Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Never Render»

Never Render
29
0
0
0
0
Привет! Этот канал от 3D моушн дизайнера для 3D моушн дизайнера.

Тут новости, ссылки, туториалы, обсуждения проектов, эксперименты.

В основном все будет строиться вокруг Cinema 4D+Redshift и Unreal Engine 5

Inst: @e_verx
YT: youtube.com/@3dmoc
Подписчики
Всего
107
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
57
ER
Общий
53.46%
Суточный
36.45%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 4 из 29 постов
Смотреть все посты
Пост от 24.10.2026 12:53
9
0
1
Отец вайбкодер - горе в семье

Простите что вообще ухожу в сторону от темы канала. Но как такое не запостить?

Подключенный Claude к Cinema 4D сделал макет динамической структуры с двумя Hinge и висящими твердыми телам. Мягкие тела и ткани пока не рискую делать, кажется что Claude накрутить параметров и комп взорвется.

Но дальше больше. Я приказал ему вывести эти 3Д-объекты в GLB/gLTF формат и загрузить в Google Chrome. При этом сохранив динамическую структуру двойного маятника. И ВКЛЮЧИТЬ ФИЗИКУ В БРАУЗЕРЕ. Чтоб мог мышкой дергать за объекты.

Так же запросил вывести мне панель с крутилками нужных параметров.

Если что это зачаток моего будущего сайта-портфолио)))
Пост от 19.10.2026 16:03
6
0
0
Cinema 4D 2027.0.0 !

Обновился до последней версии. Теперь надо тестить симуляцию жидкости.

И скаттеринг...
Пост от 19.10.2026 13:11
4
0
0
Бесплатный плагин для Cinema 4D за 5 минут

Так как в последние годы работаю с реалтаймом в WebGL, WebGPU, ThreeJS, то частенько для создания разных эффектов нужны только сплайны, по которым, например нужно пустить частицы. Но есть огромная проблема
- Cinema 4D не умеет экспортировать в формате GLB со сплайнами
- Blender не умеет нормально экспортировать в формате GLB со сплайнами, но умеет OBJ
- 3DsMax умеет всё это, но я его ненавижу

Прошу Claude через MCP написать для меня кастомный скрипт, чтобы Cinema могла качественно без ошибок экспортировать сплайны в GLB.

3 минуты - скрипт готов. Claude сохранил его как плагин внутри Cinema 4D и предлагает попробовать.

Пишу Claude, сам написал, сам и пробуй.

Claude залез в Cinema 4D, начал там что-то тыкать, добавил скрипт, запустил его, сохранил мне все сплайны. 2 минуты

Эсхатологический восторг....
Пост от 07.10.2026 23:26
37
5
2
Функция MCP в обновлении Cinema 4D 2026.4

Записал вам аппокалиптическое видео на тему "ИИ нас всех заменит"!

Если удобнее >>> смотреть на Youtube
Смотреть все посты