#Дизайнер
кто занимается мерчем! Делает современный стильный мерч по оптимальным ценам. Готов работать в долгую
@kkkhitrov
#Дизайнер
для обложек на ютюб, бюджет небольшой
@nelsss8
#Дизайнер
с креативным подходом, который умеет превращать скучные данные в увлекательные истории. Опыт работы с инфографикой и отличное портфолио обязательны. Берем строго от 18 лет
@Elyahelloa
#Дизайнер
в Школу оздоровления
Создавать визуалы для соцсетей, делать обложки и вставки для Reels и видео, подготавливать лендинги, баннеры, презентации и обучающие материалы, поддерживать и развивать визуальный стиль бренда
@schoolmak_hr
#SMM
#Дизайнер
с сильным визуалом и навыками работы с нейросетями.
Отклик
#дизайнер
Ищу графического дизайнера для корпоративного мерча с опытом работы. Портфолио - в лс
@andreytsgnkvv
#Дизайнер
который поможет сделать дизайн футболки
@senkoarty
#Графдизайнер
для оформления инс, отпишитесь в лс
@kama_ismailov
#Веб-разработчик
Для запуска онлайн-каталога детских услуг в Пафосе. Приветствуется опыт создания каталогов компаний, marketplace-платформ, а также сайтов с фильтрами, картой и личными кабинетами
@TatianaAnufrienko
#Дизайнер по принтам
в бренд одежды SACS BRAND. По всем вопросам пишите в личку и также присылайте ваши работы. Огромным преимуществом будет умение работать с нейронками!
@andreevaanghela
#Вебмастер
В команду студии разработки m12studio. Присылайте свои кейсы и расскажите про опыт
@liza_veda
#Верстальщик
На Битрикс: редизайн интернет-магазина (без разработки дизайна).
Макеты будут готовы с моей стороны. Нужна качественная верстка + адаптив. Пишите с портфолио и условиями
@Olesya_Hachak
Digital-компания, работаем с цифровыми продуктами - приложения, сервисы, интерфейсы. Нужен дизайнер, который возьмёт на себя визуальные задачи: соцсети, презентации, часть продуктовых материалов.
Задачи разные по формату, поэтому важно уметь быстро переключаться и работать в рамках общего стиля без потери качества.
Важно чувство композиции, типографики и понимание, как выглядит собранный, аккуратный визуал.
Удалённо или гибрид (Калининград/Санкт-Петербург).
71 000 ₽ + KPI.
Присылайте портфолио, посмотрим, как вы работаете с визуалом.
@katyakcs
Что делать:
— Проектирование пользовательского опыта и CJM для интернет-магазинов электроники.
— Разработка пользовательских сценариев и User Flow от первого касания до повторных покупок.
— Дизайн ключевых страниц e-commerce и адаптивных макетов под desktop/tablet/mobile.
— Создание и развитие UI-китов и дизайн-систем, поддержание консистентности интерфейсов.
— Анализ поведения пользователей, метрик конверсии и воронки, участие в UX-исследованиях.
— Взаимодействие с маркетингом и разработкой, подготовка макетов и участие в дизайн-ревью.
Требования:
— Опыт работы UI/UX-дизайнером от 3–6 лет, из них от 2 лет в e-commerce.
— Глубокое понимание UX/UI, информационной архитектуры, юзабилити, адаптивного дизайна.
— Опыт работы с CJM, интерфейсами интернет-магазинов и ключевыми e-commerce метриками.
— Уверенная работа в Figma, Adobe Photoshop, Illustrator.
— Опыт разработки дизайн-систем и компонентного подхода.
— Понимание основных возможностей и ограничений HTML/CSS.
Что делать:
— Разрабатывать визуальные концепции упаковки: от первых идей до финальной системы.
— Создавать дизайн для новых брендов и обновлять существующие.
— Прорабатывать архитектуру линейки, иерархию, навигацию, SKU-логику.
— Думать не одной пачкой, а системой: как решение масштабируется на категорию, линейку, подкатегории, вкусы, форматы.
— При необходимости созваниваться с клиентом для брифинга и презентации идей.
— Контролировать качество дизайна на всех этапах проекта.
— Давать обратную связь дизайнерам, направлять их.
— При необходимости курировать препресс, адаптации, взаимодействие с техническими дизайнерами.
Требования:
— Опыт работы в дизайне упаковки на уровне senior.
— Актуальное портфолио по упаковке.
— Навык самостоятельного ведения проекта и принятия дизайн-решений.
— Высокая насмотренность и интерес к упаковке, брендингу, FMCG, retail-среде.
— Adobe Illustrator, Photoshop.
— Уверенная работа с упаковочными сетками, иерархией, шрифтами, цветом.
— Умение готовить макеты к передаче в production.
— Ретушь, цветокоррекцию, коллажирование (умение создать привлекательную фуд-зону на упаковке).
— Работа с нейросетями.
Условия:
— Офис, Москва.
Контакты:
@sofiamurova
Просьба откликаться дизайнеров исключительно с опытом работы с пищевой упаковкой.
Должность: Game UX/UI Designer
Зарплата: 70 000 – 100 000 ₽ на руки
Опыт работы: 3–6 лет
Занятость: полная
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
О проекте:
Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле. Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.
Что предстоит делать:
- Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
- Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
- Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
- Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
- Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.
Кого ищем:
- Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
- Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
- Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
- Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:.
- Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
- Умение рисовать от руки. Художественный вкус.
Что мы предлагаем:
- 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
- Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
- Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
- Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
- Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.