Простите что вообще ухожу в сторону от темы канала. Но как такое не запостить?
Подключенный Claude к Cinema 4D сделал макет динамической структуры с двумя Hinge и висящими твердыми телам. Мягкие тела и ткани пока не рискую делать, кажется что Claude накрутить параметров и комп взорвется.
Но дальше больше. Я приказал ему вывести эти 3Д-объекты в GLB/gLTF формат и загрузить в Google Chrome. При этом сохранив динамическую структуру двойного маятника. И ВКЛЮЧИТЬ ФИЗИКУ В БРАУЗЕРЕ. Чтоб мог мышкой дергать за объекты.
Так же запросил вывести мне панель с крутилками нужных параметров.
Если что это зачаток моего будущего сайта-портфолио)))
Так как в последние годы работаю с реалтаймом в WebGL, WebGPU, ThreeJS, то частенько для создания разных эффектов нужны только сплайны, по которым, например нужно пустить частицы. Но есть огромная проблема
- Cinema 4D не умеет экспортировать в формате GLB со сплайнами
- Blender не умеет нормально экспортировать в формате GLB со сплайнами, но умеет OBJ
- 3DsMax умеет всё это, но я его ненавижу
Прошу Claude через MCP написать для меня кастомный скрипт, чтобы Cinema могла качественно без ошибок экспортировать сплайны в GLB.
3 минуты - скрипт готов. Claude сохранил его как плагин внутри Cinema 4D и предлагает попробовать.
Пишу Claude, сам написал, сам и пробуй.
Claude залез в Cinema 4D, начал там что-то тыкать, добавил скрипт, запустил его, сохранил мне все сплайны. 2 минуты