издателя(так как проект стараюсь сделать больше чем могу сейчас один и в маркетинге лучше довериться профи).

Для начала взял консультации у ребят кто в геймдеве шарят и работают (спасибо Ярославу, Сергею, Марку).

Что решил:
1) делаю питч дек
2) подготавливаю промо материалы(тут будут красивые скрины которые вы увидите первыми)
3) подготавливаю контент для стима
4) делаю трейлер
5) параллельно со всем этим готовлю уровень.

Изначально питч улетит издателям и после н-ного кол-ва фидбэка или отказов, или переключаюсь фулл на Вертикальный срез или запускаю промо под ign и Стим.

Касаемо того что делал/сделал:
продолжил развитие ИИ. Появился под тип защитник (так же двигается по полю боя, ищет укрытия, но после потери персонажа из виду не идёт искать а остаётся стеречь точку).

Если мы находимся слишком близко к врагу а он находится в укрытии, он не встаёт чтобы пострелять а стреляет наугад приподняв ствол.
Пост от 30.09.2026 16:45
4
0
0
Мограцию закончил. Заняло 2 часа чтобы поправить код и отвалившиеся плагины.

Самый шок что +40fps...неужели такая работа над оптимизацией прошла. Вау
Пост от 30.09.2026 13:57
4
0
0
Upgrade.

Что делается расскажу позже, пока переезжаю с ue 5.6.1 на 5.8.3.

Хочу анимации из видео, mcp, low lumen, законченный mega lights
Смотреть все посты