🪼🪼Закулисье разработки Снежной и планы HoYo по развитию игры: детали из интервью разработчиков
🩵Поначалу казалось, что у Снежной зловещий и угрожающий образ. Однако сейчас понятно, что у неё особенный путь сопротивления судьбе и Небесному Порядку — на благо Тейвату. Пока другие регионы пассивны, Снежная хорошо осознаёт скрытую угрозу, нависшую над Тейватом, и действует решительно. Чтобы реализовать амбициозный план, страна добилась военно-технического превосходства на материке.
🩵Снежная собрала уже шесть из семи Сердец Бога и, как правильно заметили многие Путешественники, некоторые Архонты легко отдали их Царице. Почему они так поступили и какие у них были мотивы, объяснят в главе о Снежной.
🩵Создавая Снежную, разработчик не ориентировался на какую-то одну реальную страну и культуру. У Снежной есть сходство с Восточной Европой (Беларусь, Венгрия, Болгария, Польша, Молдова, Россия, Румыния, Словакия, Чехия, Украина) и регионами, примыкающими к Северному полярному кругу (Гренландия, Аляска, Норвегия, часть Сибири, часть Канады).
Помимо культурных мотивов из реального мира, разработчик добавил в Снежную множество уникальных фэнтезийных переосмыслений.
В Снежной у Путешественников могут возникнуть ассоциации с культовым фильмом «Сквозь снег» или со знаменитой серией игр «Метро». Вы почувствуете промышленную эстетику и культурный колорит, характерный для регионов с суровым климатом.
🩵Всю территорию Снежной пронизывает железная дорога, а поезда являются популярным средством передвижения. Однако разработчики понимают, что этого недостаточно, чтобы игроки выбирали передвижение на поезде, а не с использованием порталов. Поэтому поезда будут «напичканы» увлекательным геймплеем и событиями, по типу внезапного театрального выступления внутри вагона.
🩵Музыка в Снежной — это величественные и глубокие произведения модернизма, а также фантастические, волшебные мелодии романтизма. Мы услышим симфоническую музыку, торжественную и серьёзную, повествующую о долгой истории национальной борьбы, а также народную музыку, распространённую в славянских культурах.
🩵На территории Снежной будет особенный элемент Крио, а также уникальные элементальные реакции. Крио таит в себе древнюю запретную силу: он основан на хранении энергии и воспоминаний. Использование этой силы позволит игрокам выйти за привычные рамки и испытать непередаваемый игровой опыт, который, возможно, удивит игроков даже больше, чем в своё время подводный мир Фонтейна.
🩵В Нод-Крае окружающая среда и механики персонажей стали более продуманными и детализированными. Речь идёт о всяких мелочах, как, например, уникальные диалоги и взаимодействия на Кладбище ночи при наличии в отряде Флинса. В Снежной всё будет проработано ещё глубже: больше механик у персонажей, более продуманные монстры и НПС, глубокое взаимодействие с миром на экологическом и культурном уровне.
🩵Будущая игровая героиня, вероятно, Водяница, будет петь в геймплее (как Зарянка или Астра Яо?).
🩵Графика будет бережно улучшена, в первую очередь это коснётся моделей будущих игровых персонажей. Разработчик рассказал, что один из его коллег во время тестирования этих изменений воскликнул: «Ого, где я? Это вообще Genshin Impact?».
🩵Будет больше кинематографичных анимаций, сплетённых с игровым процессом (как когда прямо в разгар битвы Мавуики и Путешественника с Госойтотом нам включили анимацию, где герои обеими руками поднимали меч, готовясь к атаке).
🩵В Снежной дадут некий чудо-инструмент, который позволит менять окружающий мир. Вариантов взаимодействия будет много — это приведёт к тому, что у разных игроков карты мира будут отличаться друг от друга.
🩵Для разработчиков и сценаристов история Тейвата очень значима и ценна. Они не будут растягивать и затягивать сюжет ради выгоды, превращая Геншин в бесконечную дойную корову. Однако и бессмысленного поспешного финала ждать не стоит: Снежная — это не конец.
🩵Начиная со Снежной, сюжет будет развиваться стремительнее. Больше никакой тягомотины и филлеров.
В последних обновлениях Бога Бурь всё чаще связывают с драконами: прежде чем основать своё королевство на территории Мондштадта, он истребил местных драконов и, возможно, даже убил первого Анемо Лорда — прошлое воплощение Двалина.
🟢 В артефактах «День восходящих ветров», вышедших в 6.3, Декарабиан описывается как «царь богов, чей мороз и снег разделяют небеса, чьи яростные ветры крушат горы и сбивают могучих драконов».
🟢 А в описании лука «Золотая клятва льда» из версии 6.5 его прямо называют «властителем башни, убившим злого дракона».
📎 Краткую историю Старого Мондштадта можно почитать здесь
Перепрошёл квест с другого аккаунта, чтобы заскринить всплывающие надписи в Зале Безучастия 😶
🩸 Перевод с тейватского: VIVERE EST COGITARE ASAMJNA ATTAMEN NULLA VITA HIC ET IN ARCADIA EGO.
Разбор 🔜
1⃣VIVERE EST COGITARE
Переводится как «Жить — значит мыслить».
2⃣ASAMJNA
Это санскритское слово, означает «отрицание сознания».
3⃣ATTAMEN NULLA VITA HIC
Переводится как «Но здесь нет никакой жизни».
4⃣AT IN ARCADIA EGO
Крылатое выражение, можно перевести как «Даже в раю (Аркадии) присутствует смерть». «Et in Arcadia Ego» — картина французского художника Никола Пуссена. На ней пастухи находят гробницу с этой надписью и она служит напоминанием о том, что даже в самых счастливых местах жизнь конечна.
Собрав фразы вместе, можно получить понятное философское послание: «Жизнь существует лишь там, где есть сознание и мышление. Без них остаётся пустота, которую можно назвать смертью. Если ты ничего не осознаёшь — ты уже мёртв, независимо от того, где находишься».
Это перекликается с идеей Зала Безучастия — места испытаний и наказаний, где вознесённые люди отрекаются от воли, амбиций и желаний.
Меланхолия Веры — иномирная книга, от которой фанатеют Тени и Сурталоги 🤓☝️
Меланхолия Веры — это роман от безымянного автора, происходящего не из Тейвата. История рассказывает о космических приключениях обычной деревенской девушки Веры, очарованной историями о недосягаемом.
Написав книгу, автор путешествовал с одной планеты на другую, продавая свою историю как «новое произведение». Автор обещал издательствам разных планет, что «Меланхолия Веры» будет эксклюзивом для них, хотя на самом деле её печатали уже много где.
Со временем обман вскрылся, но было уже поздно: книга обрела свою популярность. Читатели со всей вселенной ждали продолжения истории, а издательства подмечали сомнительную профессиональную этику автора.
Позже у автора начались реальные проблемы. Принцесса Андро-Василиска из Империи Андромеды — государства, объединявшего множество планет, — однажды, читая книгу, с удивлением обнаружила в ней героиню, явно списанную с неё самой. И это при том, что она никогда не давала разрешения на использование своего образа. Автор украл личность принцессы для героини своей истории и, более того, сделал её злодейкой! Это вызвало такое недовольство у девушки, что она назначила цену за голову автора, и с тех пор его разыскивают по всей Вселенной.
Бедняге не оставалось ничего, кроме как бежать на край Вселенной, где его не смогут найти... И вот там, в самом захолустье, писатель наткнулся на Тейват. Он сделал то же, что и всегда: посетил неизвестную планету, нашёл на ней местное издательство («Издательский дом Яэ») и втюхал ему свою книжку.
Однако на этот раз он задержался на планете подольше, ведь в Тейвате его ждал ошеломительный успех: книга очень хорошо продалась, и издательство выплатило ему солидный гонорар в местной валюте (Море).
За несколько лет, проведённых в Тейвате, писатель успел выучить местный язык и скопить целое состояние.
Наконец, он принял решение покинуть Тейват и продолжить своё путешествие, но что-то пошло не так... Несчастного прямо на границе встретили Тени, и вели они себя как настоящие варварки, отрезанные от цивилизации! Теням было всё равно на «международные законы», принятые во Вселенной, они даже не дали писателю связаться с пограничной вселенской службой, защищающей права космических туристов!
Они задержали его без суда и следствия, заявив, что Тейват — это частная изолированная планета, въезд на которую запрещён. Беднягу заключили в тюрьме (в кубике Асмодей, прямо как когда-то Путешественника), в которой он пробыл несколько лет! Писателю понадобились годы, чтобы взломать «тюремные ворота» и сбежать c Тейвата...
На прощание писатель оставил записку на двух языках (на языке империи Андромеды и на местном диалекте), и в ней он высказал Теням всё, что думал о них!
С тех пор писатель путешествует где-то в космосе, живя на широкую ногу на гонорары от Издательского дома Яэ. В свою очередь, издательство усиленно ищет писателя. В конце десятого тома редактор обратился к читателям романа:
Если вам случится увидеть автора «Меланхолии Веры» в каком-нибудь из миров, пожалуйста, помогите нам выдавить из него концовку истории.
Самое забавное, что сёстры Асмодей нашли записку беглеца и, заинтересовавшись писателем, решили прочесть «Меланхолию Веры», и им понравилось... После прочтения десяти томов богини бросили все силы на поиски одиннадцатого, финального тома. И в конце концов где-то во вселенной им действительно удалось найти продолжение...
Дочитав книгу, Тени оставили одиннадцатый том в общем доступе в библиотеке в Храме Пространства как ценный экспонат, который хочется сохранить.
Некоторые вознесённые в Храм Пространства и посетившие библиотеку уже успели прочесть концовку «Меланхолии Веры». Однако мало кто остался ею доволен... Разгневанная Хильда даже написала вторую, альтернативную концовку истории — её тоже можно найти в библиотеке.
Забавно, но о «Меланхолии Веры» знает даже Сурталоги. Однажды в путешествии по Вселенной он случайно наткнулся на эту книжку и прочёл фрагмент из неё. Фрагмент истории произвёл на воина большое впечатление и даже подтолкнул к идее набрать себе учеников.