Аналитика Telegram-канала
Подписчики
878
Охват за 24 ч
186
ER за 24 ч
21,18%
Публикаций
463
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
9 ноя12 ноя15 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
18.1025.1007.11
146
Средний охват
218
Лучший результат
Показаны 3 публикации — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
29
Упоминаний
19
Из них репостов
11
Каналов
1
Упоминаний за 90 дней
0
Из них репостов
1
Каналов за 90 дней
Последние посты
3 из 463 2 из 463
В ПОИСКЕ ЖИВЫХ ИСТОРИЙ ИЛИ ПОБЕГ ИЗ ПУЗЫРЯ
Позволю себе пост рефлексии. Мы здесь часто говорим про режиссуру, анализ приемов кино, декомпозицию игр и бла бла...
Но режиссура это не только изучение уже существующих произведений и зазубривание приемов. Это еще и наблюдение за миром, людьми и их реальными историями.
Недавно я закончил небольшой курс актерских тренингов в Белграде от студии Savant и актрисы Юлии Граут. Для меня это было символическое закрытие старого гештальта. До эмиграции я так и не успел завершить калининградские театральные курсы и выступить в спектакле. Если что это не реклама, просто хочу выразить таким образом благодарность ребятам.
И что 4 года назад, что сейчас я вновь искренне удивляюсь одной простой мысли... Мне как режиссеру есть чему поучиться у людей, которые вообще не связаны ни с кино, ни с играми, ни с постановкой сцен. Казалось бы, приходишь на актерские тренинги и видишь: тут у нас айтишники, а это дизайнер, вот здесь внезапно бывший шеф повар, переводчик и психолог !?
Потом оказывается, что именно у этих ребят часто рождаются самые живые сценки и герои. Особенно, если они говорят о ситуациях, которые им понятны. Я искренне хохотал и где-то не мог понять, да как это можно было так живо отыграть без подготовки!?
А условный я со всей своей профдеформацией уже начинаю усложнять: придумывать арку, мотивацию, конфликт персонажа, прогрессию... И ты уже не проживаешь ситуацию, а превращаешься во внешнего "критика-наблюдателя-режиссера", который контролирует каждое движение.
Это я все к чему? Для меня это очередное напоминание о том, что "рассказчику" (режиссер, актер, сценарист, инди разработчик и т.п.) полезно постоянно сталкиваться с людьми и средами, которые вообще не имеют отношения к его ежедневной рутине.
Когда постоянно общаешься с людьми с такой же профдеформацией, довольно легко закупориться в одних схожих идеях или способах мышления. Лично у меня самые интересные наблюдения и персонажи часто приходили вообще не из кино и геймдева: из учебы на кораблестроительной кафедре, на судостроительном заводе, из случайных знакомств и в эмиграции. Ну ладно, еще и из трансформеров Майкла Бея.
P.S. Когда у меня крутилась в голове эта мысль, я удачно наткнулся на отрывок интервью стендап комика Соболева. Когда-то давно он вместе с матерыми КВН-щиками проходили интенсив по стендапу, где большинство людей были не из индустрии. И самыми несмешными оказались именно опытные КВН-щики, которые переусложнили и пошли не по наставлениям учителя в виду своего опыта.
#рефлексия
ещё
183
1
9 28 7 ноя, 11:46
КОСМИЧЕСКАЯ ХТОНЬ В STAR TREK (1979)
Никогда не был большим фанатом Star Trek. Вырос на Star Wars, а в нулевых меня зацепила вселенная Mass Effect. Фильмы Джей Джей Абрамса в целом понравились, но не настолько, чтобы к ним регулярно возвращаться.
И тут я случайно наткнулся на концепты старого Star Trek: The Motion Picture (1979) и моментально влюбился в дизайн некой безумной космической структуры. Полез разбираться, кто автор. Оказалось сам мистер Сид Мид, знакомый многим по Blade Runner. Меня хлебом не корми, покажите что-нибудь космически-хтонически-хоррорное и я побегу смотреть.
Как же я кайфанул! Первый час фильма, невероятно затянутый. Как только команда "Энтерпрайз" добирается до неведомой сущности и начинает его исследовать, от фильма невозможно оторваться. Дизайн космической инопланетной структуры чужд и необъясним. Непонятно как устроено, кто этим управляет, как оно функционирует.
Фильм дал то самое ощущение, когда читаешь произведения Станислава Лема. Словно ты некий первооткрыватель чего-то неизведанного и тебе хочется скорее докопаться до сути. Вдвойне впечатляет, что фильм 1979 года. Да, я смотрел отреставрированную версию, но сами концепты поражают воображение до сих пор. Финальный поворот многих впечатлит. Если без спойлеров и по моим личным ощущениям, авторы фильма как-будто решили переосмыслить 2001: A Space Odyssey для более массовой аудитории в сеттинге Star Trek.
Отдельно отмечу работу композитора Jerry Goldsmith, который дал неведомой сущности характерный металлический звук. Он моментально врезается в память. Вы только послушайте Star Trek: The Motion Picture (OST) - V'Ger Flyover
Очень жалею, что этот фильм прошел мимо меня в детстве. Музыка, дизайн структур и интрига гениально сработали вместе, создав незабываемый аудио-визуальный опыт. Вдохновляйтесь 😋
#вдохновение
ещё
37
2
4 25 окт, 21:27
30 ЧАСОВОЙ СИНЕМАТИК ЧЕЛЛЕНДЖ - ЧАСТЬ 2
Прапор и Капрал возвращаются вместе с Петровичем...
Решил вновь устроить себе челлендж, как это было пару месяцев назад здесь. Но в этот раз попробовать ChatGPT Astra в связке с Unreal Engine и Blender. Нет, это не нейрослоп! Режиссура, художественные решения и саунд-дизайн собственного производства.
Итак, у меня было 30 часов на производство. Решил осознанно раздуть продакшн и прощупать свои грани возможного: больше героев, уникальные ассеты и несколько приглашенных специалистов. Стало интересно, успею ли потянуть такую задачу вместе с ИИ помощником. И вот что получилось, если очень коротко:
▪️Роборука с нуля. Была собрана в Blender по моим референсам и зарисовкам, затем Control Rig с обратной кинематикой в Unreal Engine. Отвал башки, оно реально работает.
▪️Ассеты с функционалом. Это не просто терминал, который я ручками анимировал, картинки подставлял и добавлял анимацию текста из After Effects. Нет, это полноценный ассет с видеопотоком через Render Target в реал тайме на локации, с настраиваемым UI и ивентами. Я его собирал так, будто мне придется использовать на реальном игровом проекте.
▪️Управление светом. Я понатыкал кучу источников света, а как это организовать? Astra под моим руководством собрал блюпринт для группировки света и изменения палитры всей сцены за секунды. И этот блюпринт можно использовать в других проектах.
▪️Level Art. Хотелось уникальную локацию, но я не левел артист и времени нет. Но у меня есть виденье, поэтому я собрал драфт-блокинг, референсы и ассет пак - передал Astra. Для простого скетча это прекрасный результат.
▪️Мокап. Для анимации снова использовал MetaHuman Markerless Mocap с записью на фронтальную камеру. Я делегировал всю конвертацию Astra, пока занимался другими вопросами. Чистил через нее только явные дефекты.
▪️Озвучка и мастеринг. Низкий поклон Max Graut за талантливую озвучку персонажей и Elijah Pinsker из GRIP Sound Lab за помощь с мастерингом звука! Ребята оперативно вписались по фану - неожиданно и очень приятно!
▪️Музыка и VFX. Вновь спасибо Evgeny Teilor и Anton Novikov за Smoke Environment Toolkit для атмосферных эффектов.
Это была потная катка, но эксперимент мне безумно зашел. Больше времени на художественную работу, меньше рутины и возможность собирать прикольные инструменты, на которые не хватило бы времени или технических знаний. И это я описал лишь малую часть. Накопился пак прикольных кейсов, буду разбирать в телеграме 😋
Режиссер и сборка: Ars Zayan
Озвучка персонажей: Max Graut
Мастеринг звука: Elijah Pinsker (GRIP Sound Lab)
Музыка: Evgeny Teilor
Smoke Environment Toolkit: Anton Novikov
#моиработы #cinematic #vfx #AI
ещё
218
10
8 36 18 окт, 18:39
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней