Аналитика Telegram-канала
Подписчики
63
Охват за 24 ч
1
ER за 24 ч
1,59%
Публикаций
23
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
4 ноя7 ноя10 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
20.1030.1031.1009.1109.11
1
Средний охват
1
Лучший результат
Показаны 5 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
7
Упоминаний
4
Из них репостов
5
Каналов
11
Упоминаний за 90 дней
0
Из них репостов
7
Каналов за 90 дней
Последние посты
3 из 23 2 из 23всем ку, я экспериментирую с боевкой
Это тупа дебаг комната для теста логики,
самым удивительным было взять ИИ для боев по клеточкам, просто снять ограничение на движение и понять ,что оно работает в несколько раз лучше в движении на 360.
Графика персонажей полностью программная, отрисовывать самому - эта та еще боль, поэтому я путем обучения бедного клод кода сделал модельки и просто сделал себе экспорт атласа в асепрайт.
Поэтому я просто генерирую перса, открываю его через асепрайт и рисую поверх все его детальки, круто, удобно, не дамажит так сильно, как рисование с нуля
Анимации тоже пока виповые, я хочу все сделать посочнее. Так как герой участвует в этой хуйне чисто через красный стулик в углу комнаты, бои должны выглядеть как самый дофаминовый тикток, иначе современные игрунчики устанут и ливнут
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️HVDR
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
ещё
1
0
1 9 ноя, 14:00
На этот раз проект отдыхал очень долго (в отличие от меня). Последнее упоминание здесь было в июле (ого), но в сентябре я точно на него задумчиво смотрел и чего-то рефакторил. Если считать это проверкой временем, то она пройдена успешно - интерес не пропадал, идеи накапливались. Код читается и понятен, несмотря на весьма серьезный, по моим скромным меркам, объем. В глаза сразу бросилась пара очевидных, но трудно воспроизводимых багов, так что периодически бросать проект оказалось даже полезно.
Итак, банкет продолжается. Перед тем как взяться и сделать наконец 100500 раз обещанный вражий ИИ, в качестве разминки добавил скользкий хекс, условно "лёд". Механика была успешно опробована в Game of Scrolls в виде скользкой лужи горючего масла. Здесь это будет особо крепкий тип поверхности, при ударе или землетрясении теряющий скользкое свойство.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
ещё
1
0
1 9 ноя, 13:00
⌛ Мда уж, уже почти месяц жду подтверждения доков от стима. Но не унываю, работаю дальше над игрой. На самый крайний случай создам страницу на других платформах, если со стим вообще облом будет. Рассказываю о нововведениях за октябрь:
➡️ Помимо введенной предыстории, занялся системой локализации игры. За эти пару недель написал скрипты и поправил код. Изначально я не масштабировал игру настолько, чтобы в ней было несколько языков, но раз я выхожу (надеюсь) в стим, пришлось вводить. Для этого немного переписал архитектуру инвентаря и заклинаний, теперь всё отлично ложится на смену других языков
💬 Ну и сижу перевожу игру на английский. Не смотря на то, что это вступительная часть на 30-40 минут геймплея, текста там уже прилично много из-за описаний 30+ предметов, сторителлинг, а также система диалогов. Сложность перевода в лорных
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
ещё
1
0
1 31 окт, 21:00
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней