Аналитика Telegram-канала
Подписчики
220
Охват за 24 ч
44
ER за 24 ч
20,00%
Публикаций
85
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
29 окт1 ноя4 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
08.1010.1016.1023.1030.10
20
Средний охват
28
Лучший результат
Показаны 5 публикаций — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
5
Упоминаний
0
Из них репостов
3
Каналов
0
Упоминаний
0
Из них репостов
0
Каналов
Последние посты
3 из 85 2 из 85
Девблог #112
Привет, волшебники! ✨
Shady Character Один на связи.
Итак, на прошлой неделе я написал «секс». Да, вы правильно прочитали - сценарий наконец пересёк Рубикон, и мы твёрдо находимся на территории NSFW. Да, я знаю, что технически была та сцена в купальнях префектов, но она была далеко не такой откровенной, как то, что мне пришлось писать в этот раз. Это получилось не так легко, как я ожидал, хотя я уже довольно долго обдумывал это событие в голове. Мне пришлось делать это за два присеста, что на один присест больше, чем обычно уходит у меня на события, не связанные с Испытаниями. Но теперь дело сделано - у Вайолет теперь есть завершение её романтической сюжетной линии. Ну, может, не совсем завершение, но определённо кульминация.
Однако уберите свои палочки, волшебники. Ещё не время праздновать. Событие пока далеко от релиза. Ему всё ещё нужны арты - три арта, если быть точным. Как минимум один из них ещё и анимированный, так что… впереди много работы у Shady Два и у меня. И, конечно, приоритет в разработке этих артов по-прежнему будет определяться опросом среди наших патронов. Хотя у меня мало иллюзий насчёт того, кто возглавит этот список. У нас есть явная фаворитка среди фанатов.
В целом писать это событие было довольно забавным опытом. Определённо то, к чему я совершенно не привык. Но, смею сказать, я весьма доволен результатом. Думаю, что другие секс-сцены пойдут ещё лучше и глаже, поскольку сцена Вайолет была одной из самых сложных по постановке во всей линейке. У сюжетной линии Вайолет есть небольшой сюжетный поворот в конце, который я здесь спойлерить не буду, и из-за него это взаимодействие было немного сложно выстроить. Остальные девушки, за исключением Мицки, должны быть гораздо более прямолинейными, я надеюсь.
Я всё ещё не уверен, хочу ли я продолжить на этой волне и переключиться на написание событий других девушек, или лучше вернуться к Испытанию Мобильности, которое я, по-хорошему, уже давно должен был закончить. Посмотрим, куда меня заведёт настроение на следующей неделе. А до тех пор…
Shady Character Один, конец связи!
#разработкаигр #индиигры #геймдев #gamedev #indiegames #renpy
ещё
15
0
2 30 окт, 18:16
Девблог #111
Привет, волшебники! ✨
Shady Character Один на связи.
Итак, прошла ещё одна неделя. Не могу сказать, что на прошлой неделе на разработку игры было потрачено много времени, но то время, которое было потрачено, было потрачено довольно продуктивно. Прежде всего, у нас состоялось обсуждение возможного добавления чуть большей кастомизации комнаты ГГ в игру. Всё началось с обсуждения новых пин-ап постеров, которые она делает для комнат разных Домов, но мы также затронули возможность добавления других косметических (или не только) предметов, которые можно будет видеть в комнате. Например, я всегда хотел, чтобы игроки могли видеть купленные предметы не только в инвентаре, но и в своих комнатах. Это всё ещё предмет большого обсуждения, поскольку это, опять же, увеличит нагрузку на Shady Два, но если это то, что можно легко тиражировать для каждой из комнат -возможно, мы реализуем это в какой-то мере.
Ещё одна вещь, которую мне удалось сделать на прошлой неделе, - написать ещё одно событие для Кейтлин, что доводит количество её событий до семи. А это, в свою очередь, доводит число девушек, уже почти дошедших до финишной прямой, до трёх. Мы приближаемся к цели.
Однако, пока писал событие Кейтлин, я осознал, что никогда не затрагивал вопрос языка в нашем мире. Это гораздо важнее во взаимодействиях с Бассан, для которой я тоже недавно писал, и Торгни. Но Кейтлин в этом случае тоже представляет интерес. Как и Вайолет. Профессор Кассандропулос. И бог знает кто ещё. Потому что, видите ли, они не говорят на одном языке. И всё же они легко взаимодействуют друг с другом и с ГГ на ежедневной основе. Это не дыра в сюжете. Они действительно понимают, что каждый из них говорит, не зная всех необходимых языков. Во внутриигровой вселенной это возможно благодаря китайской магической технике, которая позволяет прямую коммуникацию. По сути, когда хотя бы один из участников знает эту технику, и пока оба человека хотят понимать и быть понятыми, предполагаемый смысл слов автоматически переводится другому человеку.
Конечно, так было не всегда. Техника мигрировала на запад только примерно в пятнадцатом веке. До этого европейским волшебникам нужны были переводчики, как и всем остальным людям. Но в наши дни почти каждого волшебника обучают ей с раннего возраста, и к семи годам у большинства волшебников языкового барьера уже нет. К сожалению, она не работает для письменного языка, поэтому всё равно нужно учиться, если хочешь понимать иностранные книги, и именно поэтому волшебники всё ещё изучают языки. Но если речь идёт просто о разговоре - они слышат собеседника так, будто оба свободно говорят на родных языках друг друга. В моём хэдканоне эта способность также объясняет, как работает локализация игры. Родной язык вашего ГГ может быть не английским или ирландским, но вы будете слышать всех так, будто они говорят на вашем языке.
Что ж, на этом, пожалуй я откланяюсь на сегодня. Увидимся на следующей неделе.
Shady Character Один, конец связи!
#разработкаигр #индиигры #геймдев #gamedev #indiegames #renpy
ещё
17
0
2 3 23 окт, 20:19
Девблог #110
Привет, волшебники! ✨
Shady Character Один на связи.
Итак, на прошлой неделе у нас наконец произошло пополнение в составе. Прошло уже довольно много времени с тех пор, как у нас кто-то новый появлялся, но теперь у Бассан наконец есть её первое событие в игре. Изначально она должна была появиться оооочень давно, но, как некоторые из вас знают, всё сильно перемешалось, многое сильно задержалось, так что только сейчас я наконец добрался до того, чтобы её написать. И когда я это сделал, я пришёл к открытию. В отличие от всех остальных девушек, которых я писал до сих пор, у меня не было представления, какой должна быть сюжетная линия Бассан. Хотя нет. Я знал, какие вещи хочу затронуть за время общения с ней, но у меня не было конкретного плана, как с другими девушками.
Ещё на ранних этапах разработки я расписал истории основных восьми девушек от начала до конца. Да, некоторые из них немного изменились, когда я реально начал писать события. Я кое-что переставлял. Пару событий объединил в одно. Одно-два события добавил в уже существующую структуру. Но у меня всё равно было более-менее конкретное представление о том, что происходит в определённых точках сюжетных линий и какие события за какими следуют. Для Бассан и Хоуп я ничего подобного не делал, поскольку эти две героини ещё долго не должны были появиться, и я про это забыл.
Не помогает и то, что у «сюжетной линии» Бассан - а я использую этот термин здесь очень условно - по сути нет истории как таковой. История Бассан - это основной сюжет игры. Она чемпионка своей школы, как и главный герой, так что было бы странно навешивать на неё ещё одну повестку в этот момент. Её сюжетная линия должна больше фокусироваться на взаимодействиях с главным героем вне Чаши Катала. Это делает планирование её событий немного сложнее. Я знал все моменты, которые хотел затронуть, но просто не имел полной картины, когда и куда их ставить. Сейчас у меня этот план есть, конечно, но поначалу я мучился, пытаясь представить всю её цепочку событий, и не мог понять почему. Ну, просто потому что в тот момент мне нечего было представлять.
Отсутствие «личного квеста» - не единственное, что отделяет Бассан от остальных девушек. Её история, вероятно, будет самой сложной для завершения в обычном прохождении. Она очень волевая и прагматичная девушка. Она прекрасно осознаёт свою роль в школе и ожидания, которые на неё возложены. Что сделает балансирование взаимодействий с ней и собственного участия в Чаше Катала довольно сложным. Но это то, чего стоит ожидать, когда пытаешься ухаживать за одной из лучших учениц в очень строгой школе, где от студентов многого требуют. Игрокам предстоит увидеть, смогут ли они разрушить хватку, которую Некрополис наложил на свою золотую девочку, и показать Бассан, что иногда стоит рисковать и делать то, что хочешь сам, а не то, что тебе говорят все вокруг.
На этом, думаю, я оставлю вас до следующей недели.
Shady Character Один, конец связи!
#разработкаигр #индиигры #геймдев #gamedev #indiegames #renpy
ещё
20
0
2 3 16 окт, 19:17
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней