Аналитика Telegram-канала
Подписчики
247
Охват за 24 ч
60
ER за 24 ч
24,29%
Публикаций
29

Динамика подписчиков

7 дней 30 дней 6 месяцев Больше
29 окт1 ноя4 ноя
Показаны последние 7 дней Больше истории →

Охваты публикаций

01:5501:5601:5601:5601:5701:57
25
Средний охват
59
Лучший результат
Показаны 6 публикаций за 26 октября Больше статистики →

Упоминания

7
Упоминаний
6
Из них репостов
3
Каналов
Все упоминания

Последние посты

3 из 29 2 из 29
«Мне главное перестать играть, и всё наладится» Эта фраза очень понятна — когда ты в яме, кажется, что игра и есть корень всех бед. Уберёшь игру — и жизнь сама собой наладится. Но на практике всё немного сложнее. Игровая зависимость — это почти всегда лишь верхушка айсберга. Под водой могут скрываться депрессия, тревожные расстройства, СДВГ, последствия детских травм или банальное выгорание. Игра часто выступает как попытка самолечения. Мы неосознанно пытаемся унять боль. Если просто убрать игру, но не разобраться с тем, что под водой, — освободившееся место может быстро занять что-то другое. Так бывает часто, если не работать с причиной. Трудоголизм, алкоголь, шопоголизм, заедание проблем, созависимые отношения. Или, что тоже случается, — игра вернётся. Потому что причина, по которой она появилась, никуда не делась. Но это не приговор. Наоборот, это точка роста. К примеру, работа со специалистом как раз и заключается в том, чтобы научиться справляться с внутренней пустотой, тревогой или скукой здоровыми способами. Это возможно. Это требует времени и усилий, но это реально. И в этом процессе освободившееся от игры место заполняется не новыми зависимостями, а настоящими интересами, отношениями и смыслами. А наш мозг — гениальный адвокат. Он всегда найдет оправдание:«Я могу остановиться в любой момент», «Я чувствую, что скоро даст выиграть», «Это не зависимость, я же не в долгах». Эта иллюзия контроля — самый опасный крючок. Она мешает обратиться за помощью и откладывает момент, когда человек наконец признает проблему. Перестать играть — это не финиш. Это старт. Это освобождение времени, сил и ресурсов для того, чтобы наконец разобраться с тем, почему вы вообще начали играть. Настоящая работа начинается именно здесь. И теперь, допивая свой кофе, я хочу задать вам один вопрос — не для ответа мне, а для ответа самому себе. Что вы на самом деле пытались найти в игре?
ещё
59 0 3 26 окт, 01:57
Кстати, о таких случаях я хотел написать отдельный пост, но обрисую вкратце. Там можно вывести несколько категорий таких «не товарищей». Одни работают примитивно: просто пишут в личные сообщения с предложениями информации, ставок, делятся скринами. Сразу и по делу, особо не окучивают. Но недавно довелось пообщаться с персонажем поинтереснее. Написала мне девушка, начала интересоваться работой на складе Ozon (был период, когда я туда выходил на подработки) — стандартные вопросы. Писала с периодичностью в несколько дней, поделилась ситуацией: развелась с мужем, осталась с двумя детьми, ищет варианты подработки. А спустя две недели началось интересное: скинула скрины диалога якобы с подругой, где та рассказывает, что покупает у кого-то информацию по спортивным матчам и хорошо зарабатывает на ставках. Спросила, знаю ли я что-то об этом, не развод ли. Я дал своё мнение, но уже тогда понимал, к чему всё идёт. Она пропала на несколько дней, а затем написала, что решила рискнуть и приобрела ту самую информацию. Вот так плавно, от подработки — к ставкам. Это уже более тонкий и вероятно, более рабочий подход. Он отлично сработает на людях, кто находится в уязвимом состоянии и всё ещё таит надежды вернуть своё. К чему я всё это? Да, безусловно, игорный бизнес делает большую работу. Но я склонен считать всё это созданием «условий», при которых человек начнёт, продолжит или вернётся к игре. Вспомните ту самую рекламу ненужной умной швабры или любого другого товара. Мы видим её постоянно, но не обращаем внимания — она проходит фоном. Так же и с игорными ресурсами. Крючки есть всегда, но они цепляют нас только тогда, когда мы оказываемся в определённом состоянии. Условия срабатывают лишь при наличии внутренней уязвимости. «Поставить самоограничение, взять кнопочный телефон, заблокировать аккаунты»  Эти фразы я тоже вижу в чатах регулярно, и они вызывают у меня двоякие чувства. С одной стороны, звучит логично: убрал доступ — убрал проблему. С другой стороны, если честно, читать про «кнопочный телефон» в наше время даже немного забавно. Это скорее иллюзия, что техническое ограничение может решить проблему, которая находится в голове. Нельзя зайти с телефона? Можно с домашнего компьютера. Нет компьютера — добро пожаловать в круглосуточный киберклуб. Нет денег на киберклуб — можно воспользоваться смартфоном друга, брата или коллеги. А если и это не вариант, всегда есть нелегальные игорные заведения или офлайн-точки (коих, к сожалению, до сих пор хватает в каждом городе) — там никакие аккаунты вовсе не нужны, достаточно иметь наличные. Самоограничения и блокировки аккаунтов обходятся созданием новых профилей на других людей. У меня в своё время было столько таких аккаунтов, что они, к слову, до сих пор не заблокированы. Это не лайфхак, это просто факт: мысль, что этого достаточно — ошибочна. Я прекрасно помню, как в три часа ночи летел к банкомату, клал деньги с трясущимися руками на карту и пополнял аккаунт, зарегистрированный на брата, в то время как мои уже были заблокированы. Остановило бы меня отсутствие его аккаунта? Нет. Я бы просто нашел другой, третий, десятый. К тому же, я знал места в городе, где вообще никакие аккаунты не нужны — достаточно иметь деньги и приехать по нужному адресу. Но, безусловно, самоограничения и блокировки — это хорошая вещь. Использовать их нужно. Они всё же дают время и пространство для маневра. Однако это всё из разряда «первого шага», а не всей проделанной работы, после которой можно расслабиться. Это костыль, который помогает не упасть, пока учишься ходить. Но ходить всё равно придётся самому.
ещё
22 0 26 окт, 01:57
«Главная проблема — долги» И вот тут мы плавно подходим к теме, которая, пожалуй, обсуждается в чатах чаще всего — к долгам. Постоянные сравнения: у кого больше, у кого меньше, кому проще, кому тяжелее. Люди выясняют, кто виноват, кто должен был остановиться раньше, у кого «ещё не всё так плохо». Но в этой гонке за цифрами теряется главное. Долги — это не причина.Это следствие. Следствие игры, которая, в свою очередь, была следствием чего-то более глубокого. Пустоты, тревоги, скуки, неумения справляться со стрессом. И пока человек сфокусирован только на том, чтобы закрыть долг, он смотрит на верхушку проблемы и не видит того, что под водой. Закрыть долги — это важная задача. Но сама по себе она не решает проблему. Человек может закрыть все кредиты, выдохнуть — а через месяц снова начать играть, потому что причина никуда не делась. И тогда долги появятся снова. И это будет ещё тяжелее, потому что добавится чувство вины за то, что «не справился», «снова сорвался». Поэтому важно помнить: долги — это не корень. Это симптом. И работать нужно не только с цифрами в банковском приложении, но и с тем, что заставило вас начать играть. Иначе это превращается в бесконечный цикл: закрыли долг — поиграли — снова долг. «Я играл от скуки» Скуку не стоит недооценивать. С точки зрения психологии, скука — это состояние, когда наш мозг не получает достаточной стимуляции, и это вызывает реальный дискомфорт. Исследования подтверждают, что люди, которые чаще испытывают скуку (так называемая «склонность к скуке»), имеют более высокий риск развития игрового расстройства. Причем эта связь работает даже с учетом других факторов. Получается, игра — это не просто способ «убить время», а мощный механизм, который использует естественную потребность мозга в стимуляции, чтобы сформировать зависимость. Но давайте посмотрим на это шире. Скука — триггер, который запускает поиск. А вот куда направится этот поиск, зависит от того, что у человека есть в арсенале. Если единственный знакомый способ быстро получить яркие эмоции — это игра, он выберет её. И тут мы подходим к важной мысли — про ограниченный кругозор. Это не про интеллект. Это про опыт. Мы можем знать, что кто-то получает кайф от спорта, от творчества, от сложных проектов. Но мы не чувствовали этого сами. Игра же даёт гарантированный, проверенный результат — здесь и сейчас. Это как выбрать фастфуд, потому что ты никогда не пробовал домашнюю пасту, приготовленную с любовью. Ты просто не знаешь, что бывает вкуснее. Да, азартные игры легко доступны, они яркие, красивые, дают быстрые эмоции. Но вокруг столько всего интересного, столько того, что мы не знали, не видели и не пробовали. Игра — это самый доступный способ получить быстрые эмоции без усилий. Но за эту простоту всегда приходится дорого платить. Если подумать глубже, у многих из нас было или есть желание попробовать что-то новое. Начать своё дело, научиться новым навыкам, обрести увлечение, которое давно манило. Но мы либо боялись, либо находили оправдания, почему это стоит отложить. «Сейчас не время», «не хватает денег», «а вдруг не получится». Так почему бы не заняться этим вместо игры? Ведь игра тоже требует времени, сил и ресурсов — только отдаёт взамен иллюзию, а не реальный результат. «Игорные ресурсы меня заманили» Давно не секрет, что в игорной индустрии работают целые центры с огромным количеством сотрудников, которые изучают вопросы привлечения, удержания, возврата и поведения игроков. Даже есть «охотники за головами» — рекультиваторы, как в своём недавнем посте их обозначил уважаемый Александр Устинович. Это те, кто активно занимается возвратом игроков обратно к хозяевам игорного бизнеса.
ещё
20 0 1 26 окт, 01:56
Больше постов

Продолжить анализ этого канала

  • История роста подписчиков
  • Просмотры и охваты публикаций
  • Кто упоминает канал и кого упоминает он
  • Похожие каналы и подбор для рекламы
Открыть аналитику
Демо до 14 дней