Владислав Бутенко, R&D Product Manager у SoftServe, розповідає, як команда оптимізувала розподіл сотень техніків за допомогою NVIDIA cuOpt.
Автор пояснює, чому навіть GPU не впорався з мільйонами змінних і як переробка математичної моделі дозволила в найкращих випадках скоротити обчислення до 20 секунд.
Федір Компанієць пояснює, чому створення робочого MVP за допомогою ШІ не гарантує готовності продукту до реального використання.
Автор розбирає п'ять проблем, з якими можуть зіткнутися вайбкодинг-проєкти: від відкритих баз даних і вразливих API до технічного боргу, збоїв інфраструктури та відсутності резервних копій. А ще ділиться чеклістом перед запуском.