3 ляма просмотров, но график еще херачит вверх. И ска делается это не так сложно, просто все на кнопках своих зациклились.
Стадия принятия уже близко, главное что много кто действительно переобулся и начал щупать новые пайплайны, не смотря на кучу какашек. Мне анрил показал доступно, как у всех едет крыша от новых инструментов.
Я хочу чтобы у каждого бля было не меньше 80к просмотров на каждом видосе от заебатого пре-прода. А иначе выебываться сильно не получается, как вы любите... Или я люблю... ❤️ Но я хочу, чтобы вы тоже любили выпендриваться крутыми результатами, вы ж художники ебана.
Тоже поделюсь своей поделкой. Всегда был ступор перед чистым листом или новым проектом не хватало какого-то старта. Решил сделать такую приложуху для людей с творческим кризисом, с генератором креативных идей и рамками в виде времени.
Пока только концепт, больше даже просто визуализация идеи.
- Режим продления видео,
- Refine/Upscale (теперь можно делать кучу драфтов и в большом разрешении делать только удачный, аля как в сиденсе 2.5),
- Контрол-нет (пока нативный, кастомный как будто еще хуже работал, пока не стал ставить),
- Тайловый апскейл (если надо с 1080р до 4к поднять),
- FPS (если нужно поднять частоту кадров),
- Face Refine (исправлние лица на дальних планах по рефу или без),
- Сравнение видео (зажимаем ctrl выбираем два видео, жмём enter и открывается плеер с двумя видосами с шторкой).
- И еще куча всего, описывать много.
Починил большую часть багов, 100% не все, но те что нашел на тестах исправил. Завёл гит. Ну и архивом, если не охота на гит лезть тоже прикрепил.
Давно хотел завести тг-канал и прохождение курса в @JohnCenterStudio - отличный повод. Спасибо за движуху и материалы @jcenterstudio, @artalize и @Evgeny_Rublev (отдельное спасибо за за фидбэк). В целом рад что получилось закончить хотя бы процентов на 70-80 от полученного фидбэка. Не думал что в целом получится сделать задуманное на старте.
Все изображения генерировал в Seedream 5 Pro, видео в Kling 3 и Seedance 2.0. Агрегатором моделей выбрал Runware, что позволило сэкономить 60-70%, если сравнивать с Weavy. Общий бюджет ~40$ на ролик, из которых 15 ушло на проверку реалистичности затеи в целом - это около сотни генераций разных концептов.
Подписывайтесь на канал:) Хочу хотя бы раз в неделю постить заметки и наработки. Первая в очереди - как с максимальным контролем генерировать музыку: тональность, bpm, продолжительность, структура трека, и даже отчасти инструменты и тембры. Хит вряд ли написать получится, но кучу задач по фоновой музыке решать уже можно.
Дропаю!!
Не стал ждать конца недели решил доделать максимально оперативно пока есть время домашку по первому блоку у крутых ребят @JohnCenterStudio отдельная благодарность за локальный софт и менторство @Evgeny_Rublev и @artalize
Решил воплотить давно сидящую в голове идею по Жмуркам и нейронки идеально подошли.
По пайплайну ГПТ раскадровка и промптинг, Миджорни стиль персонажи локации, Некоторые сцены с движения и ракурсами я нарезал куски видео из фильма генерил Depth Map и аудио отдельно и все это уже в Minimax Studio от Евгения для конечной генерации видео.
Да есть над чем поработать, и косяки тоже есть но это уже будем устранять дальше когда будем добавлять Unreal в пайплайн с нейронками.
Всем спасибо, пора поспать 👋