Дизайнер-верстальщик | 70 000 - 80 000 р.
Vintegra
Что делать: — Верстать макеты и этикетки. — Согласовывать макеты и готовить их к печати. — Печатать пробные тиражи, образцы и внутреннюю маркировку на термотрансферном принтере. — Контролировать качество печати: цветопередачу, читаемость и т. д. — Вести отчётность в Excel.
Требования: — Знание Adobe Illustrator и CorelDRAW — основные инструменты. — Понимание процессов допечатной подготовки и требований к файлам для офсетной и цифровой печати. — Насмотренность, чувство стиля и понимание визуального кода алкогольной продукции (wine-дизайн). — Продвинутый пользователь Excel.
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.
Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Что делать
Графика игр — основа работы:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
— Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
— Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией
Работа с фронтендом:
— Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
— Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
— Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции
Интерфейс и дизайн-система:
— Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
— Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
— Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями
Ждём
— Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
— Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
— Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
— Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
— Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
— Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсом
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет
Условия
— Уровень middle
— Вилка обсуждаема
— Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time
Как откликнуться
Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.
Промышленный дизайнер | От 100 000 р.
«НПО Спецматериалов»
Что делать:
— Разрабатывать 3D-модели деталей и узлов экипировки: корпуса приборов, крепления, каркасы рюкзаков/разгрузок.
— Создавать фотореалистичные визуализации (рендеры) для презентаций заказчику.
— Подготавливать модели под 3D-печать (FDM) для быстрого прототипирования.
— Подготавливать управляющие программы (развёртки) для лазерной резки металла и пластика.
— Взаимодействовать с технологами и дорабатывать модели под серийное производство с учётом литья и штамповки.
— Выполнять полиграфическую вёрстку: наградные материалы, рекламные буклеты, плакаты, стенгазеты и пр.
— Поддерживать единый визуальный стиль предприятия и участвовать в его развитии.
Требования:
— Высшее образование, соответствующее профилю вакансии.
— Опыт работы в аналогичной должности от 3 лет.
— Уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender, Компас 3D.
— Владение графическими редакторами: Adobe Photoshop (основное), Adobe Illustrator и др.
— Навык использования ИИ-инструментов в рабочем процессе.
#3d_визуализатор
Ищут визуализатора для работы над интерьерными проектами.
При отклике присылайте последние работы, прайс и сроки выполнения визуализации одной комнаты.
➡️ @Lifewillch
#ai_креатор
Ищут AI-креатора для создания мультсериала.
Планируется 4 сезона по 8–10 серий, каждая — до одной минуты. Важны качественная озвучка и строгое следование сценарию. Есть референс готовой работы.
➡️ @kirkuma222
Больше 20 вакансий в день для дизайнеров в нашем канале: @designwork_vacansii
Что общего у 13-летнего пацана, который зарабатывает больше родителей, и тебя?
Ничего. Кроме одной вещи.
Пару месяцев назад он написал мне: «объясни, как ты это делаешь». Я объяснил. Один раз — и пацан всё понял.
Через неделю он показал мне перевод - 34.700 руб. Больше, чем зарплата его учителя.
Вот в чём фишка: то, что я рассказал ему — до сих пор не понимает большинство взрослых. Даже тех, кто каждый день открывает этот канал, листает вакансии и надеется, что сегодня повезёт.
А вакансии тут вообще не нужны. Не нужно, чтобы тебя кто-то взял на работу. Первые 10 тысяч можно сделать уже сегодня.
Покажу как, переходи - telemetr.me/danya_vibe_bot?start=vibe001
Что делать:
— Разрабатывать макеты сайтов, лендингов, промостраниц и email-рассылок.
— Создавать адаптивные версии под desktop и mobile.
— Подготавливать макеты к вёрстке и передавать их в разработку.
— Работать с брендбуком, поддерживать и развивать фирменный стиль, дорабатывать UI-кит.
— Готовить графические материалы для digital-рекламы и соцсетей.
— Взаимодействовать с маркетологами, разработчиками и продакт-менеджерами.
— Вести несколько проектов одновременно и соблюдать сроки.
— Использовать AI-инструменты в работе.
Требования:
— Опыт работы в аналогичной должности от 3 лет.
— Обязательно приложить портфолио при отклике.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, Variants, прототипирование.
— Владение Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
— Знание принципов адаптивного дизайна (desktop/mobile).
— Знание гайдлайнов iOS (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design).
— Понимание HTML/CSS для взаимодействия с разработкой.
— Опыт работы с прототипами и wireframes.
— Умение работать по брендбуку и формировать визуальные правила.
— Понимание принципов композиции, типографики и цвета.
— Умение аргументировать и защищать дизайн-решения перед командой и заказчиком.
— Опыт использования AI-инструментов в дизайн-процессе.