Аналитика Telegram-канала
Подписчики
53
Охват за 24 ч
23
ER за 24 ч
43,40%
Публикаций
17

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
29 окт1 ноя4 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

27.1028.1029.1030.1002.1103.11
11
Средний охват
14
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

16
Упоминаний
12
Из них репостов
2
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 17 2 из 17
Фото
Microsoft предложила узнать, какой ты WordArt 🌈 Помните объёмные надписи с градиентами, тенями и прочими радостями оформления школьных презентаций? Microsoft вернула их в TikTok. К десятилетию Microsoft 365 в январе 2023 года бренд запустил WordArt You — эффект, который превращал введённое имя или любой другой текст в случайный стиль WordArt Механика Вводим текст → эффект выбирает оформление → смотрим, что получилось По сути, знакомое «узнай, какой ты персонаж», только вместо персонажа — надпись из старого Word Циферки ✲ Более 1 млн использований эффекта ✲ Более 139 млн просмотров ✲ Попадание в топ-1% эффектов по использованию на платформе Из прикольного Здесь сразу три простых крючка: своё имя, случайный результат и возможность сравнить его с чужим. А результат уже находится внутри инструмента для создания ролика — отдельно придумывать контент не нужно Источник ⭐️ ⭐️ @gamify_that ⭐️ ⭐️ 🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
13 1 3 ноя, 13:00
Фото
Doodle Jump от New Balance: как продать кроссовки через игру 👟 Бренд и агентство TreSensa запустили Fresh Foam Cloud Jumper — играбельную рекламу, в которой пользователь управляет прыгающим кроликом по имени Newbie. Чтобы подниматься выше, нужно отталкиваться от фиолетовых облаков Пружинистые облака показывают свойства кроссовок — мягкость, легкость и пену, от которой хочется отталкиваться. Если игрок проигрывал, появлялся финальный экран с двумя вариантами: сыграть ещё раз или перейти в магазин за новыми кроссовками Циферки ✲ 21 секунда — среднее время взаимодействия с игрой (вместо 2-3 секунд у видеороликов) ✲ 83% игроков решили сыграть повторно после проигрыша ✲ 5% — CTR (конверсия в переход на сайт магазина). В отрасли средний показатель для медийной рекламы составляет около 0,05% ✲ +18,8% — общий рост узнаваемости бренда Что зацепило Этот кейс — отличный пример того, как игра работает в качестве демонстрации продукта. Бренд взял главный УТП — ощущение «бега как по облакам» из-за мягкой пены — и превратил его в понятное игровое действие Источник ⭐️ ⭐️ @gamify_that ⭐️ ⭐️ 🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
14 0 2 ноя, 12:08
Фото
Утилизация кешбэка 3в1 🎲 Один из банков Западной Африки начислял баллы за транзакции, но в статичном каталоге наград они оставались невостребованными. Вместе с Loyalife банк добавил три игровых способа списания. Вместо того чтобы только копить на награду, пользователи получили возможность потратить баллы на попытку выиграть приз Внедрили 3 механики, пользователи могут купить: ✲ 1 500 баллов — скретч-карта ✲ 2 000 баллов — бросок кубика ✲ 6 000 баллов — колесо Циферки ✲ 63% всех списаний прошли через игры ✲ Более 120 тыс. активных игроков в месяц ✲ 58% — показатель повторной игры ✲ Списание стало в 2,1 раза выше ✲ Показателя списания вырос на 35% Что зацепило ✲ Несколько порогов входа. Можно тратить небольшой баланс на более дешёвые попытки, или накопить на более дорогую попытку ✲ При этом обычный каталог не убрали. Пользователь сам выбирает: обменять баллы на гарантированную награду или потратить их на игру Источник ⭐️ ⭐️ @gamify_that ⭐️ ⭐️ 🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
14 0 30 окт, 11:59
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней