Аналитика Telegram-канала
Подписчики
878
Публикаций
198
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
6 ноя9 ноя12 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
18.1021.1021.1021.1021.10
135
Средний охват
261
Лучший результат
Показаны 5 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
8
Упоминаний
3
Из них репостов
6
Каналов
0
Упоминаний за 90 дней
0
Из них репостов
0
Каналов за 90 дней
Последние посты
3 из 198 2 из 198#ролевки #обзор
ещё
106
1
21 окт, 12:15
Что еще я хочу сказать напоследок: хоть это и игра вроде как про корабли, на самом деле можно чуть-чуть переименовать какие-то вещи, и совершенно спокойно с теми же карточками и правилами поиграть в фэнтезийного короля, главу шайки/гильдии, командира наемников, да даже отбросить нахрен корабль с модулями и поиграть чисто в приключенца на своих двоих.
Больше того: используя основы этих правил, как мне кажется, можно поиграть в почти любую PbtA-игру, в которой есть мувы и система "полный успех/частичный успех/жопа". Меня прям щас очень тянет таким макаром поиграть в Stonetop, про который я напишу чуть попозже.
Такие вот дела. Довольно нишевая штука, но зато с которой можно в это нишевое хобби в нишевом хобби втянуться.
#ролевки #обзор
ещё
107
0
1 21 окт, 12:15
Я немношк попробовал соло-ролевки, и мне как идея все это мероприятие понравилось, однако я обнаружил что очень трудно после первой партии продолжить аутировать в уже начатое. Для себя я это явление сначала объяснил банальной ленью и "есть компик, есть друзья, мало времени, наверное я подсознательно просто саботирую соло-игры в пользу более интересного времяпровождения", но поиграв в Ironsworn я пришел к другому выводу: просто не надо сходу начинать играть в соло-ролевки с чем-то незнакомым, особенно чем-то незнакомым и сложным.
Зная это, я бы теперь порекомендовал начать играть во что-то крайне простое (вроде Knave) и желательно знакомое, либо с чего-то вроде Ironsworn'а в котором все сделано крайне дружелюбно и чтобы вы не задавались вопросом "и чо дальше теперь?" - система мувов и таблички вполне логично наводят на ответы в духе "дальше мне пизда, тикать надо и искать помощь" или "интересное место нагенерилось, надо бы его разведать как следует", или "с тем челом надо подружиться и взять в команду". Все параметры простые и наглядные, видишь что припасы кончаются - надо придумать где и как их добыть; видишь что моментум почти на нуле - не рискуешь кидаться на сложные задачи, готовишься к ним заранее; видишь что у тебя характеристика "Тень" ниже всех остальных - значит и не ставишь себя в ситуации где надо действовать по стелсу, создавая себе лишний дискомфорт.
При этом почитав правила, их можно спокойно отложить в сторону и пользоваться только референс документом - там сжато, но практически полностью описаны все мувы и важные детали, которые постоянно приходится использовать.
Sundered Isles - это не доп.книжка, по факту это полноценное изложение тех же правил, просто с парой мелких дополнений (вроде проклятых результатов на табличках) и изменением темы с космос на морские приключения. Никто не требует брать Starforged, чтобы понимать что тут написано, и карточки из обеих версий можно применять и там, и там.
В общем, если у вас душа лежит к этому аутированию, я настоятельно рекомендую попробовать, особенно учитывая что я напишу в заключении - но сначала хочу подметить пару моментов:
1. Не стесняйтесь как можно чаще объявлять, что начинаете делать квест. Пошли налаживать связи с какими-то чуваками - заявите квест, начали исследовать новую систему - заявите квест, собрались с кем-то пиздиться - тем более заявите квест, потому что фактически наград кроме выживания и достижения краткосрочных целей за успешные битвы тут вообще нет.
Будете часто думать "это слишком мелкая задача, чтобы кидать на объявление квеста" - быстро обнаружите что опыта как-то почти не капает и нет ощущения развития; плюс мелкие задачи можно просто засчитывать как самые малоуровневые квесты, которые легко выполнять и чаще чувствовать удовлетворение от законченных дел.
2. Что в Starforged, что в Sundered Island много табличек, но я думаю что стоит нахапать где-то еще, особенно если у вас задумано что-то с необычной темой (вроде арабских сказок). Много - не мало, не поленитесь поискать.
3. Сначала может показаться что тут балом правит рандом, раз вы всегда кидаете 2d10 которые определяют сложность, но это не так. Моментум и ваши карточки очень сильно решают, и позволяют справляться даже с довольно жопными ситуациями; на самом деле важнее чтобы вы сами себе не кидали слишком сложные (читай - часто брать formidable и выше) задачи и врагов, особенно к которым вообще никак не готовились. Рандом редко брыкается, а вот сложные задачи быстро вытягивают ресурсы и заставляют слишком сильно рисковать.
#ролевки #обзор
ещё
86
0
21 окт, 12:15
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней