Copy-Space Guard показывает, сколько времени ваш кластер графических процессоров тратит впустую в ожидании передачи данных, не затрагивая веса моделей или фактические данные.
Укажите ему расписание или журнал NCCL, и он выдаст результат проверки, сообщит, насколько ваш план далек от оптимального, и подсчитает предполагаемую экономию.
SkyRift Server — backend для multiplayer RPG с живым игровым миром, realtime-механиками и полноценной серверной логикой.
Внутри уже есть основные системы онлайн-RPG: авторизация, персонажи, классы, инвентарь, экипировка, навыки, эффекты, квесты, NPC, мобы, чат, перемещение, бой, телепорты и симуляция мира.
Проект разделен на persistent-часть и realtime-слой: сервер не просто хранит данные, а поддерживает активное состояние мира, игровые сессии и обработку действий игроков в реальном времени.
LeTube — это backend видеоплатформы на микросервисной архитектуре с обработкой медиа и live-стримингом в реальном времени.
Проект построен в формате NestJS-монорепы и включает сервисы для загрузки видео, HLS-обработки через FFmpeg, live-стриминга, авторизации, каналов, уведомлений и API gateway.
LeTube использует RabbitMQ для асинхронной обработки видео, Redis для stream key и realtime-сценариев, а также S3-compatible storage для хранения исходников и HLS-артефактов.
BRING v2 — это готовая к использованию платформа на базе искусственного интеллекта для создания, исследования и проживания в постоянно развивающихся фэнтезийных мирах.
Она сочетает в себе генеративное создание миров, управление знаниями на основе графов, детерминированные вероятностные системы, интеллектуальную организацию повествования и иммерсивную ролевую игру — и все это на основе больших языковых моделей (БЯМ) и памяти с ускорением FAISS.
GitOS — это полностью open-source операционная система, которую может развивать всё сообщество. Идея в том, чтобы создать платформу, где любой разработчик может внести свой вклад: написать драйвер, улучшить ядро, добавить новую возможность или исправить ошибку.
Сейчас проект включает собственный загрузчик на NASM и ядро на C++. Мы не строим очередной дистрибутив Linux, а создаём свою архитектуру с нуля.