Что делать:
— Дизайн и оформление презентаций.
— Визуализация графиков и таблиц.
— Создание креативов для мобильных приложений (статика + ресайзы).
— Параллельное ведение нескольких проектов.
Требования:
— Готовность выполнить тестовое задание.
— Высокий уровень владения программами для создания презентаций (Keynote/PowerPoint).
— Знание Figma на уверенном уровне.
— Понимание специфики оформления слайдов.
— Умение работать как по гайдлайнам/брендбукам, так и без чёткого визуального ТЗ.
— Умение визуализировать скучную информацию.
Что делать:
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Требования:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Привет! Мы — Ardor Media (https://ardormedia.io), анимационная студия с 5+ годами опыта в видеокреативах для мобильных игр и приложений. Работаем с клиентами из США, Европы, Азии и СНГ.
Сейчас мы ищем Lead Artist, который поможет развивать арт-направление и масштабировать продакшн.
Что важно:
• Опыт работы Lead / Senior Artist от 1–3 лет (или уверенный Senior с управленческим опытом)
• Опыт в геймдеве или рекламных креативах (UA, mobile ads)
• Сильные навыки 2D и понимание 3D-пайплайна
• Глубокое понимание типографики: уверенная работа с текстовыми композициями и визуальной иерархией
• Понимание композиции, цвета, света и визуального сторителлинга
• Опыт работы с AI-инструментами
• Опыт управления командой (распределение задач, контроль загрузки, фидбек)
Чем предстоит заниматься:
• Интерпретация брифов (ТЗ) от клиентов и внутренней креативной команды (2D/3D видеокреативы и playable ads)
• Декомпозировать и распределять задачи внутри команды
• Контролировать качество визуала и сроки выполнения
• Выстраивать и улучшать арт-процессы
• Синхронизировать работу 2D, 3D, Motion и AI Artist'ов
• Развивать команду через менторинг и обратную связь
• Работать в координации с другими арт-лидами.
Будет плюсом:
➕ Опыт работы с Playable Ads
➕ Понимание Unity
➕ Выстраивание production-пайплайнов
➕ Опыт работы с распределёнными командами
Мы предлагаем:
✅ Официальное оформление в штат
✅ Конкурентную фиксированную зарплату (диапазон 1150$-1750$)
✅ Полностью удалённую работу из любой точки мира
✅ Гибкое начало рабочего дня (5/2)
✅ 20 дней оплачиваемого отпуска + 3 sick days
✅ Насыщенную корпоративную жизнь, wellness-активности и корпоративы
3D / Моделлер (Middle-Senior)
Цифровые Пространственные Технологии
Что делать:
— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine5.
Требования:
— Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
— Экспертный уровень в Blender (основной инструмент)
— Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
— Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
— Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
— Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
— Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
#Графдизайнер
на аутсорс на длительный срок. Если есть желающие, можете жду в лс, дальше уже все обсудим)
@asanbekovva
#Дизайнер
для авито, есть несколько проектов, 1 с пост оплатой следующие с авансом, на долгосрочное сотрудничество, пишите лс с предложениями
@arhistra
#Дизайнер
Создание рекламных креативов (статика и анимашки)
Желательно опыт с недвижкой! Напишите по стоимости услуг
@kmd_traffic
#Дизайнер
для youtube-превью, нужны яркие и современные обложки, которые хочется кликнуть. В отклике пришлите: примеры работ; прайс за 1 обложку; сроки
@a_zhilinskikh
#Дизайнер
Нужно работать с визуальной частью в паре с SMM. В твои задачи будет входить оформление сообщества/аккаунта, создание фотокарточек к постам по ТЗ, иногда оформление сторис. Рассмотрю новичка, со всеми вопросами помогу
@podvolskaya
#3D_Визуализатор
#Интерьеры
Мы создаем архитектурную и интерьерную визуализацию: жилые, коммерческие и городские пространства;
Отклик
#дизайнер
для разработки и реализации дизайна печатной продукции для мероприятий.
отправляйте краткую информацию о себе, работы и стоимость в лс
@panikum_j
#дизайнер
специализирующийся на классическом интерьере - лепнина, золото, витражи
объем большой!
резюме и портфолио только с реализованными интерьерами— info@art-alibi.com
#дизайнер
ищу дизайнера, нужно создать креативы!
ниша: изготовление памятников.
‼️присылайте сразу кейсы
@mariprojectmanager
#дизайнер
ищу web3-based дизайнера
задача: создание айдентики, прикладного визуала и лендинга
В лс сразу с портфолио и парой слов об опыте дизайна в web3
@tra4e
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
3D Motion Designer на UE (AI)
📍 Требования
— Опыт работы с мобильными 3D-креативами
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time / full-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач / ЗП-основа 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina