В четверг провёл очередную партию по «Кольцу Всевастья». В этот раз приключение в сложных для меня обстоятельствах: социальная история, которая не предполгает боевой или даже особо детективной составляющей. Надо много говорить за разных персонажей ведущего, грамотно выдавать информацию, учитывать их мотивации здесь и сейчас, не забывать, что они вообще не всегда готовы предоставить что-либо независимо от проверок... В общем, много факторов помимо правил, которые стоит учитывать.
Как обычно, я не мог это для себя не усугубить, так что взял готовую точку интереса «Белые Башни» (пока официально на русском не представлена). Внезапно, она оказалась достаточно здраво написаной и удобной для использования: есть и место для заготовленных решений и возможности для импровизации. Единственный смущавший меня момент — это жёсткий блок доступа в локацию через её смотрительницу (зависящий от успеха проверки). Но по факту оказалось, что заготовлено достаточно возможностей и зацепок по его преодолению. Посмотрим, как дело повернётся — в следующий раз ожидаю разрешения ситуаций.
Ещё опробовали местные правила «Советов» — больших социальных взаимодействий. Построены они по принципу счётчика, который нужно набирать успехами, как и во многих других системах. Но есть и свои изюминки, вроде фазы знакомства, от которой зависит собственно длительность совета — смогли ли вы заинтересовать вашего визави. В целом правила понравились, буду применять и в дальнейшем.
А ещё на партии персонажи сочилини про эльфийку-смотрительницу песню «Они никому не даёт [пройти в библиотеку]». Очень много смеялись по этому поводу. Люблю, когда провалы дают толчек творчеству 😆
Первый раз с начала августа поучаствовал в полноценной сессии 😎
Точнее поводил. Ощущение «Чуи, мы дома» не отпускает. Всё же такие перерывы мне противопоказаны. Надеюсь, это скажется позитивно и на этом блоге. Время выползать из летней спячки!🧸
ЗЫ Кажется, наконец, словил правильный баланс импровизации и результата кубов в сценах путешествий «Кольца Всевластья».
ЗЗЫ Я использую собственную расширенную переработку этих правил, где у игроков есть выбор действий, а не только бросок кубиков кюв сцене. Предварительная версия лежит на Бусти, полную когда-нибудь выложу на общее обозрение, надеюсь. 🤞
Какая игра вторая по популярности после D&D? Сколько в среднем длится кампания? Много ли мастеров берут деньги за свои услуги и готовы ли игроки платить? Стало ли использование ИИ для игр повсеместным или наше сообщество не торопится с его внедрением? Давайте узнаем вместе!
Мы запускаем Большой ролевой опрос и призываем всех и каждого пройти его.
Что это даст?
Мастерам — понимание, как долго коллеги готовятся к играм, живут ли дольше кампании, начавшиеся нулевой сессией, какие системы востребованы среди игроков.
Игрокам — информацию, где обычно ищут группы для игры и насколько сложно в них попасть, во что играют чаще всего.
Всем — наглядные факты, во что мы играем и что бросаем, почему люди уходят из хобби, в чём главные трудности вождения игр, насколько мы зависим от правил на иностранных языках и что стоит переводить.
Только вместе мы сможем нарисовать карту нашего с вами сообщества, и чем больше ответов наберёт опрос, тем точнее получится перенести этот ландшафт на бумагу. Ваши ответы помогут сделать результаты и выводы более достоверными и сделают взгляд на НРИ на русском языке всесторонним.
Что будет с данными?
Мы не собираем чувствительные данные вроде почты или телефона, не привязываем ответы к какому-либо аккаунту, не пытаемся вас идентифицировать. Все ответы в обезличенном виде собираются в один большой желатиновый куб, который позволит сделать выводы о всём сообществе целиком, но не о его конкретных представителях.
Отчёт и обезличенные ответы выложим для всех желающих под свободной лицензией CC BY.
Сроки опроса
29 октября — завершение приёма ответов,
5 ноября — публикация итогов.
Проходите опрос по ссылке и поделитесь ей со знакомыми ролевиками и всеми неравнодушными (даже если они ни разу не играли — такие ответы тоже дополнят общую картину):