Аналитика Telegram-канала
Подписчики
87
Публикаций
9

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
22 окт25 окт28 окт
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

12:15
1
Средний охват
1
Лучший результат
Показаны 1 публикация за 13 октября Больше статистики →

Упоминания

0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
Все упоминания

Последние посты

1 из 9 1 из 9
Как устроен игровой процесс в Librarian: Tidy Up the Arcane Library! Насколько люди ненавидят убираться в реальности, настолько же любят делать это в играх. На самом деле в обоих реальностях репетативные, не требующие усилий со стороны мозга действия оказывают терапевтический эффект. Просто игры обладают огромным бонусом в виде свободы выбора. Если игрок захочет прекратить мыть посуду в игре, то в отличии от реальности она не будет вонять и укоризненно смотреть на него из раковины. Librarian: Tidy Up the Arcane Library! — это игра про разбор огромных завалов книг в библиотеке. На удивление в ней есть даже сюжет или, точнее, причина происходящего. Одна проказливая фейри разбросала все книги с полок, а тебе, как самому бесправному сотруднику библиотеки, надо успеть за ночь расставить их по полкам. Игровой процесс довольно простой: игрок может брать книги и ставить их на полку. В руки изначально помещается 10 книг. Всего же в библиотеке 3042 книги, 400 полок и 2 этажа шкафов. На стене висит карта, которая подсказывает какой шкаф за какой тип книг отвечает. Если игрок ставит книгу в нужный шкаф и на нужное место по порядку, то книга загорается жёлтым, если шкаф тот, а место не то, то книга загорается оранжевым, а если всё не то, то не подсвечивается совсем. Ещё игрок может менять порядок книг перекладывая нижнюю книгу из стопки в руках наверх или наоборот верхнюю вниз. В самом начале игры прямо перед игроком лежат 10 ярко-белых книг с котиком, которые сильно привлекают внимание. Их можно взять и аккуратно расставить по порядку на ближайшую полку. Это довольно важный обучающий момент — убедиться, что игрок понял, что делать, и получил удовольствие от завершения полки. Это особенно важно, если учесть, что при первом прохождении следующая полка будет заполнена, скорее всего, только через пару часов геймплея. Возможно, стоило бы добавить ещё и второй набор книг, который был бы раскидан чуть посложнее для закрепления понимания работы игры, но и так сойдёт. Вторая собранная полка сразу меняет подход к игре, так как у игрока появляются способности. Основных способностей в игре 5. Первая делает автосортировку книг в руках по порядку, вторая подсвечивает шкаф для верхней книги в стопке, третья подсвечивает другие книги из серии для верхней книги в руках, четвёртая автоматически расставляет книги из рук, а пятая притягивает другие книги из серии в руку. У способностей есть уровни прокачки: от уровня зависит время их действия, время отката, а для последней ещё меняется количество книг, которое притянется. Второй этап игры характеризуется максимизацией способностей для упрощения игрового процесса. На максимальном уровне можно просто притягивать к себе все книги из серии, подсвечивать шкаф и, особо не парясь, ходить и сортировать книги, используя клавиатуру как пианино. После того как большая часть библиотеки расчищена, игрок находит ключи. Точнее, один ключ висит на довольно видном месте, хотя я его нашла только после другого ключа, который достала из-под кипы книг (где-то в начале игры я наткнулась на сундуки, и мне написали подсказку про ключи, но я быстро и успешно про них забыла, пока сортировала книги). Ключи открывают дополнительные способности в виде бега, прыжка и увеличения количества книг в руках до 15 штук. Зачем они нужны на финальном этапе игры? В общем-то не нужны, но они, в отличии от книг, при каждом забеге располагаются на одном и том же месте и могут помочь в следующем этапе игры. После понимания всех возможностей игры игрок осознаёт, что до этого он делал сортировку не оптимальным способом. И ему может захотеться оптимизировать тактику. Для этого в игре существует ачивка на скорость «Завершить игру за 3 часа», и вот тут как раз пригодятся дополнительные способности от ключей. У меня вышло примерно 4 неполных итерации, во время которых я изучала игру, понимала, какие серии проще всего искать без абилок по цвету или стилю корешка, и оптимизировала тактику. В результате я закрыла библиотеку за неполные 2 часа. Но и это ещё не весь челлендж, который может предложить игра. В игре есть ачивка, которая выдаётся за завершение библиотеки без использования магии. Точнее без использования основных способностей, а вот бегать, прыгать и носить 15 книг не запрещено. Возможно, есть ещё вариант оптимизировать прохождение без магии, но для меня оптимизировать 10 часовый челлендж всё-таки оказалось чересчур. Таким образом геймплей постоянно меняет правила игры, не давая игроку заскучать. Всё начинается с простой ручной сортировки с почти мгновенным удовольствием от первой завершённой полки. Потом происходит отработка навыков и нахождение игроком своих тактик в сортировке, а когда ручная сортировка может начать утомлять появляются магические способности и возможность автоматизации процесса. Как только большая часть книг освоена, появляются секретные навыки в виде бега и прыжков. Наконец, когда освоено всё, игра предлагает челленджи в виде спидрана и сортировки без магии. Для игры, которая состоит из 1 комнаты и посвящена сортировке книг, кривая интереса работает на отлично и может занять игрока примерно на 30 часов. Конечно, не всем может быть интересно оптимизировать свои действия, но ни одна игра не работает идеально для всех. С момента выхода игры вышло много подражателей, интересно получилось ли у них повторить такую же кривую интереса?
ещё
1 0 1 13 окт, 12:15
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней