Продолжаю подготовку к трейлеру. Лока переделана почти на 100%. Первый раз делал ночную сцену, совсем другой подход чем у стандартного моего оверкаста. Ну и хорошо что эпики сделали mega lights, без них все бы умирало по производительности. Но и тут пришлось туман, блики, рассеивание света делать через карты а не волюметрик.
Последние 2 недели жёстко болел по этому обновления были но не много. За компом сидеть было тяжело, по этому больше занимался планированием.
Я никогда не скрывал что для проекта хочу найти инвестора и издателя(так как проект стараюсь сделать больше чем могу сейчас один и в маркетинге лучше довериться профи).
Для начала взял консультации у ребят кто в геймдеве шарят и работают (спасибо Ярославу, Сергею, Марку).
Что решил:
1) делаю питч дек
2) подготавливаю промо материалы(тут будут красивые скрины которые вы увидите первыми)
3) подготавливаю контент для стима
4) делаю трейлер
5) параллельно со всем этим готовлю уровень.
Изначально питч улетит издателям и после н-ного кол-ва фидбэка или отказов, или переключаюсь фулл на Вертикальный срез или запускаю промо под ign и Стим.
Касаемо того что делал/сделал:
продолжил развитие ИИ. Появился под тип защитник (так же двигается по полю боя, ищет укрытия, но после потери персонажа из виду не идёт искать а остаётся стеречь точку).
Если мы находимся слишком близко к врагу а он находится в укрытии, он не встаёт чтобы пострелять а стреляет наугад приподняв ствол.