Аналитика Telegram-канала
Подписчики
2 919
Охват за 24 ч
101
ER за 24 ч
3,46%
Публикаций
288
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
2 ноя5 ноя8 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
04.1104.1107.1107.1108.1108.11
3
Средний охват
7
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
52
Упоминаний
31
Из них репостов
28
Каналов
16
Упоминаний за 90 дней
15
Из них репостов
6
Каналов за 90 дней
Последние посты
3 из 288 2 из 288
📰 تأخیر رسانههای رسمی، میدان روایتسازی را به دشمن واگذار میکند
📌 دکترمحمدصادق افراسیابی، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، با تشریح ابعاد جنگ شناختی و نقش شایعات و اخبار جعلی در فضای مجازی، بر ضرورت ارتقای سواد رسانهای و مسئولیتپذیری رسانههای رسمی در صیانت از اعتماد عمومی تأکید کرد.
🔹 وی با اشاره به تأثیر انتشار اخبار تأییدنشده بر امنیت روانی جامعه، اظهار کرد: رسانههای رسمی باید در برابر شایعات بهسرعت واکنش نشان دهند، اطلاعات تأییدشده را در اختیار مردم قرار دهند و درباره موارد نامشخص یا مشکوک نیز با شفافیت اطلاعرسانی کنند.
🔸 مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران همچنین بر ضرورت توجه به صحتسنجی اخبار، مقابله با عملیات روانی و تقویت تابآوری اجتماعی در برابر جنگ شناختی تأکید کرد.
📎 مشروح گفتوگو در خبرگزاری مهر:
🔗 https://www.mehrnews.com/news/7001685/
#سواد_رسانهای
#جنگ_شناختی
#جنگ_روایتها
#رسانههای_رسمی
#مسئولیت_رسانهای
#اخبار_جعلی
#شایعه
#صحتسنجی
#امنیت_روانی_جامعه
#انجمن_سواد_رسانهای_ایران
@MLiteracy
ещё
7
0
8 ноя, 11:33
📹 #تیزر/ در جایی که رسانههای رسمی سکوت کردند، از روایتسازی دشمن ضربه خوردیم
🔺شایعه معمولاً در جایی شکل میگیرد که موضوع مهمی وجود دارد، اما درباره آن موضوع اطلاعرسانی کافی صورت نمیگیرد. بنابراین عمدتاً در جاهایی ضربه خوردیم که اتفاقی رخ داده، اما ما با تأخیر درباره آن صحبت کردیم.
#استودیو_مهر
🔗 mehrnews.com
📡 @Mehrnews
ещё
1
0
8 ноя, 07:45
📰 بازی خوب کافی نیست؛ بازاریابی، کلید موفقیت در صنعت بازی
🎮 صنعت بازیهای رایانهای امروز به یکی از مهمترین عرصههای صنایع خلاق و سرگرمی تبدیل شده است؛ صنعتی که موفقیت در آن صرفاً به تولید یک بازی باکیفیت محدود نمیشود، بلکه شناخت مخاطب، بازاریابی هدفمند و ارتباط مستمر با کاربران نقش تعیینکنندهای دارد.
🔸 حمید بروغنی، مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، با اشاره به اهمیت بازاریابی در صنعت بازیهای رایانهای تأکید کرد که حتی یک بازی باکیفیت نیز بدون راهبرد بازاریابی مناسب ممکن است در میان انبوه محصولات رقیب ناشناخته باقی بماند.
🔹 به گفته بروغنی، بازاریابی در صنعت بازی فرایندی مستمر است که از ماهها پیش از انتشار آغاز میشود و در تمام مراحل حیات یک بازی ادامه دارد.
📌 مشروح گفتوگو در خبرگزاری مهر:
🔗 https://www.mehrnews.com/news/7000361
#انجمن_سواد_رسانهای_ایران #حمید_بروغنی #سواد_رسانهای #صنعت_بازی #بازیهای_رایانهای #بازاریابی_دیجیتال #اقتصاد_رسانه
@MLiteracy
ещё
1
0
7 ноя, 10:01
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней