Аналитика Telegram-канала
Подписчики
53
Охват за 24 ч
23
ER за 24 ч
43,40%
Публикаций
17
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
29 окт1 ноя4 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
27.1028.1029.1030.1002.1103.11
11
Средний охват
14
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
16
Упоминаний
12
Из них репостов
2
Каналов
0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
Последние посты
3 из 17 2 из 17
Microsoft предложила узнать, какой ты WordArt 🌈
Помните объёмные надписи с градиентами, тенями и прочими радостями оформления школьных презентаций?
Microsoft вернула их в TikTok. К десятилетию Microsoft 365 в январе 2023 года бренд запустил WordArt You — эффект, который превращал введённое имя или любой другой текст в случайный стиль WordArt
Механика
Вводим текст → эффект выбирает оформление → смотрим, что получилось
По сути, знакомое «узнай, какой ты персонаж», только вместо персонажа — надпись из старого Word
Циферки
✲ Более 1 млн использований эффекта
✲ Более 139 млн просмотров
✲ Попадание в топ-1% эффектов по использованию на платформе
Из прикольного
Здесь сразу три простых крючка: своё имя, случайный результат и возможность сравнить его с чужим. А результат уже находится внутри инструмента для создания ролика — отдельно придумывать контент не нужно
Источник
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
13
1
3 ноя, 13:00
Doodle Jump от New Balance: как продать кроссовки через игру 👟
Бренд и агентство TreSensa запустили Fresh Foam Cloud Jumper — играбельную рекламу, в которой пользователь управляет прыгающим кроликом по имени Newbie. Чтобы подниматься выше, нужно отталкиваться от фиолетовых облаков
Пружинистые облака показывают свойства кроссовок — мягкость, легкость и пену, от которой хочется отталкиваться. Если игрок проигрывал, появлялся финальный экран с двумя вариантами: сыграть ещё раз или перейти в магазин за новыми кроссовками
Циферки
✲ 21 секунда — среднее время взаимодействия с игрой (вместо 2-3 секунд у видеороликов)
✲ 83% игроков решили сыграть повторно после проигрыша
✲ 5% — CTR (конверсия в переход на сайт магазина). В отрасли средний показатель для медийной рекламы составляет около 0,05%
✲ +18,8% — общий рост узнаваемости бренда
Что зацепило
Этот кейс — отличный пример того, как игра работает в качестве демонстрации продукта. Бренд взял главный УТП — ощущение «бега как по облакам» из-за мягкой пены — и превратил его в понятное игровое действие
Источник
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
14
0
2 ноя, 12:08
Утилизация кешбэка 3в1 🎲
Один из банков Западной Африки начислял баллы за транзакции, но в статичном каталоге наград они оставались невостребованными. Вместе с Loyalife банк добавил три игровых способа списания. Вместо того чтобы только копить на награду, пользователи получили возможность потратить баллы на попытку выиграть приз
Внедрили 3 механики, пользователи могут купить:
✲ 1 500 баллов — скретч-карта
✲ 2 000 баллов — бросок кубика
✲ 6 000 баллов — колесо
Циферки
✲ 63% всех списаний прошли через игры
✲ Более 120 тыс. активных игроков в месяц
✲ 58% — показатель повторной игры
✲ Списание стало в 2,1 раза выше
✲ Показателя списания вырос на 35%
Что зацепило
✲ Несколько порогов входа. Можно тратить небольшой баланс на более дешёвые попытки, или накопить на более дорогую попытку
✲ При этом обычный каталог не убрали. Пользователь сам выбирает: обменять баллы на гарантированную награду или потратить их на игру
Источник
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
🎨 🎨 💻💻🎨
ещё
14
0
30 окт, 11:59
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней