Некоторые уже показали, некоторые стали известны из вакансий и других сливов:
• Petit Planet — уютный космический симулятор жизни, очень похож на Animal Crossing;
• Varsapura — экшен-РПГ в открытом мире. Действие разворачивается в современном мегаполисе с паранормальными явлениями, атмосфера будет мрачной и реалистичной;
• Honkai: Nexus Anima — Это покемоны во вселеной Honkai: Star Rail, с ловлей питомцов и их прокачкой;
🛑Фотореалистичное фэнтези (UE5) — Дарк-фентези мир, обещают эпических боссов, кооператив, PvP, умных NPC и бои по всему ландшафту.
• Геройский шутер — Мультиплеер в западном мультяшном стиле по типпу Overwatchс PvE и PvP;
• Песочница в стиле аниме Хаяо Миядзаки — открытый мир, строительство, пока что на раннем этапе разработки;
• Социальный симулятор — аниме-песочница в стиле Sims про дружбу, жизнь в городе.;
• Реалистичный шутер — современный сеттинг с PvP-элементами, вакансии появились в конце 2025.
GTA 6 оказалась самой дешёвой игрой серии с учётом инфляции. Если пересчитать стоимость игр в доллары 2026 года, получится:
— GTA 3 (2001) – 50 долларов превратились бы в 94;
— GTA Vice City (2002) – 50 долларов превратились бы в 92;
— GTA San Andreas (2004) – 50 долларов превратились бы в 88;
— GTA 4 (2008) – 60 долларов превратились бы в 94;
— GTA 5 (2013) – 60 долларов превратились бы в 86;
— GTA 6 (2026) – 80 долларов.
Если сравнить цены через чизбургеры из McDonald's, которые можно было купить на стоимость игры в год её выхода:
— GTA 3 – ≈70 чизбургеров;
— GTA Vice City – ≈68 чизбургеров;
— GTA San Andreas – ≈50 чизбургеров;
— GTA 4 – ≈50 чизбургеров;
— GTA 5 – ≈43 чизбургеров;
— GTA 6 – ≈37 чизбургеров.
⚡️Гейминг оказался полезен для психики — исследование Imperial College London.
Учёные из Imperial College London изучили влияние видеоигр на психическое здоровье взрослых и пришли к выводу, что регулярный гейминг может положительно влиять на эмоциональное состояние.
Что показало исследование:
— Игры с открытым миром, выживачи и сложные RPG помогают развивать стрессоустойчивость, учат спокойно преодолевать трудности и быстрее принимать решения;
— Ситуации, где игрок оказывается один в незнакомом мире, тренируют самостоятельность, адаптацию и умение справляться с неопределённостью;
— Казуальные игры работают иначе — они помогают расслабиться, снижают уровень стресса и создают ощущение безопасности;
— Независимо от жанра, геймеры реже чувствуют себя одинокими, а симптомы тревожности и депрессии у них встречаются примерно на 36% реже;
— Лучший эффект достигается, если чередовать напряжённые игры с более спокойными.
Идеальный курс теперь только такой: проходим Dark Souls, а затем восстанавливаемся в Stardew Valley.