#opensea 💎
Всем привет. Выше была противоречивая инфа по сундукам в плане XP, а при определении разумности отработки необходимо иметь достоверную инфу.
Нашел пост у Obliq, в котором он покопался в сайте опенси и вынул инфу по поинтам оттуда. Я добавил расчет затрат для достижения тиров. Реальное разбиение по тирам сундуков такое:
тир (название) | со скольких XP открывается сундук | сколько нужно сжечь $ с учетом комиссии в 0.85% (свапы)
1 (wood) 0 XP 0$
2 (iron) 150 XP 1.3$
3 (steel) 1650 XP 14$
4 (titanium) 4650 XP 40$
5 (chromium) 10650 XP 91$
6 (cobalt) 19_650 XP 167$
7 (amethyst) 37_650 XP 320$
8 (topaz) 76_650 XP 652$
9 (sapphire) 144_650 XP 1230$
10 (ruby) 284_650 XP 2420$
11 (ember) 564_650 XP 4800$
12 (solar) 1_124_650 XP 9560$
Т.е., например, чтобы открыть сундук 12 уровня, нам надо иметь 1124650 XP, которые через сжигание (свапы) будут стоить нам 9560$ только на комиссии опенси.
Сюда надо добавить слиппедж, если будете за малое кол-во свапов делать, и комиссию сети. Если через несколько свапов и в дешевой сети, то затраты на это на уровне погрешности к таблице.
Если идти через квесты, то затраты на получение XP в 5-10 раз меньше, но чтобы так получилось, надо делать определенные, и их мало в целом, так что через квесты можно открыть разве что тир 4, если все это будет идти месяцами. Для получения же более высоких тиров в любом случае придется жечь, и теперь мы понимаем сколько.
UPD. Забыл еще написать, что ~50% с комиссий вернется обратно, т.е фактически итоговые затраты можно делить пополам минимум, т.к. еще есть какая-то вероятность выиграть в лотерею и получить нфт, которая хоть что-то стоит.
😀 Channel | Life | Proxy | Обмен