Монументальный технический лонгрид и детальный разбор графического пайплайна движка Glacier 2 — A Frame Analysis of Hitman: World of Assassination ➡️
🔗 A frame analysis of Hitman World of Assassination
Автор под микроскопом препарирует один кадр через GPU-отладчики RenderDoc и PIX — от стриминга текстур и параллельных очередей DirectX 12 до сложного Tiled Deferred освещения, честных плоских отражений в зеркалах и рендеринга сотен NPC на уровне Мендосы 🔥
Если кто пропустил — Epic Games «навайбокодили» совершенно новый лаунчер и выпустили его превью версию ➡️
🔗 https://launcher.epicgames.com
Переписали на современный стек (как и должно было быть давно) ➡️
🟢 Tauri
🟢 Rust 🦀
Оригинальный лаунчер сделан на Unreаl Engine / Slate 😂
Библиотеки и технологии, которые используются, можно посмотреть локально в файлике ➡️
%LOCALAPPDATA%\Epic Games\Launcher\resources
1️⃣ Скорость и легковесность — быстрый холодный старт, плавная навигация
2️⃣ Кроссплатформенность — доступна поддержка Windows, macOS и наконец-то нативный клиент для Linux
3️⃣ Обновлённый интерфейс
Подробнее в статье ➡️
🔗 The new Epic Games Launcher is finally here in Preview
💬 Пару собственных мыслей ➡️
Нейронки действительно отлично справляются с генерацией интерфейсов. Но формулировка «навайбокодили» из официального анонса — чисто хайп маркетологов.
Вопрос дефиниций, но сейчас это слово несет негативную коннотацию — очевидно, что вся архитектура и подкапотная логика лаунчера тщательно спроектированы и прописаны разработчиками.
В результате такого продвижения вместо того, чтобы обсуждать подходы и практики того, как достичь хорошего результата с помощью агентов — в комментах тупо срач диаметрально противоположных позиций ➡️
1️⃣Программисты больше не нужны 🤡
2️⃣ Epic Games продвигает нейрослоп 🫠
На новом сайте имеется раздел статей, которые были опубликованы в разных форматах в телеге, notion, gitbook ➡️
🔗 https://life-exe.com/articles
🔤Cтатьи рендерятся собственным вики движком
🔤Поддерживается русский и английский языки
🔤Статьи на абсолютно разные темы — программирование, алгоритмы, история компьютеров, графика, Unreal Engine
💡 Если какая-то статья понравилась — буду благодарен за репост
Sentient Art представили плагин для Unreal Engine, который позволяет буквально рисовать готовые сложные пайплайны и трубы прямо во вьюпорте за считанные минуты ➡️
🔗 https://pipeit-plugin.com
Вместо бесконечной ручной сборки модулей, подгонки стыков, тройников и выравнивания углов по сетке, инструмент предлагает рисовать сеть труб прямо по стенам 🔥