Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «GameDev: разработка игр»

GameDev: разработка игр
2.1K
259
2.3K
98
2.1K
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Подписчики
Всего
6 293
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
567
ER
Общий
9.01%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 1 из 2 074 постов
Смотреть все посты
Пост от 07.10.2026 13:22
2
0
0
Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов

В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах:

звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine.

Причём речь не просто о том, что «добавьте звук».

Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее однообразными, как рассчитывать pan в top-down игре, зачем связывать Box2D с освещением, почему частицы стоит продумывать вместе с TextureAtlas и зачем нужны события в Spine.

https://habr.com/ru/articles/1084390/

#gamedev

👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev

👉 Мы в Telegram telemetr.me/game_devv

👉 Мы в VK vk.com/game_devv
Смотреть все посты