Аналитика Telegram-канала
Подписчики
494
Охват за 24 ч
113
ER за 24 ч
22,87%
Публикаций
3 036

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
7 ноя10 ноя13 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

03.1103.1104.1107.1107.1111.11
34
Средний охват
41
Лучший результат
Показаны 6 публикаций — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

30
Упоминаний
22
Из них репостов
11
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 3 036 2 из 3 036
Фото
А вот это мы с Вами уже совсем скоро разыграем в новой видеокассете... 😱
ещё
41 0 11 ноя, 13:28
Фото
Happy N7 Day ❤️
ещё
32 1 7 ноя, 17:35
🏭 Сооснователь BioWare хочет собрать старую команду и возродить студию Трент Остер не ограничивается поддержкой #SaveMassEffect: он хочет собрать бывших коллег и, похоже, всерьёз задумался о том, как вернуть BioWare её независимость, творческое наследие и место среди ведущих разработчиков RPG. Трент Остер Похоже, движение #SaveMassEffect привлекло внимание человека, который вполне может сыграть важную роль в попытках вернуть к жизни одну из самых известных RPG-франшиз. Речь идёт о Тренте Остере — одном из шести сооснователей BioWare, который после ухода из студии продолжил заниматься разработкой игр, а теперь публично заговорил о возможности вновь собрать некоторых бывших коллег. После того как 21 октября EA объявила о закрытии BioWare и прекращении ранней разработки следующей Mass Effect, поклонники серии запустили масштабную кампанию по спасению франшизы. Петиция #SaveMassEffect на Change.org предлагает EA либо возобновить разработку с достаточным финансированием и полноценной командой, либо продать или передать права на Mass Effect другой студии. На момент публикации этого материала петиция собрала уже более 308 тысяч подтверждённых подписей. И теперь к движению присоединился человек, который когда-то помог создать саму BioWare. Who is Mr. Oster? Остер — один из шести первоначальных сооснователей BioWare и настоящий ветеран игровой индустрии. В студии он работал техническим художником, программистом и руководителем проектов. Именно он руководил разработкой Neverwinter Nights, а позднее занимал должность технического директора BioWare. В частности, он продолжал работать в компании в период выхода первой Mass Effect в 2007 году. В 2009 году Остер покинул BioWare и вместе с другим бывшим сотрудником студии, Кэмероном Тофером, основал собственную компанию Beamdog. Она известна прежде всего улучшенными изданиями классических RPG: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II и Neverwinter Nights. Сейчас Остер занимает должность генерального директора Beamdog. «Хочется вновь собрать часть первоначальной команды» Ещё 3 ноября Остер начал делиться воспоминаниями о ранней BioWare. Он рассказал, что обсуждал со старыми друзьями особенности «старой школы» студии и то, что сделало её успешной, а затем предложил аудитории поразмышлять над тем, в чём заключались главные причины её прежних достижений. Одной из главных особенностей той BioWare Остер назвал подход к созданию игр: разработчики делали то, во что сами хотели играть, и предполагали, что рынок состоит из людей с похожими вкусами. Вспоминая раннюю сборку Baldur’s Gate, он рассказывал, что уже тогда думал: у них может получиться нечто действительно крутое. В последующих публикациях он описал первые годы BioWare как по-настоящему волшебное время. По его словам, разработчики даже не осознавали, насколько талантливыми были их коллеги, поскольку прежде им просто не доводилось работать с людьми такого уровня. При этом недостаток опыта компенсировался долгими часами тяжёлой работы и упорством. Однако самое интересное произошло 4 ноября, когда Остер непосредственно отреагировал на движение #SaveMassEffect: Примечательно, что речь не ограничилась абстрактными рассуждениями. В ответ на предложение одного из пользователей собрать бывших разработчиков и попытаться вернуть права на Mass Effect Остер лаконично ответил: А затем он назвал и своего первого потенциального рекрута. Следом Остер обратился к нему напрямую. Речь идёт о двух публикациях, в которых он предложил Джеймсу Олену присоединиться к инициативе. Олен — ещё один известный ветеран BioWare, принимавший участие в создании Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. Джеймс Олен Разумеется, это пока не означает, что Олен согласился или что между бывшими коллегами уже достигнута какая-либо договорённость. Но Остер явно рассматривает возможность возвращения не просто отдельных сотрудников, а людей, которые когда-то формировали творческое и профессиональное лицо BioWare. И, похоже, первые желающие присоединиться уже появляются. На призыв Остера откликнулся композитор Сэм Хулик, один из авторов музыкального оформления Mass Effect. Он ответил с явной отсылкой к ролевым приключениям: «Прежде чем отправляться в путь, нужно собрать команду. Я в деле!» Таким образом, Хулик публично выразил готовность присоединиться к возможному воссоединению старой команды BioWare. Как Остер предлагает финансировать возвращение Mass Effect? Здесь история становится ещё интереснее. Остер не только ностальгирует по старой BioWare, но и размышляет о том, как вообще можно организовать финансирование подобного проекта. Ещё 4 ноября он написал, что движение #SaveMassEffect заставило его задуматься о существовании альтернативных моделей финансирования игровой индустрии — таких, которые действительно поддерживали бы создание качественного продукта, а не мешали этому. При этом Остер прекрасно понимает, насколько дорогостоящей может оказаться новая Mass Effect. По его предварительной оценке, основанной на современных AAA-проектах, аудитория франшизы будет ожидать игры соответствующего масштаба и качества. А это означает первоначальные инвестиции в размере более 200 миллионов долларов. Впрочем, Остер считает, что при наличии опытной команды и дисциплинированного подхода игру можно сделать качественно и за меньшие деньги. Но есть одна деталь, которая особенно хорошо раскрывает его замысел. Когда один из пользователей предложил использовать модель Kickstarter для финансирования такого крупного проекта, Остер ответил, что не знает, насколько она применима, поскольку для этого пришлось бы провести целую серию сделок. По его мнению, просто профинансировать разработку ещё одной игры — слишком недальновидный подход. Любая договорённость должна быть направлена на обеспечение будущего Mass Effect за пределами одного нового релиза. Таким образом, его интересует не просто создание условной Mass Effect 5 силами бывших сотрудников BioWare. Он говорит о необходимости обеспечить будущее самой интеллектуальной собственности, то есть получить права на франшизу и создать условия, при которых она сможет развиваться дальше. А что насчёт канадского правительства? Вопрос государственного финансирования возник ещё до того, как Остер начал публично обсуждать воссоединение старой команды. 21 октября лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис выступил с предложением предоставить бывшим сотрудникам BioWare федеральную поддержку для выкупа студии и самостоятельного управления ею. Льюис подчеркнул, что разработчики сами знают, как управлять BioWare и создавать игры, которые полюбились миллионам игроков. По его мнению, им следует предоставить первое право на приобретение компании и необходимую для этого государственную поддержку. Однако у самого Остера несколько иное представление о том, как именно канадское государство должно помочь местной игровой индустрии. 23 октября, комментируя возможность возвращения BioWare в Канаду, он заявил, что правительству необходимо не просто выделять субсидии, а создавать такую экономическую политику, которая сделает инвестиции в канадские игровые студии привлекательными для самих канадцев. В другом сообщении в ответ самому Ави Льюису Остер пояснил, что ещё вскоре после основания BioWare студия получала финансирование от американских издателей. Поэтому, по его мнению, проблема заключается не столько в отсутствии государственных субсидий, сколько в инвестиционной политике и механизмах стимулирования вложений в местное производство развлечений. Это…
ещё
29 0 7 ноя, 14:23
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней