Иные
Sistema Gallery, до 4.11
Персональная выставка Дени Байсарова о выдуманном мире без людей с мерцающими пейзажами и парящими сущностями
Смена координат
Тон-Центр, до 15.11
Тринадцать художников отправились в заполярные Апатиты проверить, как другая среда меняет их язык, и показывают работы, где север проявляется в свете, материалах и фактурах
Дом у реки
Pop/off/art, до 26.11
Проект Александра Мортаева исследует связь памяти, семейной истории и родного ландшафта через гиперреалистичные рисунки цветными карандашами, в которых дом у реки становится символом времени и хрупкости воспоминаний
Что ты сделал для хип-хопа в свои годы
HSE Art Gallery, до 1.12
Студенты создали звуковые портреты и инсталляции о лейблах, клубных сообществах и командах, которые делают музыкальную сцену вместе с артистами, среди героев System 108, Гост Звук, Хаски, kontrkult, Roots United и Sila Sveta
Время музейных поэтов
Музей русского импрессионизма, до 24.1
Вадим Знаменов восстановил разрушенный войной Петергоф, в 18 раз увеличил собрание галереи и основал новые музеи, а теперь его историю рассказывают через картины Бенуа, Серебряковой, Кустодиева и Петрова-Водкина
Век Майи Плисецкой
Еврейский музей и центр толерантности, до 14.2
Выставка о балерине с семейными архивами династии Мессерер-Плисецких, воссозданным репетиционным залом, рассказом о ее главных партиях от Одетты-Одиллии до Кармен, фэшн-съемками для Vogue и костюмами Пьера Кардена
Русский художник Иван Лубенников
Третьяковская галерея. Корпус на Кадашёвской набережной, до 14.3
Экспозиция знакомит с лучшими живописными работами Ивана Лубенникова
Ма (間): Пространство между
Зиларт, до 20.3
Проект о японском понятии «ма», о паузе и пространстве «между», с садом камней мастера Ясуо Накатакэ, чайным домом, работами современных японских художников и видеоартом Мами Косэмуры
Натюрморт. Портрет. Пейзаж. После жанра
ГЭС-2, до 25.4
Классические живописные жанры предвосхитили селфи, рекламу и видеоигры, и это показывают около ста работ Малевича, Моне, Синьяка, Снейдерса и других авторов, а помогает разобраться ИИ-гид
Ghostface Killah - всегда был самым заметным участником “стейтен-айледнской девятки” не только благодаря своему росту и комплекции. Его навык сторителлинга и превращения куплетов в криминальные детективы, на протяжении уже 30 лет собирает вокруг себя плотную фан-базу разных поколений. А теперь и каждый из нас может стать частью этой истории
Подробности
Рухин. Шаг в беспредметность
ММОМА на Петровке, до 22.11
#выставки_вуглу
Масштабная ретроспектива Евгения Рухина, одного из ключевых художников советского неофициального искусства. Выставка приурочена к 50-летию со дня его смерти и впервые так подробно показывает, как менялся художественный язык автора
Рухин начинал с изображений старых вещей, фрагментов мебели и бытовых предметов, добавлял в работы иконные оттиски и фактуры с историей. Постепенно предметы переставали быть просто изображениями и превращались в элементы композиции. В поздних работах художник пришёл к геометрическим формам и монохромной живописи, всё больше сокращая количество деталей. Интересно проследить этот переход от узнаваемых объектов к почти абстрактным композициям
Отдельная часть выставки посвящена Русскому Северу. Поездки на Соловки и впечатления от старых монастырей повлияли на работы. Также в экспозиции воссозданы стенды с выставок неофициальных художников 1974 и 1975 годов, в которых участвовал Рухин
Подробности
Тот самый парень
Знакомьтесь — это Даниэль Розенфельд, более известный всему миру как C418. Не буду прятать слона в комнате и скажу сразу: он писал музыку и делал саунд-дизайн к культовой Minecraft. Думаю, что эта игра в представлении не нуждается.
Здесь я хочу рассказать не только про его абсолютные хиты — альбомы Volume Alpha и Volume Beta, а ещё и про то, как он нашёл собственный звук и подарил нам один из лучших игровых саундтреков.
Начало пути
К публикации музыки именно на BC его подтолкнул знакомый композитор Дэнни Барановски, который, к слову, также занимался созданием музыки к разным инди-проектам.
Первый альбом Даниэля вышел в 2007 году, он называется bps. В целом, уже здесь узнается его фирменный саунд. В релизе есть выбивающийся из общей концепции трек flu, в котором присутствуют голосовые семплы и какой-то дарковый вайб. А открывающий альбом трек aeiouw отдаленно напоминает Boards of Canada.
Обложка альбома bps
Главная концепция
У Даниэля было простое и понятное правило при написании музыки — главное количество, а не качество. И это слышится в его треках, особенно неестественно и даже некрасиво звучат ударные на его ранних альбомах. После релиза первого EP он решил записать полноценный LP, при этом тратя на его создание минимальное количество времени, выдавая невероятно много материала.
В итоге он умудрился за 2 недели записать 15 треков и упаковать все это дело в альбом BAM #30. Ну то есть он буквально в день писал по одному треку — неплохо, да?
Увы, сейчас альбом уже не найти на BC, потому что Даниэль его снес из-за того, что уже после релиза ему вся работа показалась очень сырой. Фан-факт: названия всех 15 композиций в LP, если читать их по порядку, складываются в одну английскую фразу «I never named these tracks properly so do your guesswork yourself will ya thank you».
Так что если вы не знаете, как назвать свои треки в альбоме — вот вам небольшой лайфхак.
Писать, чтобы писать
Дальше C418 уже не так сильно гнался за количеством, хотя в некоторых его альбомах было очень много треков. Бывало, что их насчитывалось даже несколько десятков.
Даниэль выдавал год за годом стабильно по альбому, в плюс-минус своей уже фирменной манере: сырые пластмассовые синты, мелодичный эмбиент и режущие слух ударные. Но он ещё не подозревал, что буквально через пару лет о нём будет знать весь мир.
C418 на концерте
Релиз Minecraft
Великая кубическая игра выходит в свет 18 ноября 2011 года. О ее влиянии на индустрию, думаю, вы и сами знаете. Просто хочу добавить, что на данный момент — это самая продаваемая видеоигра в истории с тиражом более 350 миллионов проданных копий.
Как я уже писал выше, именно C418 делал саунд-дизайн и музыку к игре. И вот здесь его стиль писать сырые пластмассовые биты и очень крутой эмбиент просто идеально встали в визуал Minecraft. Такое ощущение, что эта игра и его музыка были созданы друг для друга.
Послушать всю эту красоту можно на BC: Volume Alpha и Volume Beta.
Minecraft — Volume Alpha
После оглушительного успеха игры, успех пришел и к Даниэлю. Его стали звать на другие игровые проекты. Вот некоторые из них: Catacomb Snatch, 0x10c, Cookie Clicker и Wanderstop.
Последний его официальный релиз — это альбом Wanderstop, который по сути является саундтреком к одноименной игре про управление чайной лавкой. Кстати, в LP аж 89 треков.
Он очень редко выступал, но в сети сохранился его концерт, который проходил в Мехико в 2013 году. Вот ссылочка.
А еще, у Даниэля есть инста, которую он периодически ведет. Там много фотографии его собони.
Рейв-экспириенс на стыке электронной музыки и современного искусства. Клуб превратится в единую биологическую матрицу, а пространства в залы-органы, затянутые алой паутиной и коконами
В основе события лежит перформанс «Эктогенезис». Связанные ломаной пластикой, буто и контемпом, 9 перформеров сольются в единый организм на главной сцене. Важной частью ночи станет питерский шоукейс kontrkult, а музыкальный спектр охватит жанры от эмбиента и нуарного дарк-диско до мощного натиска хард-техно и хардгрува
TG l Подробности