За последние дни меня уже несколько раз в личной беседе спросили, что я думаю об этом рейтинге 🏃♂️
Не особо жалую формулировки вроде «самый страшный фильм в истории»😾 Страх слишком субъективен: вот вы чего боитесь? А другой человек этого совсем не боится. Но сама задумка эксперимента Science of Scare занятна тем, что она уходит от оценок и мнений и смотрит на чистую физиологию.
Во время просмотра участникам фиксируют три показателя:
Частоту пульса. Это показатель общего возбуждения и страха.
Вариабельность сердечного ритма. Чем сильнее она падает, тем больший стресс испытывает зритель. Этот показатель улавливает медленное нагнетание тревоги и ожидания ужаса.
Пиковый пульс — максимальное значение во время просмотра. Для оценки скримеров и внезапных визуальных или звуковых ударов.
Потом эти показатели сводят в общий балл. «Синистер» (2012) в эксперименте набрал 96 из 100 и уже много лет удерживает первое место. Хороший повод поговорить о фильме Скотта Дерриксона — том самом, что стоит у в моём #31For31 и который я сегодня буду пересматривать уже в который раз 🥲
С точки зрения жанровой конструкции фильм собран довольно канонично, если не сказать, лениво: нехороший дом, стуки на чердаке, скримеры, фигура эгоцентричного отца, демон пожиратель душ. Если бы не одно «но» — исключительно цепкое применение found footage в мейнстримном хорроре и великолепный саунд-дизайн. Мы, по сути, смотрим фильм о том, как главный герой смотрит записи убийств.
Я как-то в рецензии на тайский «Затвор» долго растекался мыслью по древу о проклятом изображении в азиатском кино. И там я приводил мысль, что даже уголовное право в отдельных случаях уже признаёт то, к чему хоррор о проклятых медиа приходит через кошмар: изображение насилия способно продолжать насилие. Оно делает преступление вечно доступным, а его зрителя — не просто свидетелем, но участником вреда.
И вот «Синистер» возвращает меня к этике невыносимого изображения. В этом фильме прямо проговаривается, что ранние христиане уничтожали изображения демона, потому что считали их вратами в его мир. Он обитает во всех образах — включая даже детские рисунки. И дочь главного героя рисует детские рисунки убийств, пока её папаша оцифровывает плёнки 8 мм и переносит на жёсткий диск. Он наполняет свой ноутбук тем, что нельзя смотреть. Хочет переварить чужую трагедию в текст, который вернёт ему славу. Он настолько одержим чужими смертями и желанием вернуть себе имя, что не способен по-настоящему сопереживать даже своей семье, пока она ещё рядом. Это провал личный — и почти космический. И пока Эллисон смотрит плёнки Super 8, притягивая к себе свою судьбу, эти плёнки смотрят на него. Потому что зло живёт в них.
Не включай их.
Не храни их.
Душу зрителя похищает то, во что он вглядывается.
Это не обязательно осознаёшь, но именно это лезет под кожу: пока мы смотрим, как Эллисон пересматривает плёнки, наш пульс поднимается вместе с его.
Оказывается, вышел трейлер Crossed — нового фильма режиссёра The Sadness, одного из самых экстремальных зомби-хорроров. Ну что ж.
Этот постановщик хуже всех на свете, включая Элая Рота и Дэмиена Леоне. С ним могут конкурировать разве что французы. Поэтому любопытно, до какой степени мерзости и безжалостности он на этот раз готов дойти.
Интрига была в том, полезет ли первая игра по Hellraiser проверять границы допустимого на прочность. Ответ был дан в первой же сцене: секс главного героя прерывает кровавый эпизод со сдиранием кожи. Gore и sex, Клайв Баркер грейт хитс. Зашли с козырей. И всю дорогу до титров оно вот так и будет, я проверил.
Но уже были всякие интересные 😕движения заехать в видеоигры на эпатаже из витрины трэш-шопа, мол: «У нас тут такая жёсткая жесть, что вы будете потом полдня в потолок смотреть, откисать». Agony, Succubus, Hatred какой-нибудь. Только этим ребятам терять было нечего: на их золотце итак мало бы кто польстился. Ой, геймплей, как же ты сюда провалился. "Хода нет, ходи с бубей; нет бубей, так …. бей"
Сделать игроку мерзко или неприятно это не половина дела. Да даже вообще не дело, а так, я бы сказал как… Но вот хотя бы прикрутить к этому сносный игровой процесс из первой декады нулевых это уже что-то. Clive Barker’s Hellraiser: Revival играбелен, а это самый базовый минимум для игры, которая не хочет выглядеть дешёвкой.
Мне понравилось, как здесь написана история. Ну, как «понравилось», принять душ хочется после такой игрухи и сходить в Храм, вот такая похвала. Едва ли игровая кровища способна впечатлить, тем более напугать. Не при таких технологиях и режиссуре. Но вот это отмирание человеческого из всех щелей, полное онемение к обычной интимности у всех героев пьесы, тяга к удовольствию через страдание, саморазрушение, наркотики, садизм, унижение и пытки - эти нарративы здесь показаны и продуманы, и для такого медиума и выбранной грязищи поганой подача сильная.
И я даже не о том, что в тихом омуте BDSM-секс-клуба скрывается одержимый похотью и болью изуверской культ, поклоняющийся адскому лабиринту. А о том, что здесь в каком-то смысле вообще все sick fuck, «и рыцарь на белом коне, и принцесса, и замок, и дракон». Cверху донизу конченные все. Вот что "украшает"🙂 body horror по бренду Клайва Баркера похлеще любого магнетического уродства. Хотя и оно не подкачало. Атмосфера хоррора категории B ровно такая, какая надо.
Когда в детстве я посмотрел «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера, он произвёл на меня гнетущее впечатление. Не напугал, нет, скорее оставил зыбкое чувство тревоги, словно на короткое время даже весенние цвета для меня поблекли и солнышко не грело. Может, и на правах первого такого фильма, но с тех пор я посмотрел немало подобного, и были более сильные в жанре по сюжету или драме - корейцы даже в простом сериале могут дать больше, и фильмы брутальнее тоже будут сняты, но ни один не оставлял такого послевкусия окончательной, блеклой безнадёжности, когда весь мир стремительно провалился прямо в Ад.
«Армия Франкенштейна» — это совершенно ебанутый трэш, но в хорошем значении угара. Передовой отряд советских солдат находит старую церковь, а внутри неё самый бессмысленный и изуверский смотр нацистских чудовищ. Кажется, что ты уже видел самое нелепое и тебя ничем не удивить, но вот из-за угла тут же притыкал ещё похуже, извращенней. Настолько изобретательный и гротескный дизайн, что его даже украли художники Resident Evil Village.
По одному хоррору на каждый день октября — можно пройти весь список или выбрать отдельные фильмы🥺
Можно смешивать мой список со своими фильмами, доставать давний бэклог, пересматривать любимое или включать что-то случайное под настроение. Просто дайте себе повод почаще смотреть хорроры. Мой список остаётся ориентиром. Присоединяйтесь ☺️
Видеоигровая серия Resident Evil не просто старинная, она ещё и по-настоящему заслуженная: уже тридцать лет она держит качество без серьёзных провалов. Даже в этом году вышла нестыдная девятая часть🙂 Я очень хорошо знаком с этой серией, но, по большому счёту, это не так уж важно. Куда интереснее другое: режиссёр этого фильма Зак Креггер тоже играет и знаком с этим всем отнюдь не поверхностно. Для кинодела это редкость. Он даже проходил Resident Evil 8 в виртуальной реальности и признался, что в подвале кукольного домика у него случилась паническая атака. Прелесть какая. Я сам большой ценитель VR и прекрасно его понимаю😎 Такую базированность и этот редкий интерес одобряю.
К чему я вообще это всё? Мы ведь пришли смотреть фильм. А всё дело в том, что тут не получается убежать от разговора о заметном влиянии первоисточника. Экранизировать видеоигру непросто, и не надо думать, что это всякий сможет. Далеко не надо ходить: даже Кристоф Ган, снявший прекрасный «Сайлент Хилл» в 2006 году, со своим «Возвращением в Сайлент Хилл», мягко говоря, не поразил. А я вот так думаю: экранизации игр часто губит попытка построчно пересказать историю, которую уже рассказали в другом медиуме… и рассказали лучше. Зачем мне, простите, смотреть сериал по The Last of Us, если он выглядит как дословный пересказ видеоигры, только на минималках? Возразите мне, что сериал просто не для меня делали: не все ведь в это играли, а те, кто посмотрит сериал, возможно, потом ещё и поиграют. Но тут ведь проблема в том, что и на тех, кто не играл, сюжет, вероятно, не произведёт должного впечатления. И не потому, что история плохая, а потому, что в хороших играх сюжет обслуживает геймдизайн: он работает на игрока через игровой процесс и просто не действует в кино на зрителя с той же силой, с какой в первоисточнике действует на игрока. При этом TLOU, пожалуй, самый удачный пример такого пересказа, да и первоисточник у него один из самых мощных в игровом нарративе.
Можно как угодно относиться к «Обители зла» с Милой Йовович, но Пол Андерсон фишку рубит: из игр можно взять самый минимум. Он снял очень вольные боевики «по мотивам», с капелюшечкой хоррора, и местами вышло даже неплохо👏, сойдёт для сельской местности.
И поэтому я так акцентировал внимание на том, что Зак Креггер понимает в играх поболее многих, включая даже Пола Андерсона. Он передаёт ощущение от видеоигры, а не события, имена и лор конкретных игр❤️ Я вот знаю все эти события и этот лор, но при всей любви к играм даже мне на них наплевать. Представьте, как они безразличны тем, кому изначально наплевать на Resident Evil, особенно если всё это ещё и пересказывают плохо. Вот вы пришли кино смотреть. И вот вам фильм. Этот визуально стильный фильм местами страшный, с изобретательными джампскейрами и, как положено жанру, иногда мерзкий. В нём есть прикольный, нервный юмор, который не перегибает палку и не превращает фильм в комедию, а приятно соседствует с напряжёнными сценами. И к тому же очень остроумно переводит на киноязык опыт видеоигры в жанре survival horror: уязвимого героя, замки, которые не открываются, пока не найдёшь ключ, переходы на другой уровень, напоминающие структуру миссий, движение камеры и саму постановку сцен. Причём делает это настолько естественно, что кажется… лучше уже не будет.