Аналитика Telegram-канала
Подписчики
84
Публикаций
34

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
30 окт2 ноя5 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

08.1013.1014.1015.1022.1025.10
12
Средний охват
24
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

6
Упоминаний
4
Из них репостов
4
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 34 2 из 34
После двух недель ролевого воздержания (отмены, отпуска, осеннее обострение, пожизневые дела), сделал то, от чего давал себе зарок - не водить много нового одновременно. В результате сгенерились: - мини кампания по dark trophy про команду фонда SCP (тема и система дают большой потенциал и свободу) - мини кампания по Злодеянию (Batman Returns, но с точки зрения злодеев. Архитектура Дарк Нуво и Зловещие Планы) - мини кампания по Wanderhome. Скоро тут будет пост восторженного писка и эмоций про сеттинг и, возможно, систему. Пока скажу, что тигр, олень и ворон пришли на Жабье болото и встретили зайца. - эпичная кампания по Дневнику Авантюриста в шикарном сеттинге weird west. Ковбои, священники с дробовиками, безумные ученые и духи предков. И это вдобавок к (возможному) переезду кампании Монстерхартс на ТСЛ, и второму сезону ВТУ. Безумству храбрых - венки со скидкой. Не знаю, жалуюсь или хвастаюсь, но месяц обещает быть нескучным.
ещё
14 0 4 25 окт, 00:15
Детективы Никогда особо не любил этот жанр в играх. Быстро понял для себя, что играть в "угадай, что задумал мастер" не интересно. Сам факт того, что есть готовое решение, и игрокам нужно его найти, убирал из игры мое любимое - выбор. Мы не пишем историю, мы собираем паззл. Да, порядок сборки разный, но картинка в конце - одна и та же. А ведь есть мастера, которые при этом иронизируют в стиле: "Что, не знаете? Ну мучайтесь". И это еще самое мягкое. Но вот сейчас перезапустил кампанию по ВТУ, в которой есть готовый сюжет и большая детективная составляющая. Замечаю интересные штуки, на которые в первое вождение, и с точки зрения игрока, не обращал внимания. Игроки завели себе доску на Холсте, чтобы держать все улики и находки перед глазами. Они строят теории, отталкиваясь от фактов, которые нашли. Теории местами удивительные и не имеют ничего общего с написанным в кампании, но это потому, что у игроков _недостаточно информации_. И этот недостаток информации, который меня обычно так бесит, интересно превращается в топливо для сюжета. Они начинают копать поперек истории, забираясь в пространство, которое в оригинальной кампании подготавливается в строго определенном порядке. Начинают видеть кусочки мета-сюжета раньше, чем герои "должны дорасти". И знаете - это чертовски интересно. Во-первых, информация, которую они ищут сами, становится более личной. Во-вторых, это дает мне, как мастеру, вариативность событий и ту самую неизвестность, к которой интересно приходить - последствия, основанные на решениях самих героев. Да, разгадка есть в книге, но цепочка рассуждений игроков может привести к совершенно другим событиям и поставить историю на уши. Так, неожиданно для себя, понимаю, что люблю водить детективы. Спасибо игрокам, которые в этом помогают. Самое сложное пока - удержать баланс между "рассказать все" (обломать азарт от процесса) и "не рассказывать, пока рано" (отбить желание искать в необычных местах и необычными способами).
ещё
19 1 1 1 22 окт, 20:13
утро мастера начинается не с кофе
ещё
24 0 2 14 15 окт, 13:12
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней