Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Cinema 4D Fresh»

Cinema 4D Fresh
2.9K
3
7
4
87
Свежие, новые и классные, старые уроки по Cinema 4D со всего интернета каждый понедельник, среду и пятницу в 17-17.

New, fresh and good, old Cinema 4D tutorials from all over the Internet every Monday, Wednesday and Friday at 5.17 pm.
Подписчики
Всего
974
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
211
ER
Общий
21.6%
Суточный
14.07%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2 877 постов
Смотреть все посты
Пост от 23.10.2026 21:01
38
3
3
Актуальное. Коля делится своим выгоранием секретами борьбы с выгоранием.

#Theory #Rus #NikolayKhan #Oct26
https://www.youtube.com/watch?v=B3wmicKeYDo
❤ 1
Пост от 21.10.2026 04:44
77
0
0
В новом уроке Noseman разбираем работу с Nodes Effector в Cinema 4D 2027. На примере Landscape и Matrix Object создаём процедурную систему, которая проецирует матрицы на поверхность с помощью Ray Collision. Разбираемся с Transform Geometry, Bounding Box и Switch, чтобы корректно обрабатывать участки, где лучи не пересекают геометрию. В завершение применяем готовую систему к частицам, заставляя их следовать рельефу поверхности.

#Nodes #C4D2027 #RayCollision #NodesEffector #Particles #Noseman #Oct26
https://www.youtube.com/watch?v=9lhGccNwkUw
Пост от 21.10.2026 04:44
108
0
0
Создаём эффект растяжения пикселей (Pixel Stretch) с использованием Octane. Настраиваем Vertex Map и анимируем её с помощью Spherical и Noise Fields, управляя появлением и исчезновением геометрии. Главная хитрость — использование Vertex Velocity и Motion Blur, которые позволяют растягивать объекты вдоль выбранных осей и получать необычные визуальные искажения. В завершение добавляем текстуры, настраиваем Displacement и смешивание материалов, создавая красочную анимацию появления объекта.

#PixelStretch #VertexMap #Fields #MotionBlur #VertexVelocity #Octane #Displacement #Procedural #Animation #Oct26
https://www.youtube.com/watch?v=_5Uat9L51WE
👍 1
Пост от 21.10.2026 04:43
121
3
1
Создаём реалистичную, динамическую анимацию без расстановки ключевых кадров. Настраиваем тэги Rigid Body и Rope Simulation, чтобы элементы естественно раскачивались под воздействием ветра. Затем разбираем соединение сплайнов, точки селекции и иерархию объектов, обеспечивая правильное взаимодействие всех деталей. В результате получаем.

#RigidBody #Rope #Dynamics #Simulation #Wind #SplineDynamics #Animation #AFtelinaGraphic #Oct26
https://www.youtube.com/watch?v=VhY-ZQScUqc
🔥 4
Пост от 20.10.2026 13:32
38
1
0
Я сравнил идентичные сцены на обычной системе волос синемы и на новой процедурной от редшифта
Примерно то же количество волос, толщина, длина и шейдер

Время рендера (3070 TI):
00:07:20 на фрейм - Hair_Object (6 млн волос)
00:06:47 на фрейм - RS_Procedural_Fur (7.5 млн волос)

Я бы еще учитывал что на стандартной системе сильно видно проплешены и чтобы это поправить, пришлось бы увеличить в 2 раза количество волос, но моя система не вывезла такое количество
Что нельзя сказать про новую систему, где особых пробелм с плотностью и количеством волос я не заметил

Интересно что на ферме (4х5080) заметная разница между временем рендера старых волос и новых
00:01:48 на фрейм - Hair_Object
00:00:40 на фрейм - RS_Procedural_Fur
❤ 1
🔥 1
Пост от 19.10.2026 04:44
13
0
0
Миша Бычков снова у микрофона. На этот раз он подключает искусственный интеллект через MCP (Model Context Protocol) и превратить нейросеть в полноценного помощника прямо внутри программы. Такой подход позволяет ИИ взаимодействовать со сценой напрямую, без постоянных скриншотов и ручного управления интерфейсом. На практических примерах смотрим, как автоматизировать создание геометрии по референсам, клонирование объектов, организацию иерархии и черновую анимацию. Кроме того, ИИ можно использовать для настройки параметров рендера и борьбы с шумами. Главная идея — не заменить художника, а избавить его от рутины, оставив больше времени на творческую часть работы.

#MCP #AI #AIWorkflow #Automation #Procedural #Modeling #Animation #Rendering #Workflow #Rus #VS #VideoSmile #Oct26
https://youtu.be/7hxcAM2Xm9A
Пост от 19.10.2026 04:44
129
0
0
Создаём динамическую анимацию столкновения частиц с помощью эмиттеров и Rigid Body. Сначала настраиваем поток падающих объектов внутри вертикального контейнера и добавляем физические столкновения. Затем подключаем второй пульсирующий Emitter, который периодически подталкивает частицы и перемешивает их между собой. Для более интересной визуальной подачи используем Shader Fields и цветовые градиенты, а в завершение кэшируем симуляцию, чтобы обеспечить стабильный рендер.

#Particles #RigidBody #Emitter #ShaderFields #Dynamics #Simulation #Procedural #Kvisual3D #Oct26
https://www.youtube.com/watch?v=GzzP88VPmk0
👍 1
Смотреть все посты