Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Color timer»

Color timer
233
493
48
19
1.3K
Меня зовут Илья, я колорист. Здесь я буду рассказывать о своем видение цветокоррекции, своих проектах, делиться типсами и не только.

Мастер-класс: ivanov-colorist.com/master-class

Контакт \ Instagram: @ivanov_colorist
Сайт: ivanov-colorist.com
Подписчики
Всего
1 385
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
373
ER
Общий
26.93%
Суточный
24.33%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 233 постов
Смотреть все посты
Пост от 25.10.2026 11:56
113
2
0
EL ZONE
Есть такой оператор Эд Лахман, который сделал, на мой взгляд очень полезную вещь для анализа изображения. Он сделал визуализацию false color, которая основана на экспонометрии, на стопах экспозации. EL ZONE SYSTEM.
С одной стороны в ней нет какой-то ультра революции, он просто взял и раскрасил стопы экспозиции в разные цвета. Но это очень наглядно работает и иногда может помочь в анализе изображения и разговоре с оператором на одном языке.
Он получил Эмми за нее и кучу положительных отзывов, поэтому решил поделиться ею с вами.
Если вы используете Omniscope и работаете со стандартным DRT, то это будет самым удобным вариантом применения для Давинчи.
El zone внутри omniscope.
По словам Эда, они вели переговоры с создателями плагина, чтобы добавить EL ZONE в пресеты, но пока этого не случилось.
В комментах осталю LUT с этой системой для ACES cct. Пользуйтесь на здоровье!
Изображение
❤ 3
🔥 2
Пост от 18.10.2026 10:31
135
3
2
На днях вышла наша новая работа, лайв "Катастроф" Бонд с кнопкой, которую мы сделали в рамках работы над докумен альным сериалом "Громко и вместе".
Главная особенность этого проекта для меня, применение нашего студийного инструмента, который имитирует полупрозрачные лиссеровочные слои в масляной живописи. Его главное отличие от привычной тонировки это то, что он, как и пигмент краски неоднородно влияет на разные цвета и даже близкие по тону пигменты могут оказывать разное влияние на картинку.
Пример влияния на разные оттенки
Пример влияния на разные оттенки
В комплекте с возможностью прокладывать несколько слоев и раскладывать их в разные тональные диапазоны это дает неисчерпаемое пространство для творчества.
Когда закончим альфатест сделаю отдельный пост о нем. Я не утверждаю пока, что результат невозможно повторить стандартными инструментами, но цель инструмента не в этом.
Его основная задача дать новый угол зрения, новый контраст, тональные сочетания, что свежее и неожиданное и с этим он справляется отлично.
Всем приятного просмотра и хорошего дня!
P.S. Инструмент запекается в лут, так что с ним можно делать камерные луты! Операторам на заметку!)))
Изображение
❤‍🔥 8
👍 1
🔥 1
Пост от 11.10.2026 17:20
173
3
0
Расскажите пожалуйста ваши лайфхаки как у вас получается работать со сторибордом (галлереей) в 1 строку?
Мне в таком представлении не хватает количества клипов, хочется видеть всю сцену. Но я знаю что многие работают именно так. Колитесь, как вам это удаётся!))
Изображение
💯 3
Пост от 10.10.2026 20:38
328
5
3
А у вас бывает такое, что режиссер и оператор видят визуал по-своему, а шоураннер или продюсеры видят его иначе? Уверен что было!)
Сам творческий спор вполне нормальное дело. Оператор и режиссер могут смотреть через призму художественного высказывания, самовыражение и это может принимать самые неожиданные формы. Шоураннер и продюсеры (если это коммерческий продукт) смотрят со стороны зрителя и того как продукт продавать.
Не нормально если к этим разногласиям стороны начинают относиться как к противостоянию и использовать формулировки типа "борьба" или "война за визуал", "я должен отстоять свой лук!".
Сразу встает вопрос, а против кого вы воюете и почему? В моей голове вся команда фильма находится в одной лодке и преследует цель сделать максимально качетственный продукт, который понравится зрителю и будет успешным.
Оператор и Режиссер могут лучше понимать визуальную часть фильма с точки зрения нарратива и точнее выстраивать изображение, но продюсер отвечает не только за изображение. Он отвечает глобально за проект, за распространение и сборы, за бюджет и аудиторию. Поэтому логично оставлять последнее слово в коммерческом проекте за тем кто несет комплексную ответственность за него.
При этом, всегда есть возможность предложить свой вариант. Я еще не сталкивался с ситуацией, когда мне ответили бы отказом на просьбу дать возможность предложить свой вариант к рассмотрению. Главное быть готовым вложить свое время без ожидания, что этот вариант обязательно примут. А еще на мой взгляд колористу очень важно слышать обе стороны, понимать их и пропускать через собственный вкус и не воспринимать иногда просьбы буквально. Если просят сделать ярче или холоднее это может не значить менять картинку глобльно. Иногда достаточно нескольких локальных коррекций, чтобы создать искомое ощущение. А для этого хорошо пробовать самому рисовать или фотографировать.
И всегда говорить "ДА" возможности попробовать новый вариант))
Изображение
❤ 9
🔥 6
❤‍🔥 3
👍 1
😎 1
Пост от 06.10.2026 00:04
20
0
0
Наша новая работаб фильм "Девочки учатся бриться", который сейчас находится в прокате.

Лично для меня это был особенный проект, тк я давно знаком и дружу с режиссеркой фильма Ольгой Панкратовой. Это ее режиссерский дебют в игровом кино и точно нужно было сделать больше чем ожидают по этому проекту.

Наша студия подключилась к производству на стадии дата менеджмента. Мы выгнали прокси, собрали монтажный проект и с нашей стороны был выполнен черновой монтаж фильма. Потом мы попращались на пару месяцев и вплотную взялись за работу уже в апреле. Вся техническая работа и взаимодействие со студией графики тоже было на нас. Мы даже часть шотов сделали в рамках услуг по финишингу проекта.
Проект был снят на ред комодо и я боялся лоулайта и клубного света, но на мое удивление с качеством материала все было отлично. Цветокоррекцию делали еще в резолве. Задача стояла не уходить в жесткие тонировки и монохромные образы, чтобы не нагонять хтонь и не превратиться в "Балабановщину". При этом все должно быть аккуратно и поддерживать дух времени. Поэтому я выбрал беспроигрышный рецепт от старшых коллег. Береш пленчный лут от 2383, кладешь с силой 80% и твоя база готова. Мы немного докрутили базовое поведение зелени и красного и дальше уже создавали настроение каждой сцены отдельно. Было 2 особенных локации это клуб и пляж, которые должны были быть очень определенные, в соответствии с видением Оли. Поэтому на пляже постоянно была отдельная работа с песком и небом. В клубе основной момент это был свет. Он должен был быть сочным и цветным. Поэтому пришлось прибегать к хитростям, чтобы вытягивать максимум возможной цветности так, чтобы не потерять текстуру. Да и вобще мы рассматривали цветовое повествование через арки героев, поэтому работа заняла больше времени чем это бывает обычно.

Проект был не простой, но мы сделали это! Первый показ был на фестивале Короче, сейчас фильм находится в прокате.
Пост от 03.10.2026 13:01
45
0
0
Наша новая работа фильм "Девочки учатся бриться", который сейчас находится в прокате.
Лично для меня это был особенный проект, тк я давно знаком и дружу с режиссеркой фильма Ольгой Панкратовой. Это ее режиссерский дебют в игровом кино и точно нужно было сделать больше чем ожидают по этому проекту.
Наша студия подключилась к производству на стадии дата менеджмента. Моя прекрасная и любимая @Evgenia_Lukyanova выгнала прокси, собрала монтажный проект и сделала черновой монтаж фильма. Потом мы попращались на пару месяцев и вплотную взялись за работу уже в апреле.

Вся техническая работа и взаимодействие со студией графики тоже было на нас. Мы даже часть шотов сделали в рамках услуг по финишингу проекта. Проект был снят на ред комодо и я боялся лоулайта и клубного света, но на мое удивление с качеством материала все было отлично. Цветокоррекцию делали еще в резолве.
Задача стояла не уходить в жесткие тонировки и монохромные образы, чтобы не нагонять хтонь и не превратиться в "Балабановщину". При этом все должно быть аккуратно и поддерживать дух времени. Поэтому я выбрал беспроигрышный рецепт от старшых коллег. Береш пленчный лут от 2383, кладешь с силой 80% и твоя база готова. Мы немного докрутили базовое поведение зелени и красного и дальше уже создавали настроение каждой сцены отдельно.
Было 2 особенных локации это клуб и пляж, которые должны были быть очень определенные, в соответствии с видением Оли. Поэтому на пляже постоянно была отдельная работа с песком и небом.
В клубе основной момент это был свет. Он должен был быть сочным и цветным. Поэтому пришлось прибегать к хитростям, чтобы вытягивать максимум возможной цветности так, чтобы не потерять текстуру.
Да и вобще мы рассматривали цветовое повествование через арки героев, поэтому работа заняла больше времени чем это бывает обычно. Но он помог нам в разработке наших уникальных инструментов.
Проект был не простой, но мы сделали это! Первый показ был на фестивале Короче, сейчас фильм находится в прокате.
Изображение
❤ 4
🔥 4
👍 1
Пост от 03.10.2026 11:15
121
4
0
Наша новая работа фильм "Девочки учатся бриться", который сейчас находится в прокате.
Лично для меня это был особенный проект, тк я давно знаком и дружу с режиссеркой фильма Ольгой Панкратовой. Это ее режиссерский дебют в игровом кино и точно нужно было сделать больше чем ожидают по этому проекту.
Наша студия подключилась к производству на стадии дата менеджмента. Мы выгнали прокси, собрали монтажный проект и с нашей стороны был выполнен черновой монтаж фильма. Потом мы попращались на пару месяцев и вплотную взялись за работу уже в апреле. Вся техническая работа и взаимодействие со студией графики тоже было на нас. Мы даже часть шотов сделали в рамках услуг по финишингу проекта.
Проект был снят на ред комодо и я боялся лоулайта и клубного света, но на мое удивление с качеством материала все было отлично. Цветокоррекцию делали еще в резолве. Задача стояла не уходить в жесткие тонировки и монохромные образы, чтобы не нагонять хтонь и не превратиться в "Балабановщину". При этом все должно быть аккуратно и поддерживать дух времени. Поэтому я выбрал беспроигрышный рецепт от старшых коллег. Береш пленчный лут от 2383, кладешь с силой 80% и твоя база готова. Мы немного докрутили базовое поведение зелени и красного и дальше уже создавали настроение каждой сцены отдельно. Было 2 особенных локации это клуб и пляж, которые должны были быть очень определенные, в соответствии с видением Оли. Поэтому на пляже постоянно была отдельная работа с песком и небом. В клубе основной момент это был свет. Он должен был быть сочным и цветным. Поэтому пришлось прибегать к хитростям, чтобы вытягивать максимум возможной цветности так, чтобы не потерять текстуру. Да и вобще мы рассматривали цветовое повествование через арки героев, поэтому работа заняла больше времени чем это бывает обычно. В том числе и этот проект помог в разработке наших уникальных инструментов цветокоррекции, о которых сделаю отдельный пост.
Проект был не простой, но мы сделали это! Первый показ был на фестивале Короче, сейчас фильм находится в прокате.
Изображение
🔥 8
❤ 6
🥰 3
Смотреть все посты