Поиск по каналам Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов
Инструменты
Мониторинг упоминаний Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Телеграм канал «Лутбоксы, карты, два доната»

Лутбоксы, карты, два доната
0
0
29
21
0
Блог Георгия Ядвидчука про игры, индустрию, музыку, маркетинг и совсем немного футбол.

По всем вопросам: @xpoohx7
Подписчики
Всего
514
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
730
ER
Общий
102.3%
Суточный
140.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 0 постов
Смотреть все посты
Пост от 16.07.2025 13:42
26
0
0
За последний месяц, помимо книжки про Кодзиму, я прочитал с десяток текстов. Не все из них были познавательными, но некоторые запали в душу. 1. Я открыл для себя Марата Хамадеева — физика-теоретика, который пишет для N+1. Все началось с колонки про то, что не так с формулой на доске в сериале Fallout, где описывается задача №1006 из решебника по атомной и ядерной физике за авторством Юнг-Куо Лима. После я погрузился еще в три текста: про Black Mesa, Mass Effect и BioShock Infinite. Первый крут тем, что изданию один из разработчиков (Крис Хорн) прислал оригиналы досок, которые можно найти в игре. Хамадеев их детально разбирает и находить связи не только с повествованием, но и между собой (сам Хорн ни разу не физик, но многие теории использует вполне уместно). Второй, как по мне, лучше раскрывает смысл и идеи в плане повествования. Здесь используется структура: как это работает в игре (например, эффект нулевой массы) — как на самом деле в науке — итог. Все-таки современная физика — не школьная программа, для объяснения явлений используются десятки научных терминов, после которых лично я ощущаю себя невероятно глупым, так как понимаю в лучшем случае 50%. В такой момент подытоживание на простом позволяет провести черту и сформулировать для себя общее представление. В третьем речь идет про квантовую физику и противоречия, которые возникают в сюжете — в меру глубоко и познавательно. После прочтения в убедился лишний раз, как много смыслов пролетает мимо нас и что при правильном спикере и акцентах в повествовании можно рассказать очень интересную историю. Понятно, что научпоп издание не обязано давать контекст, но я бы не пренебрегал им. 2. Саша Пушков, будучи в прошлом преподавателем социологии, культурологом и политологом, написал эссе на тему: почему Фрэджайл — идеальная вайфу для Кодзимы. В нем он анализирует феномен вайфу и рассказывает, как сексуальность превращается в элемент повествования (но будьте осторожны, если вы не играли в первую DS и только собираетесь, в тексте спойлеры). 3. Святослав Лецкий изобретательно подошел к рецензии на The Alters. В тексте он не использует классическую структуру для такого формата, а ведет повествование от лица главного героя Яна Дольского в виде дневниковых записей, что крайне в духе самой игры. 4. На канале Cybervalhalla вышел перевод колонки от автора книги The CRPG Book Фелипе Пепе. В тексте он разбирает этимологию термина CRPG и как его определение изменилось под влиянием обстоятельств и времени: от истории возникновения RPG как явления (термин использовался конкурентами D&D) и до наших дней. 5. Рецензия Лизы Купцовой на симулятор свиданий Date Everything. Как по мне, эталонный обзор с точки зрения структуры, тона, повествования и попытки вжиться в роль. Последний фактор очень важен, так как на нем держится весь материал — настолько размыта разница между автором и аватаром игры. Впрочем, для меня текст дорог еще и тем, что мы очень долго шли к подобному материалу через десятки объяснений, комментариев и отдельный документ, который касался базы: заголовка, первого предложения, вступительного абзаца и финала материала — элементы, которые не всегда встречаются в текстах. А зря. #статья
Пост от 14.07.2025 17:37
96
2
2
Сегодня в канале на пару миллионов человек опять разгоняли историю про блокировку аккаунтов в PSN, как это было в мае. Но что тогда, что сейчас фактов, подтверждающих массовые чистки, нет. В «Мир PlayStation» пишут про блокировку в единичных случаях. Они касаются свежих иностранных аккаунтов, приобретенных у перекупов. Подобное происходило и раньше. В Sony не в первый раз принимают меры, когда видят подозрительную активность в их экосистеме — наш регион здесь не исключение. Президент Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи тоже считает, что Sony не занимается массовой блокировкой аккаунтам. Платформам это не выгодно по экономическим соображениям. Рано или поздно они все равно вернутся. И никто не хочет оказаться на рынке, где их продуктом больше не пользуются. https://cyber.sports.ru/tech/blogs/3324345.html #индустрия
Изображение
Пост от 12.07.2025 09:48
55
0
3
8. Всегда нужно ходить за комментариями к другой стороне и узнавать, что она думает о ситуации, как она может объяснить или прокомментировать события. Если она отказывается, то по каким причинам. Если отказы звучат регулярно, то это тоже является важной частью содержания истории. В случае с Vicious Red никто так и не поинтересовался у руководителя студии и не записал его слов после получения «инсайдов», а это грубейшая ошибка. 9. И как следствие: чтобы снять предубеждения и показать ситуацию с обеих сторон, нужно погружаться в историю. Этим журналистика и отличается от блогерства. 10. Для проверки любых других данных можно использовать инструменты OSINT. Подробные руководства есть, например, на сайте про экономику и бизнес The Bell* (признан Минюстом РФ иностранным агентом) за авторством выдающегося расследователя Ирины Панкратовой (ушла из жизни после тяжелой болезни). Вот хороший пример с разбором, как можно подтвердить историю и показания человека с его слов, прибегнув к работе с базами вроде ЕГРЮЛ и СПАРК. И еще несколько гайдов: — Как искать информацию в реестрах данных (в том числе и иностранных); — OSINT как развлечение: необычные направления поиска открытых данных; — Как использовать LinkedIn для поиска информации о людях; — Приемы поиска в Google от лучших журналистов-расследователей. 11. Установить экономические связи не так-то просто. Как мне подсказали друзья-журналиств в The Bell*, можно проверить связи между разными юрлицами: кому они принадлежат, кем управляются, где зарегистрированы, какой интеллектуальной собственностью управляют. Иногда связи можно установить по косвенным признакам: например, по компаниям, на которые регистрировались домены сайтов или по связанным зарубежным юрлицам. Однако не вся подобная информация обычно доступна публично, так что часто приходится доказывать такие связи по совокупности косвенных признаков. Это большая и необходимая работа, без которой любой материал просто развалится. 12. Нормально обратиться через публичные каналы к сотрудникам студии и запросить информацию. Чего нельзя делать — регулярно писать о том, что вот «ща-ща-ща, выйдет расследование и будет бомба». Во-первых, таким образом вы даете шанс человеку, который действительно в чем-то виноват, заранее запугать потенциальных собеседников. Во-вторых, вы ставите под угрозу собственную публикацию, так как люди могут подчистить данные, которые еще недавно находились в свободном доступе, и усложнить вам работу. 13. Всегда нужно хранить всю собранную доказательную базу и перед публикацией показывать материал юристам. Во-первых, чтобы они помогли вам выявить слабые места в материале и прикрыть их (вы либо доработаете их, либо уберете вообще). Во-вторых, чтобы быть готовым к любым искам, если таковые могут последовать. Если иск последует, юристы будут оперировать к собранным вами фактами, предоставлять фото и видео, а также приводить свидетелей, если потребуется. Если доказательной базы под материал нет, угроза иска, как и его проигрыш, значительно возрастает. 14. Если вы чего-то не знаете или не умеете, всегда ищите контакты более опытных журналистов и редакторов, чтобы задать им вопросы, избежать ошибок, позора и будущих проблем для себя и издания. Люди охотно помогают, когда видят, что вы нормальный любознательный человек, который хочет закрыть пробелы в знаниях и наладить связи (а они, как учил Кодзима, очень важны). Надеюсь, эта ситуация чему-то да научит. #индустрия #расследования
3
👍 1
Пост от 12.07.2025 09:48
20
0
0
Про расследования Тут, значит, на неделе произошел локальный медиа скандал, из которого хочется вынести правильный опыт. Кратко: главный редактор iXBT Виталий Казунов вместе с Михаилом Шкредовым регулярно рассказывали аудитории (на стримах и ТГ-каналах), какие плохие создатели Vicious Red и что их финансируют не то украинцы, не то бог знает кто. Все материалы строились на оценочных суждениях и манипуляциях, а также информации от «инсайдеров». Среди одного из таких источников был и замаскированный ютубер Майзенберг. Он притворился разработчиком студии, с ним сняли интервью, а потом на основе записи сделали ролик, в котором все сказанное без проверки выдали за правду. Все это лишний раз доказывает, насколько не хватает индустрии элементарного уважения, базовых знаний профессий и рабочих качеств. И почему здесь мало «просто писать про игры» и быть говорящей головой на камеру. Какой из этого необходимо извлечь урок? Давайте я попробую сформулировать с позиции своего 12-летнего опыта. 1. «Журналистские тексты делаются для читателей, слушателей и зрителей. Они должны обслуживать их интересы, а не героев публикаций, начальников или друзей начальников» — из серии платных подкастов «Либо/Либо». Я бы сюда добавил — и не должны обслуживать интересы самих журналистов. Если это заказной материал, то он должен идти с пометкой реклама (по этому поводу есть отличная колонка на N+1 про этику маркировки даже нативных текстов). Если же журналист пробует сводить с кем-то счеты, то он в этот момент перестает быть журналистом. Точка. 2. Журналист имеет право на собственное мнение и его выражение на личных страницах. Однако его взгляды не должны влиять на работу и качество предоставляемого материала. Он также не имеет права оскорблять героев публикации и в целом вести себя вызывающе по отношению к читателям, коллегам и спикерам. Журношлюхи, соевые блогеры-подсосы, патриоты чужой родины — риторика не журналистов, а политических пропагандистов. Подобные оценки бьют по репутации людей, о которых идет речь, равно как и человека, который их произносит. 3. Любые личные оценки недопустимы в информационных (новостных) и расследовательских материалах. Для обозначения любых мнений, оценок и характеристик существуют спикеры (эксперты), тематические СМИ с репутацией (и, если мы говорим о публикациях в РФ, то зарегистрированные в реестре Роскомнадзора) со ссылками для указания, откуда взят текст, а также герои материала. Любое высказывание подается через косвенную речь или прямую речь. Для видео нет никакой проблемы выводить цитаты на экран в текстовом виде. 4. При составлении материала журналист обязан опираться исключительно на доказательства, факты и свидетельства. 5. Просто свидетельств людей недостаточно. Каждое высказывание необходимо подтверждать разными источниками, в том числе и опросом других людей, благодаря которым можно составить более точную картину мира. Например, опросить не только текущих сотрудников студии, но и бывших (в LinkedIn их несложно найти). 6. Фото, видео и скриншоты переписок способны также подтвердить слова. Особенно если на них есть дата и время. Эти данные затем можно использовать для подтверждения локаций и показаний. Вдобавок стоит прибегать к проверке подлинности самих графических материалов. Для этого достаточно загрузить изображение в Yandex или TinEye — так вы сможете узнать дополнительную информацию о снимке и его происхождении (источник). Также стоит взглянуть на метаданные фото или видео. Загружаем графический материал на Metadata2Go, смотрим pantry create date (дату создания), а заодно проверяем название. 7. Всегда обязательна проверка бэкграунда человека, который дает нам информацию. Как через банальный поиск, так и через свидетельства людей. Тот же Казунов поленился проверить через поиск фотографии личность Майзенберга. Еще можно было бы проверить социальные сети и LinkedIn человека, а заодно уточнить у других сотрудников его личность.
Пост от 10.07.2025 14:34
76
2
2
Про Кодзиму Написал свою первую рецензию на книгу. И так совпало, что ей была книжка Семена Костина «Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы». На мой взгляд, это первая качественная журналистская работа о жизни геймдизайнера, где основной упор делается на создание игр и главных участниках команды (Синкава, Мурата и другие). Сопровождается повествование десятками самых разных деталей: как Кодзима был садовником, как он собирал уровни из LEGO для первого MGS, как летал на полигон в Америку, чтобы научиться стрелять, а потом ползал по горам и лесам, чтобы освоить технику выживания в суровых условиях, познакомился с Дель Торо, стал другом с Норманом Ридусом — перечислять можно до бесконечности. Не обходит вниманием Семен и художественные отсылки (отдельная глава отведена под любимых режиссеров и кино). Но что самое главное — показывает, как менялись взгляды и самого Кодзимы по жизни. Здесь он человек, а не набор клише и мемов. Наблюдать за этим крайне интересно и увлекательно. Детальнее в тексте (и еще подробнее в грядущем интервью, которое мы уже записали): https://cyber.sports.ru/games/blogs/3336515.html #статья #мнение #Кодзима
Изображение
4
Пост от 07.07.2025 12:11
129
15
6
Про SEO и игровые медиа Есть тема, которая не дает мне покоя в последнее время. Пока я пытаюсь понять, как мне использовать нейронки в работе, чтобы ускорить процессы и освободить время для книг, видео и игр, ИИ активно захватывает важную часть сегмента, на котором построены все игровые сайты — SEO. С появлением Gemini от Google у меня практически ушла потребность (если только я не занимаюсь исследованием или сбором фактуры) ходить по ссылкам с первой страницы. А все потому, что ответ от ИИ зачастую идет зачастую в первой выдаче и сразу показывает необходимую мне информацию. Бывают здесь отклонения и неточности, но в целом настройка подобных нюансов — вопрос времени. Для перепроверки я также обращаюсь к Perplexity, про которую я уже писал как-то. Многие в моем окружении также используют Chat GPT по любому поводу: от планирования отпуска и сборки дайджеста новостей до кодинга (про работу с самими ИИшками есть недавнее исследование Т—Ж, в котором отображено, как в контент-маркетинге у людей растут зп, корреляции какой-то тут пока нет, просто интересное наблюдение). Для меня как пользователя нейросети — спасение. Не надо перебирать страницы в поисках нужного и смотреть бесконечную рекламу (я ее сам продавал, знаю, насколько она нужна, но многие откровенно перегибают). Как сотрудник медиа я должен ужаснуться — ведь теперь сайтам нужно срочно подстраиваться под новую реальность и думать о том, как им привлекать трафик и аудиторию в стремительно меняющемся мире. Ведь ИИ с каждым днем отнимают все больше трафика (любой запрос в Perplexity, Gemini или Chat GPT). И с ростом популярности моделей их доля только увеличится. И это хорошо. Любые изменения, какими бы они ни были, заставляют шевелиться и искать новые решения. И это то, что требовалось игровым медиа, которые давно заржавели и стали бледной тенью самих себя. Огромная их часть построена и держится исключительно на SEO-трафике. При этом качество самих текстов, которые залетают в поисковики, не то чтобы очень высокое, а часто мусорное — набор из ключевых слов и ничего по делу. Да, есть IGN с их интерактивной библиотекой на английском, есть Rutab, GameisArt и множество других на русском языке, кто время от времени закрывает потребность. Но в целом вне зависимости от языка качество контента хромает (я оставляю за скобками ответственность самой Google, которая в определенный момент решила пошаманить в алгоритмах, увеличить время пребывания в поисковике и создать ситуацию, когда невозможно ничего найти сразу). Так что если какие-то сайты начнут стремительно загибаться, это нормально. Медиа должны меняться, искать себя и предлагать гораздо больше, чем «геймеры в ярости» (потому что, кроме этого, они в основном ничего не умеют, и крайне справедливо, что их за это журят). Авторы должны расти и учиться писать в более сложных жанрах, а не только новости или бесконечные подборки топов. Те, кто сейчас способен взять интервью, написать репортаж, очерк или эссе, умеет в аналитику и расследования, не останется без работы даже с ИИ. А вот остальным будет сложнее. Люди, как справедливо подмечает мой бывший руководитель Андрей Александров, и дня не могу прожить без мнений: «Именно мнения двигают нас вперед: кого-то мы поддерживаем, с кем-то спорим, что-то – осторожно изучаем. Грамотное СМИ – не то, которое будет бороться с ИИ в судах, а то, которое интегрирует нейросети в производство информационного контента, а на сэкономленные деньги наймет лучших колумнистов». В общем мы живем в интересное время. Медиапотребление снова меняется, а вместе с ним и моя работа. Это помогает не расслабляться и держаться в тонусе. #мнение
Изображение
6
👍 3
Пост от 03.07.2025 11:49
83
1
4
Про DOOM: The Dark Ages Очень хотелось опубликовать текст вчера, в свой день рождения, но я так и не успел оформить все. А потом мне прислали следующую запись по семейному делу Дыбовского, в Microsoft началась вакханалия с сокращениями... Ну и как тут не разорваться? Я все же попробую. Так вот, вышло мое эссе по DOOM: The Dark Ages. Для меня это очень важный текст, так как ради него мне пришлось выйти из зоны комфорта и подстраиваться под новый формат, в котором я пока не очень уверенно себя чувствую. Очень признателен Саше Пушкову, который в процессе помогал мне корректировать смысловую часть. И буду благодарен всем тем, кто после прочтения поделится своими впечатлениями. Для меня новейшая история DOOM — классический сюжет из мира футбола. В первом сезоне (игре) команда демонстрировала абсолютную магию на поле и очень ловко маскировала свои слабые стороны (ее успех разбирали в мельчайших деталях даже те, кому было все равно). Во втором — попыталась превратить недостатки в силу, но по пути растеряла часть шарма. Ну а в третьем — окончательно утонула в бесконечных экспериментах. В лучшие моменты она все еще показывает волшебство из прошлых сезонов, но в остальном вызывает противоречивые чувства у болельщиков. Понятно, что разработка каждой части DOOM состоит из тысячи факторов, и далеко не все упирается в творческий тандем продюсеров Хьюго Мартина и Марти Страттона. Но, по спортивным канонам, если команда начинает хандрить, меняют тренера, чтобы как следует встряхнуть и запустить новый цикл, пока не поздно. В противном случае (и я наблюдал это тысячи раз) стагнация, падение и болезненная перестройка, которая растягивается на годы. В этом смысле для меня DOOM — как любимая команда. Каждую часть я прохожу на максимальных уровнях сложности — «Кошмар» и все, что выше. И обычно радость от прохождения затмевает все плохое. Но почему? Этот вопрос я себе задал впервые. Этот текст — попытка разложить каждую часть по смысловым категориям и проанализировать их с разных сторон. ● Каким был сюжет перезапуска и сколько глубинных смыслов за ним скрывалось на уровне повествования, геймплея и других систем? ● Как в Eternal авторы перешли от философствования к подходу, когда игрока нужно запихивать в новые арены и миры, заставлять включать рефлексы и отрубать мозг? ● И как наследие наряду с экспериментами сказалось на новой части, которая, словно больной деменцией, не похожа сама на себя и только в моменты просветления показывает, кем была когда-то? При подготовке я обращался к материалам геймдизайнера и писателя Дока Берфорда, видео и текстам Владимира Сечкарева про Half-Life (очень сожалею, что редактор порезал изначальный вариант), к докладу Мика Гордона на GDC, а также к книге сценариста и продюсера Уолта Уильямса «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций». Получилось как минимум содержательно. И, надеюсь, интересно. https://cyber.sports.ru/games/blogs/3335138.html #Doom #TheDarkAges #статья
Изображение
🔥 11
👍 4
🎉 3
Смотреть все посты