⭐Я учу финский в дуолинго уже 8 месяцев. Вообще, не сказала бы, что я заговорила на финском за это время. Скорее я выучила пару фраз и набрала словарный запас. Когда я читаю посты Сэма Лейка и его девушки, я могу понять 2-3 слова :) Безумно собой горжусь. Но играть в финскую локализацию Алана Вейка пока не могу.
💀Основная проблема duolingo по финскому — это почти полное отсутствие объяснений грамматики. Я до сих пор не понимаю, почему мы в одних предложениях используем ovatko, а в других — me olemme. Или по какому принципу расставляются точки над словами, как пример — tämä (на английском это this, tuo - that).
😮Но некоторые конструкции у меня получается понимать! Например, в финском в вопросах используется прямой порядок слов, в отличие от английского. Или конструкция oma talo (мой/свой дом) всегда пишется в таком порядке, а не наоборот, потому что прилагательные почти всегда ставятся перед существительными.
📖Мои любимые слова: kaupunki (город), oikein (правильно как correct), peruna (картошка), kahvila (кафе).
Отдельное спасибо Раису и Полине, которые периодически спасают меня от потери стрика.. Как вы можете заметить по статистике, меня хватает на 3 дня беспрерывного обучения максимум.
Почему Pacific Northwest так хорошо работает в историях?
Попробуйте вспомнить ощущение от лесной прогулки под мелким моросящим дождем. Вы, в теплых ботинках, перешагиваете через корни деревьев. Руками отодвигаете ветки. Топаете ногами по холодной траве в поисках тропинки. Впереди вам открывается густой смешанный лес с редкими просветами между стволов деревьев. Где-то за верхушками сосен вы слышите море. Вернувшись к асфальтовой дороге, вы сможете насладиться вкусным кофе и свежей выпечкой.
🥣🌊 Это ощущение, которое дарит сеттинг Pacific Northwest (ну или прогулка по побережью в Светлогорске). Он вырос из региона The Pacific Northwest (PNW; French: Nord-Ouest Pacifique), также его называют «Каскадия». Границы в нем скорее культурные и географические, поэтому охватывают северо-запад Америки (штаты Вашингтон, Орегон, Айдахо) и часть Канады, которая называется Британская Колумбия.
В поп культурном плане он стал уже устойчивым и узнаваемым благодаря Твин Пиксу, Сумеркам, сериалу «Сверхъестественное» и мультсериалу «Гравити Фолз». Из забавных фактов — это родина Старбакса и группы Nirvana.
Отличительные черты PNW как сеттинга:
🌳 Вечнозеленый лес
Лес в этом регионе — вполне себе отдельное существо и живое пространство. Оно может по разному относиться к героям или происходящим событиям. В случае враждебного настроения может нападать или мешать героям. Хорошие примеры: «Вендиго» Э.Блэквуд, пролог в AW1 и AW2, когда мы бежим долго долго по лесу.
☕️ Стабильность объектов на фоне полного пиздеца
Очень забавно смотреть на то, как в Твин Пикс творится полнейшая дичь, но кофе в этом городе есть всегда, и он всегда вкусный. Такими объектами обычно становятся: закусочная, полицейский участок, городской сумасшедший, кофе, туман и дождь.
🥧 Лесозаготовки
В каждом маленьком городке в штате вашингтон будет классический угловатый лесник в красной фланелевой рубашке в клеточку (вспомните любой образ Сэма Винчестера). Он еще будет плеваться от молодежи в городе и вечно ходить с суровым лицом (потом выяснится, что он хранитель какой-то жуткой тайны). Будет отдельное пространство - лесопилка или что-то похожее.
🌟 Изолированность
Играет большую роль в создании напряжения. В любой момент у героев может пропасть сеть по реалистичным причинам: шторм оборвал провода/ в лесу не ловит связь и так далее. Еще изолированность помогает объяснить, почему в этом конкретном городе нет чего-то, что давно есть у всех в остальном мире.
📔 Мистицизм и фольклор
С одной стороны, этот регион связан с легендами коренных американцев о Маяке дадаче и Саскватче (Бигфут, Снежный человек). С другой — на внешнюю идиллию среди лесов и гор легко ложатся сюжеты о тайных сообществах, таинственных исчезновениях и сумасшествии, которого никто не замечает. Контраст, уже имеющийся в регионе, чуть ли не порождает пространство для домыслов самых разных мастей.
— Дерево где-то упало? Так это Бигфут. Всмысле оно просто ссохлось? Ты, малой… Не хочешь ли ты сказать, что Хэнк, наш лесник, не уследил? Поаккуратнее бы ты с выражениями. А то приезжал уже один такой… Так до сих пор по лесу бродит. Мы его обертками от шоколада кормим.
Элементы, которые я указала, хорошо собираются в детективную историю. Давайте, чтобы я не придумывала, приведу вам Last Report как пример:
вы играете за смотрителя парка, работающего в ночную смену. Просматривая записи с камер наблюдения, ты начинаешь замечать странные события. Что-то промелькнуло за окном, но это вероятно, всего лишь очередной олень… или нет?
И так можно напридумывать много сюжетов, построенных на создании напряжения через медленный слом привычной «спокойной» атмосферы.
🏮 🍵 🩶 Давайте интерактив: придумайте небольшое описание истории, которая могла бы развернуться в сеттинге PNW, используя его 5 элементов:
Дорогие подписчики, я обновила группу, привязанную к каналу для комментариев.
Теперь, чтобы вам оставить комент - нужно вступить в группу. Сама не люблю такую систему, потому что начинает висеть еще один чат с сообщениями, но другого механизма фильтровать спам-ботов (без антиспам бота) я не вижу.
Вот знаете мем про Чехословакию? Где Чехословакия такая тварь. Так вот, я терпеть не могу Electronic Arts, они убили мои любимые серии игр — симс и Алису Американа Макги. Теперь вот BioWare. Так вот…
«Electronic Arts она такая тварь. Короче. Electronic Arts я тебя захвачу»
BioWare — студия, игры которой повлияли на многих из нас. Грустно слышать новости о закрытии.
Многие отмечают, что «старая» BioWare, которая сделала первые Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, KotOR, и, что самое главное (для меня, уж простите), Mass Effect — и так давно уже мертва. И это отчасти правда. Последние продукты BioWare были, мягко говоря, совсем не то.
Но отчего-то закрытие студии всё равно ощущается как конец прекрасной эпохи. Потому что эти игры для многих тесно связаны с игровым «становлением». Это база, фундамент игрового домика. И вот где-то там, у фундамента — подвал, куда мы сносим все наши детские вещи. Старый трехколесный велосипед, который был лучше всего на свете, когда нам было 3. Игрушечный поезд, который мы с задором катали по маленькой железной дороге. Отцовскую куртку, которую мы носили в студенчестве, и которая давно вышла из моды и изрядно потерлась.
И вот об этом закрытие BioWare для меня. Оно говорит: да, все эти вещи — действительно уже далекое прошлое. А мир меняется, и ты совсем ничегошеньки не можешь с этим поделать.
Сегодня делаем кофе из игры Coffeetalk
Я люблю кофе, а в кофиток играла в 23 году, так что делаем!
1. Варим кофейную основу
Завариваем крепкий кофе. В него добавляем коричневый сахар, имбирь, корицу и мускатный орех. Хорошо перемешиваем
2. Подогреваем молоко
до 60–65 °C, не доводя до кипения. Взбиваем капучинатором до мелкой, шелковистой пены.
3. Готовим верхушку
Взбиваем холодные сливки до мягких пиков — они должны держать форму, но оставаться нежными. Можно заменить на взбитые сливки!
4. Собираем напиток
Наливаем кофе в чашку светлого цвета. Добавляем горячее молоко, оставив немного места сверху. Выкладываем сливки ложкой и формируем округлую, высокую шапочку.
5. Украшаем!
Через мелкое ситечко слегка присыпаем пену корицей — лучше мелкими рассеянными точками, а не сплошным коричневым слоем. В пену вставляем две палочки корицы под небольшим углом, рядом друг с другом. Они должны выступать над пеной, как на картинке. Сверху кладем бадьян.
тада!
По отзывам — это очень молочный пряный напиток.
В игре оно тоже похоже смотрится..
Ну все, поиграли в кофиток в реальной жизни 🤎
#dm_лайф_контент