Красивое меню, анимации, куча наград. Прошла неделя — покупок ноль.
Почему?
➕ ИГРОК НЕ ВИДИТ СМЫСЛА
Он открывает кейс за 100₽, видит 40 наград, из которых большая часть ему не нужна, и понимает: скорее всего, получит очередной мусор. Зачем платить, если непонятно, стоит ли награда своих денег?
➕ ЧТО УБИВАЕТ ПОКУПКИ?
— Ненужные предметы вместо ценных наград.
— Непонятные шансы выпадения.
— Привилегии, которые почти ничего не дают.
— Отсутствие причин покупать именно этот кейс.
В итоге ты продаёшь красивую анимацию открытия, а не то, что игрок действительно хочет получить.
➕ КАК СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ?
— Убрать мусорные награды и оставить действительно полезные.
— Показывать шансы выпадения до покупки.
— Сделать привилегии заметными и полезными.
— Добавить обычные товары с фиксированной ценой, чтобы игрок мог выбрать конкретную награду без рандома.
Чем понятнее ценность покупки, тем проще игроку принять решение.