Аналитика Telegram-канала
Подписчики
65
Охват за 24 ч
3
ER за 24 ч
4,62%
Публикаций
128

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
3 ноя6 ноя9 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

30.1009.11
3
Средний охват
3
Лучший результат
Показаны 2 публикации — последние в канале Больше статистики →

Упоминания

3
Упоминаний
0
Из них репостов
3
Каналов
Нет примеров за последние 90 дней
Все упоминания

Последние посты

2 из 128 2 из 128
Фото
В этих ваших интернетах есть сотни роликов и статей про то, как старшие поколения (иксы и бумеры) осуждают зумеров. При этом осуждению подвергается скорее образ жизни зумеров — они не держатся за работу, легко разрывают отношения, «живут для себя» и т.д. И, как мне кажется, все эти ролики и статьи упускают главную причину недоброжелательного отношения — зависть. Зависть к тому, что зумеры могут позволить себе роскошь быть беспечными. Роскошь, которую очень сложно купить за деньги или заставить служить себе при помощи власти или социального статуса. Пройдёт время, и жизнь научит вас, зумеры, быть более осмотрительными, доверять узкому кругу лиц и действовать не от души, а наверняка. Это пририсует к ценнику беспечности пару нулей)) Ну а пока... не слушайте упрёки, наслаждайтесь этой роскошью. Пока это не так дорого)
ещё
3 1 9 ноя, 03:46
Фото
Примерно раз в полгода в ИТ-сообществе разгорается ожесточённый спор, посвящённый удобству пользователей (на понтярном: user experience). Люди с умным видом, важно почёсывая бороды, утверждают, что только приложения с хорошим UX-дизайном способны приносить прибыль и быть востребованными. Что, если не уделять внимание этому аспекту, то о популярности приложения или игры можно забыть. Что ж, я не буду выписывать здесь простыню приложений и утилит, которыми люди пользуются вопреки этим утверждениям. Упомяну лишь одну игру, в которой игроку не объясняется ровным счётом ничего; механики которой описаны на сторонних сайтах, а не в самой игре; а среди игроков считается нормальным играть с открытой интернет-энциклопедией. Речь идёт, конечно же, о Diablo 2 (2001 года) или о её успешном ремастере Diablo 2 Resurrected (2021 года). В эту колючую, непонятную, неудобную, странную и несбалансированную игру люди играют уже... 25 лет)) Много ли идеально вылизанных проектов могут похвастаться таким долгожительством? Вот и я о том же)) P.S. Варвар — one love))
ещё
3 0 30 окт, 15:18
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней