Аналитика Telegram-канала
Подписчики
65
Охват за 24 ч
3
ER за 24 ч
4,62%
Публикаций
128
Динамика подписчиков
7 дней
30 дней
6 месяцев
Больше
3 ноя6 ноя9 ноя
Показаны последние 7 дней
Больше истории →
Охваты публикаций
30.1009.11
3
Средний охват
3
Лучший результат
Показаны 2 публикации — последние в канале
Больше статистики →
Упоминания
3
Упоминаний
0
Из них репостов
3
Каналов
0
Упоминаний за 90 дней
0
Из них репостов
0
Каналов за 90 дней
Последние посты
2 из 128 2 из 128
В этих ваших интернетах есть сотни роликов и статей про то, как старшие поколения (иксы и бумеры) осуждают зумеров.
При этом осуждению подвергается скорее образ жизни зумеров — они не держатся за работу, легко разрывают отношения, «живут для себя» и т.д.
И, как мне кажется, все эти ролики и статьи упускают главную причину недоброжелательного отношения — зависть.
Зависть к тому, что зумеры могут позволить себе роскошь быть беспечными. Роскошь, которую очень сложно купить за деньги или заставить служить себе при помощи власти или социального статуса.
Пройдёт время, и жизнь научит вас, зумеры, быть более осмотрительными, доверять узкому кругу лиц и действовать не от души, а наверняка. Это пририсует к ценнику беспечности пару нулей))
Ну а пока... не слушайте упрёки, наслаждайтесь этой роскошью.
Пока это не так дорого)
ещё
3
1
9 ноя, 03:46
Примерно раз в полгода в ИТ-сообществе разгорается ожесточённый спор, посвящённый удобству пользователей (на понтярном: user experience).
Люди с умным видом, важно почёсывая бороды, утверждают, что только приложения с хорошим UX-дизайном способны приносить прибыль и быть востребованными. Что, если не уделять внимание этому аспекту, то о популярности приложения или игры можно забыть.
Что ж, я не буду выписывать здесь простыню приложений и утилит, которыми люди пользуются вопреки этим утверждениям. Упомяну лишь одну игру, в которой игроку не объясняется ровным счётом ничего; механики которой описаны на сторонних сайтах, а не в самой игре; а среди игроков считается нормальным играть с открытой интернет-энциклопедией.
Речь идёт, конечно же, о Diablo 2 (2001 года) или о её успешном ремастере Diablo 2 Resurrected (2021 года). В эту колючую, непонятную, неудобную, странную и несбалансированную игру люди играют уже... 25 лет))
Много ли идеально вылизанных проектов могут похвастаться таким долгожительством? Вот и я о том же))
P.S. Варвар — one love))
ещё
3
0
30 окт, 15:18
Продолжить анализ этого канала
- История роста подписчиков
- Просмотры и охваты публикаций
- Кто упоминает канал и кого упоминает он
- Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней