125 инструментов для создания игр — от Git до античита, локализации и QA 🎮🔥
Одни инструменты помогают собрать игру, другие — не дать ей развалиться перед релизом. А для многих задач готовое решение избавляет от необходимости делать своё с нуля.
Михаил Смирнов, руководитель маркетинга 4dev.com, поговорил с Алексеем Кочневым, CEO Easygoing Games и ветераном геймдева. Вместе они собрали 125 инструментов и сервисов в 13 категориях — от разработки до тестирования и локализации.
В карточках — решения для разных этапов производства игры, в том числе те, которые легко упустить из виду, пока они не понадобятся.
Листайте, сохраняйте и дополняйте список в комментариях. Будет продолжение👇
Неприятная правда: даже сильная команда и хорошо настроенные процессы не гарантируют результат 🫠
Head of HR в 4dev.com Варвара Филиппенко больше 6 лет работает с растущими командами. За это время ей пришлось пересмотреть несколько убеждений о найме и управлении, которые раньше казались очевидными.
Например:
❌ сильный кандидат — не всегда лучший выбор для конкретной задачи
❌ процесс, который отлично работает в команде из 10 человек, может начать мешать, когда вас становится 100
❌ поиск «лучших людей» не всегда должен быть вашей первой задачей
В карточках Варвара рассказывает, что заставило её изменить взгляд на эти вещи и как она подходит к ним сейчас — уже с учётом опыта работы с растущей международной командой.
А какие привычные представления о найме или управлении пришлось пересмотреть вам, когда команда начала расти?