Голод: Вонзить клыки.
Тот редкий случай, когда дополнительный контент портит игровой процесс, а не дополняет его.
Эту игру нельзя усложнять. Похожая история была с Повелителем Токио от того же Гарфилда, ПТ был азартным и веселым, но стоило в Повелителе Нью-Йорка усложнить процесс, добавив несколько механик, как игра начинала вязнуть, а скука и даунтайм - это смерть для такого рода игр.
В Голоде мы бежим, стремясь успеть до рассвета, и механики должны работать на эту эмоцию. Как только появляется усложнение и дополнительный фидлинг, как игра начинает спотыкаться, путая и в своих ногах, и перестает приносить удовольствие.
Однако, из дома я бы взял карты событий, которые каждый ход дают какую-то плюшку, это добавляет некоторой непредсказуемости и возможностей.
Так что, доп все равно придется брать)
#настольнаяигра