Аналитика Telegram-канала
Подписчики
242
Охват за 24 ч
47
ER за 24 ч
19,42%
Публикаций
112
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
29 окт1 ноя4 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
23.1025.1027.1029.1031.1003.11
72
Средний охват
296
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
123
Упоминаний
101
Из них репостов
20
Каналов
9
Упоминаний
4
Из них репостов
9
Каналов
Последние посты
3 из 112 2 из 112🧊 Каким должен быть 3D-интерфейс ???
Универсального инструмента для создания 3D-интерфейсов в VR до сих пор нет. Мы все еще по привычке переносим плоские 2D-окна в трехмерную среду. Кто-то считает это удобным, ведь такой подход работает. Но возможно, причина кроется в инерции мышления, мы просто привыкли к классическим экранам. 🤔
А вообще что такое 3D-интерфейс?
Это объемные, осязаемые элементы управления, имеющие глубину, форму и физику взаимодействия 🖐. Они нужны разработчикам, 3D-художникам и обычным пользователям, чтобы взаимодействовать с цифровыми объектами так же естественно, как с реальными вещами. При этом расширяя возможности нашего восприятия, позволяя взглянуть на привычные вещи под новым углом. 🧐
Чтобы не быть голословным вот пара отличных примеров энтузиастов:
• 🛠 Разработчик Greg Madison уже много лет проектирует тактильные XR-интерфейсы и превращает физические предметы вроде стола или клавиатуры в интерактивные инструменты.
• 🎵 Мейкер dmvrg создает пространственные инструменты для работы с музыкой в WebXR на базе Three.js, позволяя наглядно «собирать» звук прямо в трехмерном объеме.
💬 А вы как считаете, каким должен быть идеальный 3D-интерфейс?
#VR #PCVR #VirtualReality #XR #3D
✈️ Звезды Метавселенной ⭐️
ещё
18
0
1 1 3 ноя, 15:59
⠅【 🖥 Компьютер внутри VRChat, на котором можно запустить Quake III и Minecraft 🎵 】⠅
📄 ShaderEmu — необычный проект, в котором полноценный 32-битный компьютер на архитектуре RISC-V с 256 ядрами работает внутри пиксельного шейдера VRChat. Он запускает Linux с рабочим столом в стиле старой Windows, а поверх можно открывать разные программы и игры.
🤩 Все что вы увидите на мониторе можно потыкать: Там есть браузер, Paint, просмоторщик изображений и видео, а ещё Doom, Quake III Arena, Red Alert, Command & Conquer, Micropolis (SimCity), эмулятор NES и даже ClassiCube (клон Minecraft) и другие старые игры. Некоторые можно запускать вместе с другими игроками: правда, сетевые функции пока экспериментальные.
🗑 Для 3D проектов встроили поддержку OpenGL. А для тех, кто кодит, есть даже своя IDE с компилятором Си, подсветкой синтаксиса и пошаговым отладчиком, так что писать программы можно прямо в мире. А ещё есть специальный режим для 3D-игр, который проецирует игровой мир на стены комнаты вокруг игрока, создавая эффект голографического пространства.
Все написанные программы, файлы и рисунки из Paint можно скинуть в папку Persistence, и они запишутся в PlayerData вашего аккаунта, не пропадая при перезаходе.
⏳ Всё это работает не как видеострим: вся система, включая процессор, память и эмулируемую видеокарту, рассчитывается прямо в пиксельном шейдере на вашем GPU. Правда, штука очень требовательная к железу, так что на обычном ПК может работать небыстро (У меня было fps 10, а Quake III Arena выдаёт около 24 FPS даже на RTX 5090). И кстати все исходники эмулятора полностью открыты на GitHub.
【 👌 GitHub 】: ⠀MichaelMoroz / ShaderEmu
【 🤩 Ссылка 】: ⠀ShaderEmu ⠀|⠀misha_m⠀|⠀337 МB
✈️ VRC✦CULTURE |⠀#чилл⠀•⠀#технический⠀•⠀#игра
ещё
37
1
31 окт, 15:59
🍁 Фестиваль иммерсивного искусства «Цифровая осень 2026»
«Цифровая осень» это ежегодная кросс-культурная VR-инициатива, созданная агентством Less Media Group совместно с Французским Институтом. За 4 года проект познакомил более 12 тысяч зрителей в России, Казахстане и Узбекистане с международным иммерсивным артом.
Фестиваль позволяет войти внутрь произведений искусства. Можно перемещаться между мирами, созданными с помощью цвета, света, музыки, истории и архитектуры.
🔍 Тема 2026 года — «Между строк»
В этом году фестиваль пройдет уже в 5-й раз. Организаторы предлагают заглянуть за видимый образ и исследовать то, что скрыто за поверхностью картин и объектов.
В программе — 12 иммерсивных VR-проектов. От классики — кувшинок Моне, «Моны Лизы» и истории Ван Гога, до абстрактного искусства Пьера Сулажа, архитектурных пространств и сложной Вселенной «Ито Мейкю» Бориса Лаббе.
📍 Даты, площадки и как попасть:
🏛 Москва
Что: Показы иммерсивных VR-работ из французской программы.
Где: Музей советских игровых автоматов (ул. Рождественка, 12). @museum15kop
Когда: С 30 октября по 3 ноября 2026 года.
Как попасть: Нужен обычный входной билет в музей. (Важно: программа меняется по дням, уточняйте доступность конкретных VR-работ заранее).
🎨 Санкт-Петербург
Что: Помимо показов, пройдут открытые лекции об иммерсивном сторителлинге и трендах VR (например, 31 октября в 18:00 — лекция продюсера Алины Михалевой с разбором Venice Immersive 2026
Где: Арт-пространство «Шклярский.Experience» (Литейный проспект, 14). @shkliarskiiexperience
Когда: Выходные 31 октября – 1 ноября и 7–8 ноября 2026 года.
Как попасть:
На показы требуется приобретение билетов.
На лекции открыта бесплатная регистрация (например, на лекцию 31 октября в 18:00).
🔗 Все подробности, расписание и ссылки на билеты:
Официальный сайт фестиваля
Билеты на показы в Санкт-Петербурге
Регистрация на лекцию 31 октября в Санкт-Петербурге
Позже фестиваль также заглянет в Пермь и Новосибирск, следите за анонсами на 📩 LessMediaEvents!
#VR #ЦифроваяОсень #LessMediaGroup #ИммерсивноеИскусство #Выставка #Москва #СанктПетербург #ЗвездыМетавселенной
✈️ Звезды Метавселенной ⭐️
ещё
45
2
7 29 окт, 15:59
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней