Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов
В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах:
звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine.
Причём речь не просто о том, что «добавьте звук».
Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее однообразными, как рассчитывать pan в top-down игре, зачем связывать Box2D с освещением, почему частицы стоит продумывать вместе с TextureAtlas и зачем нужны события в Spine.