#дизайнер #сторисмейкер
Ищут начинающего дизайнера для помощи с оформлением Stories и креативов в SMM-проектах в нише косметологии. Оплата фиксированная за каждый проект в месяц. При отклике присылайте портфолио.
➡️ @okkosmacheva
#3d_моделлер
Парфюмерный бренд APRÉS ищет 3D-моделлера для долгосрочного сотрудничества. Нужно не только моделировать, но и разрабатывать изделия с нуля с учётом дальнейшего производства.
➡️ @ekolkovaya
#дизайнер_обложек
Ищут дизайнера для создания обложек на YouTube на долгосрочное сотрудничество. При отклике сразу присылайте портфолио.
➡️ @slxaaa
#3d_визуализатор
Ищут визуализатора для работы над интерьерными проектами. При отклике присылайте последние работы, прайс и сроки выполнения визуализации одной комнаты.
➡️ @Lifewillch
Больше 20 вакансий в день для дизайнеров в нашем канале: @designwork_vacansii
Веду 3 проекта из дома по 40к — на карте +120.000 в месяц, пока ты сидишь на окладе 60к
Кто-то едет на «любимую работу» к 8 утра, а кто-то запускает этого бота, следуют пошаговой инструкции и получают +3.000 - 4.000 рублей за пару часов работы.
Эти люди не программисты и у них даже нет высшего образования. Они всего лишь освоили профессию технического специалиста, где нет ничего сложного. И за это им готовы платить 200-250.000 рублей в месяц.
На старте новички зарабатывают 50-60.000 рублей, а ребята поопытнее от 200.000 рублей в месяц.
Все, что нужно для старта — запустить этот бот. Там уже рассказали, как с помощью фриланса заработать несколько месячных зарплат и наконец уволиться из найма в 2026 году.
UI/UX Designer (Middle+ / Senior) — 3D Digital Twin Product
Ищу UI/UX Designer на outstaff-проект с международной командой!
Формат: full-time, outstaff
Грейд: Middle+ / Senior
Локация: remote, вне РБ/РФ - но скажу только вам, что звездочек можем рассмотреть в этих локациях :)
Проект — redesign standalone-приложения для real estate sales на Unreal Engine. Внутри: интерактивная навигация по зданию, выбор юнитов, интерфейсы поверх 3D-сцены и storytelling через движение камеры и визуальные подсказки.
Что важно в опыте: сильный Figma и опыт проектирования продукта с нуля: flows → wireframes → final UI; уверенная работа с UI kit / design systems, variables, tokens и theming;
— опыт responsive / adaptive design;
— понимание интерфейсов, которые живут поверх динамической 3D-сцены;
— motion design: transitions, animations, interface dynamics;
— умение писать понятный microcopy;
— опыт работы в sprint-based команде вместе с developers / tech lead / CG.
Будет большим плюсом опыт с 3D-продуктами, After Effects и graphic design background.
Особенно интересно посмотреть дизайнеров, которые умеют не только “рисовать красиво”, а действительно проектировать сложный product UX и при этом строить масштабируемую дизайн-систему под разные бренды.
Если интересно — пишите в личные сообщения TG: @jobs_yusif
Дизайнер-верстальщик | 70 000 - 80 000 р.
Vintegra
Что делать: — Верстать макеты и этикетки. — Согласовывать макеты и готовить их к печати. — Печатать пробные тиражи, образцы и внутреннюю маркировку на термотрансферном принтере. — Контролировать качество печати: цветопередачу, читаемость и т. д. — Вести отчётность в Excel.
Требования: — Знание Adobe Illustrator и CorelDRAW — основные инструменты. — Понимание процессов допечатной подготовки и требований к файлам для офсетной и цифровой печати. — Насмотренность, чувство стиля и понимание визуального кода алкогольной продукции (wine-дизайн). — Продвинутый пользователь Excel.
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.
Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Что делать
Графика игр — основа работы:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
— Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
— Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией
Работа с фронтендом:
— Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
— Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
— Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции
Интерфейс и дизайн-система:
— Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
— Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
— Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями
Ждём
— Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
— Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
— Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
— Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
— Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
— Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсом
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет
Условия
— Уровень middle
— Вилка обсуждаема
— Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time
Как откликнуться
Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.
Промышленный дизайнер | От 100 000 р.
«НПО Спецматериалов»
Что делать:
— Разрабатывать 3D-модели деталей и узлов экипировки: корпуса приборов, крепления, каркасы рюкзаков/разгрузок.
— Создавать фотореалистичные визуализации (рендеры) для презентаций заказчику.
— Подготавливать модели под 3D-печать (FDM) для быстрого прототипирования.
— Подготавливать управляющие программы (развёртки) для лазерной резки металла и пластика.
— Взаимодействовать с технологами и дорабатывать модели под серийное производство с учётом литья и штамповки.
— Выполнять полиграфическую вёрстку: наградные материалы, рекламные буклеты, плакаты, стенгазеты и пр.
— Поддерживать единый визуальный стиль предприятия и участвовать в его развитии.
Требования:
— Высшее образование, соответствующее профилю вакансии.
— Опыт работы в аналогичной должности от 3 лет.
— Уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender, Компас 3D.
— Владение графическими редакторами: Adobe Photoshop (основное), Adobe Illustrator и др.
— Навык использования ИИ-инструментов в рабочем процессе.