Работяги, спасибо за лучшую поддержку предыдущего видео! Сегодня разыграем 3х AK-47 | Жгучая ярость (После полевых испытаний) на 3 победителя!💵
⚠️ УСЛОВИЯ:
1. Подписка на ТГ
2. Подписка на YT
3. Лайк под видео ❤️
4. Скриншот лайка + ссылка на профиль Steam в ЭТОТ чат ⚠️
✔️ ИТОГИ: 23.08.2026 в 22:00 по Мск
⚠️ Пост с победителем будет в ТГ-канале. Скин буду выдавать с ЭТОГО аккаунта. Включи уведомления. Победителю нужно написать для получения приза за 24 часа! Удачи! ⭐️
В 2012 году 21 августа состоялся релиз Counter-Strike: Global Offensive. Именно эта игра породила самый крупный рынок внутриигровых предметов, но на данный момент была полностью убита разработчиками. ☠️
Если ранние версии CS оставляли в виде отдельной игры и они до сих пор функционируют, и в них даже играют старички на постоянной основе, то в Global Offensive заходят лишь понастальгировать. 😌
Может быть, оставить CS 2 без предшественника было верным решением для развития киберспорта и рынка скинов, но текущее состояние игры вызывает вопросы... 🫠
Крайнее обновление Armory произошло практически 1,5 месяца назад. Цены на новые скины и наклейки оказались ниже ожидаемых, что не позволило обычным игрокам без особых опасений фармить звёзды Armory, ведь ROI зафиксировался ниже 100%. 🔽
Но как низкие цены отразились на заработке Valve? Сейчас узнаем. Конечно, нужно сделать оговорку: суммы приблизительные и основаны на базе скинов CSFloat. 👀
Всего с момента ротации выручка составила чуть меньше 22 млн долларов США. Более подробная статистика по коллекциям:
∙ «Арабеска» — 15 млн $
∙ «Шпионаж и технологии» — 6,49 млн $
∙ «Фрукты и овощи» — 148 тыс. $
∙ «Автогонки» — 278 тыс. $
В цифрах сразу видно, какие из коллекций популярнее и больше понравились комьюнити. Запоминаем, делаем выводы и ждем следующий шаг от разработчиков. 🧐
❤️ - неплохой заработок
🔥 - могло быть в разы больше
После добавления возможности крафта скинов из сувениров и прекращения продаж наборов вместе с атрибутикой мейджоров цены на лутбоксы и их содержимое сильно изменились. 🕯
ROI коробок на данный момент доходит до 122%, но есть нюанс. Сайт CSROI теперь учитывает окупаемость контейнера вместе с ценой потенциальных брелоков, поэтому разброс ROI у одного и того же контейнера доходит до 100%. 🤯
В худшем исходе получаем ROI уже не 122%, а всего 22%, и уже наборы выглядят не так привлекательно. Ситуация у лутбоксов с обновлёнными коллекциями заметно лучше, но не идеальна:
При этом разница в цене на одинаковые скины в сувенирной и обычной версии всё ещё доходит до 20%. Этот зазор даёт пространство для будущего роста окупаемости сувенирных наборов, но при условии подорожания содержимого и приближения их цен к обычным версиям скинов. 💵
❤️ - присмотрюсь к сувенирам
🔥 - держу в портфеле
🐳 - откажусь от сувениров