Про SEO и игровые медиа
Есть тема, которая не дает мне покоя в последнее время. Пока я пытаюсь понять, как мне использовать нейронки в работе, чтобы ускорить процессы и освободить время для книг, видео и игр, ИИ активно захватывает важную часть сегмента, на котором построены все игровые сайты — SEO.
С появлением Gemini от Google у меня практически ушла потребность (если только я не занимаюсь исследованием или сбором фактуры) ходить по ссылкам с первой страницы. А все потому, что ответ от ИИ зачастую идет зачастую в первой выдаче и сразу показывает необходимую мне информацию. Бывают здесь отклонения и неточности, но в целом настройка подобных нюансов — вопрос времени.
Для перепроверки я также обращаюсь к Perplexity, про которую я уже писал как-то. Многие в моем окружении также используют Chat GPT по любому поводу: от планирования отпуска и сборки дайджеста новостей до кодинга (про работу с самими ИИшками есть недавнее исследование Т—Ж, в котором отображено, как в контент-маркетинге у людей растут зп, корреляции какой-то тут пока нет, просто интересное наблюдение).
Для меня как пользователя нейросети — спасение. Не надо перебирать страницы в поисках нужного и смотреть бесконечную рекламу (я ее сам продавал, знаю, насколько она нужна, но многие откровенно перегибают).
Как сотрудник медиа я должен ужаснуться — ведь теперь сайтам нужно срочно подстраиваться под новую реальность и думать о том, как им привлекать трафик и аудиторию в стремительно меняющемся мире. Ведь ИИ с каждым днем отнимают все больше трафика (любой запрос в Perplexity, Gemini или Chat GPT). И с ростом популярности моделей их доля только увеличится.
И это хорошо. Любые изменения, какими бы они ни были, заставляют шевелиться и искать новые решения. И это то, что требовалось игровым медиа, которые давно заржавели и стали бледной тенью самих себя.
Огромная их часть построена и держится исключительно на SEO-трафике. При этом качество самих текстов, которые залетают в поисковики, не то чтобы очень высокое, а часто мусорное — набор из ключевых слов и ничего по делу.
Да, есть IGN с их интерактивной библиотекой на английском, есть Rutab, GameisArt и множество других на русском языке, кто время от времени закрывает потребность. Но в целом вне зависимости от языка качество контента хромает (я оставляю за скобками ответственность самой Google, которая в определенный момент решила пошаманить в алгоритмах, увеличить время пребывания в поисковике и создать ситуацию, когда невозможно ничего найти сразу).
Так что если какие-то сайты начнут стремительно загибаться, это нормально. Медиа должны меняться, искать себя и предлагать гораздо больше, чем «геймеры в ярости» (потому что, кроме этого, они в основном ничего не умеют, и крайне справедливо, что их за это журят).
Авторы должны расти и учиться писать в более сложных жанрах, а не только новости или бесконечные подборки топов. Те, кто сейчас способен взять интервью, написать репортаж, очерк или эссе, умеет в аналитику и расследования, не останется без работы даже с ИИ. А вот остальным будет сложнее.
Люди, как справедливо подмечает мой бывший руководитель Андрей Александров, и дня не могу прожить без мнений:
«Именно мнения двигают нас вперед: кого-то мы поддерживаем, с кем-то спорим, что-то – осторожно изучаем. Грамотное СМИ – не то, которое будет бороться с ИИ в судах, а то, которое интегрирует нейросети в производство информационного контента, а на сэкономленные деньги наймет лучших колумнистов».
В общем мы живем в интересное время. Медиапотребление снова меняется, а вместе с ним и моя работа. Это помогает не расслабляться и держаться в тонусе.
#мнение