на канале Polygon вышла 40-минутная документалка к 35-летию серии игр Civilization, где Сид Мейер и другие дизайнеры франшизы рассказывают про историю и дизайн-решения
фанаты серии не узнают ничего принципиально нового, и сама документалка пролетает как два хода в цивилизации, но, если честно, смотреть было интересно, и здорово посмотреть в лица людям, которые делали игру, и послушать как они принимали решения и как их бэкграунд и навыки влияли на то, какой будет становиться игра
читал утречком почту, смотрел что есть интересного выложить в канал и схватил jumpscare от своей фотографии в официальном письме геймскома
мы в этом году пропускаем, надо прибраться в садике и подготовить его к релизу, а вообще азиатский геймском супер, там кроме душных индустриальных дядек есть вполне себе мощная сцена молодых и реально творческих людей, а ещё куча представителей из китая/тайваня/кореи/вьетнама, которые редко выбираются на ивенты в европе и штатах
много издателей специально приезжали разведать молодые многообещающие команды в регионе, потому что рабочая сила дешёвая, а сотрудники в целом меньше играют в индустрию и больше хотят впечатлять клёвыми штуками
короче, вспоминаем прошлый год с теплом, надеюсь выберемся в следующем!
на прошлой неделе мы прикрутили экран конца игры, а на этой выкатываем большое геймплейное обновление демки Flowerbots!
— сильно более читаемый и ностальгический шрифт, спасибо за него Дональду Кнуту
— сильно стабильнее всё под капотом, спасибо за это Стасу
— сильно лучше стал геймплей, спасибо за это Сэнди из Нидерландов
короче, на прошлой неделе к нам пришла Сэнди, которая наиграла 10+ часов ещё в самых старых стрёмно выглядящих версиях игры, запустила демку год спустя и ей... не понравилось
она выдала фидбека прям по делу, мы почувствовали что потеряли кусок экспериментаторского и билдостроительского веселья в игре, и срочно его вернули. теперь сами сидим кайфуем насколько игра стала лучше, и вам демку обновили тоже!
лучшая версия игры, реально. билды стали интереснее, способности ботов выразительнее, а геймфил и отзывчивее и понятнее. кайфы вообще
из более новых вариаций, 10 ноября выходит Chess Twist и демо уже в стиме
твист в том, что доски в этих шахматах не квадратные: прямые линии загибаются, а у слонов там вообще открывается целый сад расходящихся троп
с технической стороны, примечательно что проект написан на языке Jai, здорово что на нём выходит всё больше игр (это вторая игра которую я знаю на языке Jai)
шахматы Тамерлана это вариант шахмат, скорее даже игры шатрандж, на доске 10×11 с двумя дополнительными полями по сторонам, они называются цитаделями
у каждого игрока в наборе есть 1 король, 1 визирь, 1 генерал, 2 жирафа, 2 пикета, 2 коня, 2 ладьи, 2 слона, 2 верблюда, 2 даббы (военных машины) и 11 пешек
пешки можно прокачивать и превращать в другие фигуры, даже сделать себе дополнительного короля, а потом можно спрятать этого короля в цитадель
такая игра была популярна в Персии в период 1336-1405. нет доказательств что её придумал лично Тамерлан, но что-то подсказывает что Вархаммер ему бы точно понравился
вступили в силу европейские критерии, и теперь мобильные игры с платными лутбоксами, бустерами и всякими другими случайными предметами получают классификасию "PEGI 16 — paid random items", то есть с ограничением для игроков, которым ещё нет 16 лет
вот и здорово, теперь дети, как и все нормальные люди, смогут потратить эти силы и деньги на покупку того, что действительно важно — кейпоп фотокарточек